Re: [閒聊] 有哪些遊戲其實「沒那麼簡單」
這個齁
就讓我想到原神
很多人以為他是手遊
實際上要用PC角度去看他
時下動作遊戲該有的無敵幀、複雜的解謎、無聊的劇情
還有敵對菁英怪都擁有在幾秒內擊殺玩家的能力
原神全都有 ==
無敵幀的部分
差異最多的就是即死攻擊
像是雷電將軍有一招即死攻擊
弱者如我就是透過開結界來防止
強者的話
就看底下影片
https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y197UP
大概在2分後就能看到優雅打法 ==
複雜ㄟ解謎和無聊的劇情
就剛好是這次2.8的主要內容
有幾個機關
或許不少人跟我一樣
還是搞不懂為啥這機關是這樣解
--
※ PTT留言評論
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心62
[閒聊] 為啥有些人堅持遊戲一定至少要60幀?如題 不太懂這件事 有些人就很堅持玩的遊戲一定要60幀 我自己是看不太出來30跟60的差別 那60幀就一定有多流暢嗎56
[閒聊] 原神與開放世界的距離當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!32
[閒聊] 動作遊戲中的解謎會令你煩躁嗎如題 剛剛看到對岸做的梗圖 蠻好笑的27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾18
Re: [閒聊] 鳴潮完全是抄襲原神吧? 實機完全一樣去找直播影片看了一下,這應該離半成品都還有段距離 場景大半都這樣,貼圖都不知怎麼慘成這樣 右下角是技能和動作選項13
[問題] 為什麼解謎遊戲會有讓玩家逃走的機關??很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的 比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物 玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了 要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸 可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?4
[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎法環近戰玩一玩 我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統 因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊 有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀 但是戰神似乎沒有
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