Re: [閒聊] 後來的哥殺缺少了什麼?
※ 引述《Homura (德意志國防貓)》之銘言:
: 乳蹄
: 硬派寫實這種帶諷刺意味的評論不說
: 強暴虐殺這個也不是重點
: 哥布林殺手這部作品連載至今
: 似乎有點…流於形式化?
: 說是各種花式虐哥布林,但看來看去
: 好像都差不多的套路
: 哥布林會學習、進化
: 本質上還是一刀一殺的存在
: 套句之前在這邊看到的一句推文
: 把一些根本不是哥布林的種族
: 硬是冠上個哥布林XX的頭銜
: 並不會讓作品本身產生什麼質變
: 比起殺哥布林這件事
: 作品中人與人之間的互動
: 好像還比較有看頭一點
: 哥殺連載至今,缺少了什麼呢?
問得好!
其實不只是哥殺,很多跟哥殺類似的作品都會遇到這樣的問題
哥殺這種類型的作品,講白了就是反套路、反主流
主角明明很強,卻還是每天都在打低級的怪物、虐菜
這種新奇的設定一開始確實能夠吸引讀者,但隨著劇情推進,這種作品的弊端就出現了
這也是很多反套路、反主流作品都會面對的一個難關
如果要堅持一開始這種新奇的設定,那就難以推進劇情
哥殺的原始設定就是只殺哥布林,因為只殺哥布林,那就很難製造不同的動機讓哥殺去其他地方冒險
作者為了解決這個難題,只好硬把一些強大的怪物說成是哥布林,以此合理化讓哥殺出手
但顯然讀者不會這麼容易埋單的~
那麼反套路小說如果遇到這種情況要如何處理?
別問我,我也不知道:)
反套路小說就是因為很難處理這種情況,所以才很少作者去創作
這也是為什麼熱血王道作品始終屹立不搖的原因,因為熱血王道作品的劇情推進簡單又流暢,反正就是修煉變強打怪、修煉變強打怪,大結局
真的非得給建議的話,我認為是直接收尾結局
反套路作品不適合弄成長篇故事,它先天就缺少劇情推進的要素,只適合做成短篇故事而已
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
還能賣 幹麻結局
看要不要寫個勇者的故事啊,勇者三人組都蠻香的耶
不過人設跟絕劍太像,可能還是要跟SAO編輯打聲招呼
現在就王道冒險風作品 要收尾隨時都可以收尾
其實寫成合作共鬥的群像劇也是可以,怕作者筆力摟不住
哥殺這兩代冒險者太強 魔王提早被抓掉了
在這前提下隨時都能結局 只是前提是賣不動
講難聽一點就是本斥但大 作者寧可讓作品毀譽參半也
想多賺幾年 反正基本盤有了就不怕虧 不怕罵
看看早上那篇說寧可休刊20年也不想草草斷尾的 唉
創作者還是要多一點孤高的風骨比較好 不然就只是印
鈔機罷了 隨時都能被取代
20年是哪篇?
你是能賣幾年 想要有風骨前存款存夠沒
史萊姆都能當魔王了,出個哥布林魔王,再順勢王道化
變成裡勇者
反正我是當短篇剩下是番外 買來當贊助的
新買的連翻都沒翻
能當印鈔機要風骨幹嘛☺ 下一本不賺要ㄏ西北風ㄛ
篇幅太長的一貫問題吧
除非你真的要登綠月殺神啦
哥殺應該是反應不錯才繼續出的吧 不然第一集結束
就可以結束了
問題反而要問為什麼出版社一定要搞成長篇 好好的在幾
集內講完故事也可以
不然哥殺現在就有客群的冒險風作品 穿插勇者間章做對比
出版社:因為會賣
硬是延長真的就流於形式
多讓哥殺跟另外兩個大男組團也不錯啊,或是平常其他幾個銀
階冒險者都在跑怎樣的任務,讓讀者了解一下之類的
哥殺團出團的形式就那樣,沒加入什麼特別的同伴,調性大概
不會有什麼變化
本來就短篇的設定,當初應該寫個2本就完結,然後開新故事
哥殺也沒很強吧
能賣就繼續我想到柯南
某偵探漫畫改成上天下地打宇宙之後也賣翻啊
爆
[閒聊] 希望渺小,但希望動畫化的作品最近在看派對咖孔明, 是關於孔明轉生到現代,發現天籟美聲的女主,決定幫助她成為歌手,輔佐她奪得天下的作品 而這個套路就讓我想到之前板上曾推薦的 紫織體驗樂團/經歷玄音 這一部作品跟派對咖孔明有點像,不過主角是老師吉他手與傳說中的吉他之神吉米‧罕醉克斯的組合 這一部給我印象最深的就是它那個像是在放大招一樣,超級潮的高潮具現化畫面爆
[閒聊] 只有結局爛掉的作品?只有極少部分的動漫作品,從頭到尾都好看、劇情完整 很多作品即使前面精彩,中間會因為各種原因就劇情爆炸 尤其是少年漫畫,很容易因為強度通膨開始完蛋,例子不勝枚舉 那有沒有作品,是前面中間都好看,只有接近結局的地方爛掉的? 接近結局就是可能最後幾話那種,要收尾卻搞砸前面好評的爆
[閒聊] 一開始很勸退,最後卻覺得好看的作品各位有看過什麼一開始覺得這作品我應該會棄坑 或是網路上風評很差,所以對這部興趣缺缺 卻因為某些理由看下去或是突然想看這部 意外發現這部比想像中的好看? 會有這個疑問是因為這季的女忍者椿的心事36
[討論] 如果讓漫畫讀者來審稿會提升作品品質嗎?目前漫畫連載都是漫畫家畫好,編輯審稿沒問題就會出刊 但有時候內容卻讓讀者難以接受又毫無辦法 例如某巨人類的作品或是某海賊類的作品 既然出版社需要的是漫畫銷量、週邊可以賣得好 這樣何不將審稿的權力交給讀者呢?47
[閒聊] 為什麼很多作品一直重複的同樣對話這邊講的重複 主要是說 主角三不五時就說自己是XX (像是路人角色就會說自己是路人不會受歡迎) 或是類似約會大作戰33
[閒聊] 作品裡有什麼要素會讓你棄坑或拒看?我相信大家或多或少都有被某些作品給雷過 導致大家可能碰到某種要素就棄 而棄坑或拒看的情況又可細分成以下幾種 我以後宮要素來舉例 1. 只要是有OO要素我就不看22
[討論] "虧成首富從遊戲開始"的反套路之前我一直以為"虧成首富"所謂的反套路, 就只是"不想賺錢反而想虧錢"的套路。 直到這陣子連續看了幾部現代都市類的作品, 尤其是看了"神級農場"這部超級無敵海景套路作品, 才發現那一年,"虧成首富"一起反的套路,實在太多了。8
[討論] 最近看的動漫都很套路...本來只有看巨人 獵人那種比較紅的 最近看了一些朋友推的 東京喰種 約定的夢幻島 達爾文遊戲 發現大家套路都很像 就是主角人設都很好 很重視同伴
爆
[閒聊] YOASOBI 台北場-抽選結果回報&集氣區爆
[情報] YOASOBI 抽選結果通知完畢91
[推薦] PS5 PRO大禮包83
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋廣告以前是幾秒啊84
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流71
[問題] 求推薦動畫,大小作不拘68
[閒聊] 郡ㄉ…毒ヶ衣みなみ 受誹謗的賠償金額66
[妮姬] 灰姑娘諮詢是不是最麻煩的女人:(67
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是..66
[妮姬] 有皇冠還要抽艾比嗎?55
[閒聊] 有作者亂搞被制裁的嗎?63
[閒聊] 台灣新生代很難有YOASOBI等級的搶票潮吧57
[閒聊] 這把OO局 算是支語嗎?58
[閒聊] 魔物獵人的龍哪條能摧毀現代人類?67
[閒聊] 現實裡4000人死亡的恐攻是什麼水準55
[妮姬] 日本IOS營收榜第一又被PTCGP守門61
[妮姬] 妮又送42
[閒聊] 以前的動畫節奏都這麼慢嗎?37
[閒聊] YOASOBI 抽票的邏輯是什麼啊?48
[情報] 我推的孩子 動畫銷售額過40億40
[討論] 中國為什麼內卷不出yoasobi38
[索尼] PS5 Pro於全球正式推出!但光碟機仍缺37
[閒聊] 庫珥修太雖了吧45
[閒聊] PTCGP新活動43
[閒聊] Faker如果有喜酒應該超豪華吧33
[閒聊] 隔壁的大姐姐送來了禮物32
[閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的30
Re: [閒聊] 我推166 文字情報32
[妮姬] 接下來想看誰的故事32
[刀劍] GAME CLEAR