Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料
有沒有料不重要
現在我重開遊戲玩只有一個原因
拿塑膠懶屌打亞當
然後對他說
代替瑞貝卡向你問好
MDFK!!!!!!!
亞當:吃著火鍋唱著歌
忽然多了一堆人要找我報仇
太苦了
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首Po今天也是剛看完網飛的動畫, 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢, 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。 I really want to stayat your home響起, 應該是我心目中2022最神動畫。13
2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城2
我當初應該在遊戲發售的一年前就馭購了 發售後,官方有開放退貨退費我也沒退(那時候太忙想說算了) 後來一堆人退費了之後,官方竟然沒把遊戲片回收,當時想說真的是虧了XD 簡單說個推薦標準 如果你很喜歡這部動畫的話6
有一說一 我認為2077遊戲本體至少有到值得一玩的程度 神作見仁見智 但我自己玩的很開心就是了 2077作為一個開放世界遊戲很稱職的完成了13
YT不小心點到的,遊戲回憶都回來了 PC首發BUG其實影響我不深(當然還是有),首先畫面搞什麼光追好像很高大上,但除了晚 上開車在城市夜景還不錯外,實在不讓我覺得好看,光是畫面就不用跟動畫比了。 遊戲系統也死死的,除了跟動畫比較外應該也很多人看過跟GTA的對比,反正就那死樣子。2
有人問beta長怎樣 推 MrJB: beta版是怎麼不同~@@ 09/16 09:41 推 sai007788: 記得漩戰幫交易任務是Beta的重點吧,感覺很早就好了 09/16 09:43 我去年看到有人分享 可以看出原本想做成什麼樣子8
遊戲就劇情料不夠 如果有動畫等級的完整故事才會從70分爬到90分 2077主要都靠支線硬塞內容 但是掩蓋不了主線就是水到不行的事實 現在劇情資料片又只剩一個
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爆
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