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[M.D.] DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

看板C_Chat標題[M.D.] DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得作者
clothg34569
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※ [本文轉錄自 YUGIOH 看板 #1Z1ZLxUN ]

作者: clothg34569 (提拉) 看板: YUGIOH
標題: [M.D.] DC杯 將死之人 67%勝率 一萬名心得
時間: Wed Aug 24 22:28:08 2022

https://i.imgur.com/5JhICQk.png

圖https://i.imgur.com/5JhICQk.png?e=1666692717&s=hgk_q8R4UFILAKW508qbxg, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

先貼結算排名

https://i.imgur.com/9cWkgrI.png

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排組

https://i.imgur.com/S2BYZNf.png

圖https://i.imgur.com/S2BYZNf.png?e=1666689554&s=IPENYEBu5Vrkua_-fJsynA, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

上20時的紀錄

https://i.imgur.com/gsHniVX.png

圖https://i.imgur.com/gsHniVX.png?e=1666649785&s=4HiD6Uz7D8x0sNRo5zik6A, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

最後總場數

https://i.imgur.com/KavDD13.png

圖https://i.imgur.com/KavDD13.png?e=1666683602&s=BCgKmXDbs0U7kWPvcMTUAQ, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

最後分數與二階勝場




這次打完基本上是有點感嘆的

在DC杯前就在說勇者堺>純堺

展開率不輸的同時還保留了勇者後手破陣 與先手護航 吃G妥協的彈性優勢

會更卡的基本上是自己爛

以對岸NGA跑的模擬 3壺純堺展開83% 勇者堺82%

主要問題在很多新的展開相對不直觀

例如灰流 水遣 任意電腦界四天王 這種大概影響起手率1%多

還有一些旅路青龍的展開


然後打完之後

看到結算 還有上位排組

就知道 法法 已經命不久矣了

原本還想說能靠大量菜雞拉低勇者堺展開率讓她別那麼出風頭

只可惜上位排組結果說明了一切

於是果不其然 昨天就公告了她的死期了


https://i.imgur.com/YihsjAy.png

圖https://i.imgur.com/YihsjAy.png?e=1666698953&s=jR6XU7urlyOXSJl4o1-cYw, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得

https://i.imgur.com/hoV0eb3.png
圖https://i.imgur.com/hoV0eb3.png?e=1666664193&s=6fqK1cikJwwDjXPBGCIlag, DC杯 將死之人-勇者堺67%勝率 一萬名心得




雖然只剩下一周了 不過稍微講一下勇者堺的展開吧

https://www.youtube.com/watch?v=3CU5l0HrQGA

貼個有錄到的一場

基本上勇者堺展開 除了基礎電腦界展開之外 還要多勇者相關三卡展開

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32698739

勇者三卡展開可以參考這裡


而基礎電腦界展開就是標準的九龍系列 雙卡系列 三卡大陣系列

還有進階一點的麟麟青龍的機龍自炸展開

而抹指展開看構築 因為機率太低+耗手 不會其實也沒差


再來講一下電腦堺最核心的概念

1. 丟青龍
2. 找瑞瑞
3. 做VFD

而1是為了2 2是為了3

VFD > 任何其他定場 所以除非路線太危險 不然都優先以VFD為目標

展開時要考慮對手手坑 要看手排怎麼展開才能過對面阻抗

起手有灰/G機率57.63%

起手灰+G機率9.8%

所以大部分時候可以預設對手有其中一張 而兩張則除非手排夠力不然不用假設

但手排夠力可以考量到灰G皆有來做展開

後手則是要想辦法用手排動點來破陣 電腦界相對來說算是手坑少的排組

所以不容易攔停 手坑要丟的時機也要夠熟悉對手排組 丟在關鍵點才有機會

還有像是PSY如果對手跳獅鷲 可以考慮留到自己回合再康

但如果有其他手坑則建議對手回合開 免得另一張被康了 PSY也來不及開


相對於先手朱雀的重要性

後手則是青龍非常重要

尤其是現在大量的獅鷲這類三色康+破壞

所以用青龍點對手 對手一旦康下去就可以讓自己青龍進墓展開

而不康的話自己能幫朱雀填子彈又能減少對手一康

尤其是對上鳳凰更是如此 最重要的是能夠避免在自己手排發動效果時對手開炸

直接少兩個動點


勇者系統也是一個優秀的破陣角色

騎龍雖然先手頗沒用 但後手彈一威脅性很大 進墓又可以回收這點也不虧

另外PSY發動成功的話 騎龍可以貼PSY身體來彈對手卡片

最後就連鎖 另起連鎖等等的要記熟 像是鐵獸因為另起所以就比較不怕一屍兩命

承影也是另起 所以鷲鷲可以輕鬆把它扔進墓地



再來就這次DC杯 我基本上是盲宣風

能夠擋獅鷲下來 內戰對面直接投降

勇者天威則是可以卡死水百 調皮也不少場上效果

源數也是宣啥都沒差的 反正VFD通過對手就不用打了

甚至朱雀都可以單卡通關

PK雖然擋不住 但數量少所以倒也還好

黃金只要朱雀貼成功 這場大概就贏八成了

電腦本身系統就很克制黃金

某個很常毒奶的實況主說91開也不是沒原因的


以上

以這篇文 紀念死去的電腦堺龍 法法

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※ 編輯: clothg34569 (36.231.105.195 臺灣), 08/24/2022 22:28:51

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aiotsuka11108/24 22:47沒記錯的話 實卡不存在的組合 電腦界不知道還有沒有

aiotsuka11108/24 22:47站起來的一天