[問題] 為什麼解謎遊戲會有讓玩家逃走的機關??
很多RPG恐怖遊戲是解謎逃生類型的
比方說「青鬼」好了,鎮外的無人大宅裡面住著會吃人的青色大怪物
玩家一行人一進屋子,大門就鎖上了
要透過解謎取得各種道具和鑰匙,最後逃離宅邸
可是,是誰留下了那些謎題和機關呢?
又為什麼這些機關環環相扣,能夠讓困在屋子裡的人通往出口呢?
理論上逃出去的人是沒有餘裕再回來設置這些逃生提示的,
整個屋子裡只有青鬼和一些噁心怪物,
難道青鬼吃完一批人之後還要幫忙把那些機關復位,讓下一批人使用嗎?
請問這種解謎逃生類型的遊戲當中(不限於RPG)
有解釋過這些讓人逃生的機關為什麼會存在的作品嗎?
--
要理解遊戲和現實的差異
因為你其實是去參加實境秀的 當然有工作人員 幫忙擺回來
阿 槍彈V3有說
魔女之家有對這個設定做解釋
我玩過有解釋這點的是“魔女之家”
我記得魔女之家的對機關的設定是 這些機關是她操控來引導玩家到她房間的對吧?
想得好深@@我都玩完怕完後就不管了XD
事隔多年偶然想起的問題XD 機關哪來的啊?
業界規矩
惡靈古堡更靠背吧 警察局公家機關給你搞一堆機關妨礙辦公
因為他是遊戲
這不就跟勇者亂翻別人櫃子一樣是潛規則
潛規則,都是潛規則
就更魔王城都會翻出最強神兵與藥品一樣,為何要在城內
放可以資助敵人的物資還有紀錄點(?
魔王城神裝可以當作是歷代挑戰失敗者的遺物
你就想像這是一場夢,夢裡一切都是為主角打轉的不奇怪吧
遊戲是為了好玩啊,能夠做到機關符合世界觀的很少
不過有的遊戲連你為什麼能暫停都設計進去,很有趣
正常來說密室逃脫會有很多試誤跟大把沒屁用道具
可是把這些都加進去你只會覺得這遊戲靠北邊難玩
以前玩過幾個有很多誤導道具的逃脫 玩完只有滿肚子火
為什麼rpg要在魔王家的洞口販賣剛好能殺魔王的武器啊
所以與其說剛好有道具解機關 不如說解失敗的場景省略了
魔王城的經濟來源都是開商店的啊XD
請開始你的表演
機關如果不是太精巧的基本都可以當作偶然生成 就剛好有
例如甚麼地震砸壞教室 惡靈封鎖 等等
要說精巧雅致到極致的逃脫機關 可能就像達文西之家那種
真的謎底是用鑰匙開一道門,但可操作物件有100個的話
除非天啟運氣爆棚第一手拿到鑰匙,不然剩下99個假道具
根本都是在浪費時間...
更別說假道具可能是100種鑰匙,而你要剛好摸到正確那一把
我覺得光是鑰匙沒寫是哪個鎖的鑰匙就很頭痛了XD 你不說我怎麼會知道QQ
※ 編輯: EternalK (182.233.232.111 臺灣), 05/20/2022 17:06:23如果是超自然世界,東方玄幻類可以說以八卦為原理的陣法一
定要留生門不然運轉不起來,比如八門金鎖陣,西方奇幻創造
謎宮的法術必須留一道能解開的題目為出口才能完成施展法術
的儀式,還有像d&d傳奇法術召喚魔物時給自己施加不利因子
能提升法術等級,比如限定只能在迷宮裡活動的怪物就能比能
隨便亂跑的怪物強,但現實類只能說是天然形成的巧合,不然
打不開的門用槍轟開門鎖不就好了XD
門要鑰匙才能開 火箭炮轟不掉
解謎「遊戲」
打越的極限逃脫系列有解釋
奪魂鋸也有讓你逃走的機關阿
爆
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