Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料
※ 引述《liuedd (~柳橙~)》之銘言:
: 今天也是剛看完網飛的動畫,
: 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢,
: 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。
: I really want to stayat your home響起,
: 應該是我心目中2022最神動畫。
: 本以為是配合動畫才寫的歌,
: 一看原來是遊戲內的OST,
: 劇情也是遊戲原廠寫的,
: 以前對遊戲本體只記得
: "BUG多到2077年都修不完"
: "工作室人員一堆跑路"
: "我大哥基努里維說他實際沒玩過遊戲"
: "OST價值大於遊戲本體"
: 扣掉BUG問題,遊戲也像動畫這麼神嗎?
有一說一
我認為2077遊戲本體至少有到值得一玩的程度
神作見仁見智
但我自己玩的很開心就是了
2077作為一個開放世界遊戲很稱職的完成了
帶入感這個要素
不論是在夜城中各種突發事件
或是不起眼的角落中散落的裝備
或是各種支線任務
大概有8成都有著簡單的背景故事
有些甚至有很完整的來龍去脈
可以串到不同的事件拼湊出一個完整的故事
主線的故事中規中矩
遊戲系統戰鬥手感也挺不錯
基哥不時出來嘴砲也挺有趣的
有玩過遊戲的看這次的動畫
絕對有更好的遊戲體驗
我們幾個朋友玩過跟沒玩過的
某些橋段就是有不同的歡呼聲
回歸到主題
我認為遊戲跟動畫是兩個截然不同的載體
很難相提並論
但就有有料的部分
遊戲絕對比你想的更加有料
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僕のSaber
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我PC首發玩的 還是覺得佳作 算好玩
我也是首發 那時候還有買實況主的預購
※ 編輯: st9240208 (223.137.30.90 臺灣), 09/16/2022 09:40:48期待落空來看 65分ㄅ
我對2077的印象一直都停留在基哥,直到我看完了edge
runners......
現在特價肯定值得玩
我自己對第一人稱遊戲無法 不然我是很想玩…
他的第一人稱劇情對話可以到處看場景 有些NPC表情變化
或是想銃康可以先發現 挺有意思
當然如果做成能一三切更好
其實就是公司演示跟宣傳吹說是神作,玩家也期望他是神作
,公司過往紀錄也有神作,最後出來個佳作的落差
公司業務吹成100分,玩家期望他能120分,出來只有80分,ps4版
是0分
36
首Po今天也是剛看完網飛的動畫, 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢, 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。 I really want to stayat your home響起, 應該是我心目中2022最神動畫。13
2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城2
我當初應該在遊戲發售的一年前就馭購了 發售後,官方有開放退貨退費我也沒退(那時候太忙想說算了) 後來一堆人退費了之後,官方竟然沒把遊戲片回收,當時想說真的是虧了XD 簡單說個推薦標準 如果你很喜歡這部動畫的話13
YT不小心點到的,遊戲回憶都回來了 PC首發BUG其實影響我不深(當然還是有),首先畫面搞什麼光追好像很高大上,但除了晚 上開車在城市夜景還不錯外,實在不讓我覺得好看,光是畫面就不用跟動畫比了。 遊戲系統也死死的,除了跟動畫比較外應該也很多人看過跟GTA的對比,反正就那死樣子。2
有人問beta長怎樣 推 MrJB: beta版是怎麼不同~@@ 09/16 09:41 推 sai007788: 記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了 09/16 09:43 我去年看到有人分享 可以看出原本想做成什麼樣子8
遊戲就劇情料不夠 如果有動畫等級的完整故事才會從70分爬到90分 2077主要都靠支線硬塞內容 但是掩蓋不了主線就是水到不行的事實 現在劇情資料片又只剩一個
爆
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爆
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