[閒聊] 坦克式操作最有名的遊戲是哪款?
坦克移動(Tank controls)在90年代頗為流行
小時候一直不知道這種走位方式叫做什麼
日本稱為無線電操作(ラジコン)
最經典的可能是惡靈古堡2
在那個fps還在構想還沒完善的時代
這種操作不易且極度不直覺的方法
居然正好很搭恐怖遊戲的元素 使得遊戲代入感意外出色
當然 隨著FPS遊戲及3D繪製技術的進步
這種操作法已經被淘汰了
這種遊戲操作類型最有名的 除了惡靈古堡2以外還有誰呢?
鬼武者?
閒聊一下
https://imgur.com/R9ZSG8m
https://imgur.com/jzp17cJ
https://imgur.com/HB6242t
https://imgur.com/BN8kTQf
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洛克人Dash
坦克大戰
WOT
歐原來是指惡靈古堡2的那種視角歐,第一次知道tank
control這名詞
死亡鬼屋
DOOM?
路易吉洋樓3
惡靈古堡3
Capcom 以前有一款 恐龍危機 Dino Crisis 也是和惡靈古
堡一樣的操作方式,這種操作也稱為第四人稱視角
印象中以前玩鬼武者3也是這種操作
戰車世界
恐龍危機啊,還我蕾吉娜
上面4、5款就都卡社遊戲,原PO直接問最有名的遊戲商才
是正解。
以前固定場景 其實這樣比較好 當場景改變角色行進方向不會
因此改變 所以舊遊戲有可能發生 按上走到切場景變角色無限
來回跑
6樓是想說 鬼屋魔影 嗎?
Alone in the Dark
對樓推樓上,小時候玩很壓抑==
多打對樓==
Mechwarrior 5 國外比較有名,但是沒有中文
拿doom出來講應該不對吧 很早期dos年代的fps就有所謂的z
字移動身法 能左右平移的怎麼會是坦克呢 最後一個貼文更
是假議題….從來都沒有「只能用四個按鍵來移動」這種事
當時的fps多數都是用六按鍵 左右轉 前後移動 左右平移
會有這種設計的其中一個原因是 在windows 3.1出現之前 滑
鼠對多數的電腦來說都不是標準配備 所以你遊戲商一定是針
對鍵盤操作去做設計 並不是想不到目前的fps主流操作方式
真正把鍵鼠都看成電腦基本元件應該是從win95正式取代dos
成為作業系統之後的事了
99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直99
[閒聊] 目前為止最喜歡的幾款遊戲?自從2020年夏天買了新電腦 幾乎每週都有玩PC遊戲的習慣 玩過的遊戲數量沒有很多,大多是科幻世界觀的FPS、TPS、RTS,之後也會想要多多嘗試A RPG、回合制戰略或其他類型遊戲 目前為止最喜歡的遊戲Top7:83
[閒聊] 今年最喜歡玩的遊戲排行榜?今年目前只過了7個月,接下來幾個月玩了其他遊戲,也可能會改變個人今年最喜歡玩的 遊戲排行榜。 今年目前最喜歡玩的遊戲Top5: 1. Halo Infinite 2. 巫師339
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..47
[問題] 為什麼現在遊戲廣告都在搞智障操作最有名的就是Hero開頭那款爬塔遊戲 每次硬要挑比自己等級高的怪然後就掛了 最近還多了角色是冰雪奇緣的破房修復和e開頭的益智探寶和監獄救人打喪屍的生存遊戲 只會炸火爐敲窗和把岩漿冷卻硬化然後放怪被砍死和救比基尼泳裝妹子然後被肥佬仔直接揮 死48
[閒聊] 你玩過什麼斷尾的遊戲?昨天看老孫 有一集在講鬼寺(完全沒聽過的遊戲 不知道台灣有沒有上) 有點懷念 叫做坦克式操作(就是惡靈古堡2那種第二人稱走法) 劇情是用倩女幽魂為底 要去營救被姥姥困住封印的小倩的故事23
[問題] 多人一起闖關的惡靈古堡like遊戲推薦?特別喜歡惡靈古堡系列,可惜都只能單人玩,好像5、6代可2人合作,但評價剛好都不高 … 我說的是多人合作闖關,而不是多人pvp或打其它劇情外的模式喔,例如惡靈古堡早期就 有傭兵模式,但那個跟劇情無關… 有沒有多人合作闖劇情的遊戲推薦? 且是惡靈古堡like的,就是打一些怪物,有boss的2
[問卦] 哪款恐怖遊戲才是最可怕的?1.生化危機(Biohazard),或稱惡靈古堡(Resident Evil) 2.沉默之丘(Silent Hill) 3.零(Zero) 4.甜蜜的家(Home Sweat Home) 5.還願(Devotion)1
[閒聊] 夜廻是近年最成功的恐怖遊戲系列嗎?如題 由於惡靈古堡的成功 上世紀末到本世紀初興起一陣恐怖遊戲熱 惡靈古堡 死魂曲 零 沉默之丘 都是當時的名作 後來這種類型就像其他紅極一時的類型那樣逐漸過氣
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