[集思廣益] 任天堂歷史上有沒有殺過對手?
如題,講到日廠
很多人都會自動認為老任規格外
我覺得並非言過其實
好的日廠不是沒有
但自家IP都經營到一個全球化
日本幾乎只有任天堂
不像歐美3A廠到現在一堆
是什麼變成今天這樣
任天堂是否擊垮過其他有可能性的日廠
還是真的就只是單純其他日廠
像日索、sega沒有hold住?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.96.235 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有殺過不是對手的對手
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不就世嘉 搞到無法出俄羅斯方塊= =
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你看太少了
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加賀昭三也是被任天堂擊垮的
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很多吧 只是任是活到最後的
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不如問 任天堂有過對手嗎
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老任那個殺法放到現代肯定不會被接受就是了
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大概就跟卡普空追殺麥提九號 KONAMI追殺血咒之城
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SE追殺XB一樣 -.-
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高橋也從來都不說XB和XG的關係 倒是NAMCO願意讓XB放XG彩蛋
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加賀昭三那是沒跟老任喬好吧? 沒同意過就採訪放話
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報復FF7跳槽PS而把神龍奇兵卡帶倒貨是真的很殺
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加賀老爺子跟老任是積怨已久吧,從系譜就開始了
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與其說沒喬好 不如說加賀缺乏這方面的常識 然後跟他合
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作的enterbrain也放任他亂搞
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※ 編輯: hhyn (106.64.96.235 臺灣), 08/20/2022 00:32:51
如果他們對相關法律有一點敏感度 不會搞成這樣
推
問題就在於FE已經是老任的IP了,加賀還敢直接用FE精神續
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作當宣傳,真當老任法務吃素的膩
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enterbrian接到任天堂的警告後處理的態度也很消極 只
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是把紋章傳說奇改掉 關於事後的補救幾乎沒有做 也難
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怪會被告了
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FE版權就在老任手上,加賀那個遊戲已經不是暗示是明示
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,當然要請律師出動。換過來今天高橋大張旗鼓說XB是XG
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正統續作,小島也要做MGS正統續作,看看前老東家會不
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會同樣吉上法庭
推
俄羅斯方塊也不算老任硬殺吧,那時候大家都在談授權,只
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是老任是找到最源頭的那位
爆
[問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?如題,這是最屌日廠-任天堂。 手握馬薩寶等千萬級IP 自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳98
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去79
[閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂近期音速小子新作發表 美術風格偏向寫實風格 音速小子比較適合瑪莉歐奧德賽那樣 走卡通人物的美術設計 在20-30年前也曾經推出家用主機77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望68
[閒聊] 任天堂明年還有什麼IP可以出?如題,這是我們的最強日廠任天堂 今年有夠寵粉,讓你年初玩到明年初。 一月阿爾 三月卡比57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你51
[問題] 任天堂只發表一個遊戲是什麼意思?如題,這個六月又堪稱遊戲開趴月 就連最近網路聲量偏弱勢的索尼直面會 也端出了FF16甚至是FF7re2的相關情報30
[閒聊] 為什麼日廠鬼價叫的人比較少?三國志 大航海 八方旅人 煉精工廠 刀劍神域 太多族繁不及輩載19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子
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