[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?
我已經很久沒碰鋼彈動作遊戲了,很大原因是沒PS4(多數鋼彈動作遊戲都出在PS4上)
上一款玩的鋼彈動作遊戲是:PS3的真鋼彈無雙,8、9年前的遊戲了
類似這次SD鋼彈的動作遊戲,上一款玩的則是PS2的鋼彈 VS Z鋼彈,10多年前的
這次有出PC版,也有不少人實況,先看實況當雲玩家,順便看一些評論
目前當雲玩家看一陣子,怎麼感覺好像比想像中還有料,比真鋼彈無雙還有料的那種
真鋼無就是關卡變化度很微妙,跨界劇情又不知道在寫啥,這次的破史劇情感覺有趣多了
然後有評論說的笨重感,由於我沒玩過較近代的鋼彈VS或SD鋼彈系列
我的印象還停留在PS2時期VS系列的笨重感,說不定對我好像能適應?
大概還會再看實況下去,如果覺得沒問題就....先放願望清單等特價
因為我手頭還有別的遊戲,不說正在玩的XB3,我的FF7re從艾莉絲加入後就放生兩個月了
所以激鬥同盟就不急著玩等更多評價,雖然目前遊戲發售才兩天而已
現在正在玩的人會真的覺得這款有比真鋼彈無雙好嗎?
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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冷靜,看steam上面的評論不太妙
論動作性VS好玩多了 不過這款有劇情
劇情配音挺有心的,其他不好說
VS有笨重感的大概是一開始兩款 聯邦VS吉翁 幽谷vs迪斯坦
到聯合VS札夫特就已經沒啥笨重感了
建議真的很愛鋼彈這IP才去考慮入手,主要問題有鍵位設計反
人類、鎖定視角很詭異,以及光害嚴重會影響判斷
我連聯合VS札夫特都沒玩過啊XD,所以才說我還在笨重舊時代
但配音感覺砸了重本…
不過整體上我覺得這次萬代的嘗試算是不錯的了,希望這系列
能延續並改善
鍵位是手把也有問題還是鍵鼠而已==
鍵鼠鍵位也只是日常發揮而已,該買手把了吧
特價還行吧 當看劇情
我個人覺得手把也有,跳躍或噴射的同時要控視角需要C字手
但可能可以透過改設定來提升體驗
甚至我覺得跳躍跟噴射根本不用分兩鍵,像是VS系列那樣的設
計就很好了
用手把很舒適好嗎
不要衝動
後期零件變多,笨重感就沒了
感覺你可以先去體驗看看鋼彈VS
這遊戲目前玩起來的感覺是一開始不玩easy 有些人會玩起來
超痛苦的 我打到第二章 射擊機幾乎是靠換血才能很痛苦的
過normal 之後就乖乖玩easy 而且很農
我覺得可以衝看看啦 比想像中好了
主要就 鎖定/按鍵/農 這幾點比較勸退 其他我ok
steam上面的評論一堆都是開賣就去灌負評的...
有些steam評論也很瞎 建議認真看評論內容比較有意義
很多人感覺都是跟SDGO比較 我是把它當的SD鋼彈G系列的動作
遊戲啦
另一款FPS的比較有看頭
射擊武器的彈數就是個笑話= =
鋼彈粉看別人實況會很爽 名人名台詞一直亂入
這是拼連擊的格鬥遊戲 很吃技術 跟vs還是無雙那種一槍一
槍打不太一樣
這遊戲彈藥就故意設計的很吃緊 畢竟拼連段的
套句假面騎士的台詞
跟SDGO比就是豬吃的飼料
我覺得不行 當初試玩版打新手教學打到快睡著,看實況也
沒好到哪裡去 破史劇情也沒亮點
看別人玩還行 劇情+台詞爽一爽 但雲起來不會玩的爽
要農碎片+錢枯燥感就高了 機體就只是幾招技能不同很膩
這款系統極端倒吃甘蔗 前期機體還沒改起來的時候玩起
來超勸退 需要熬過一段時間
這年頭還有遊戲不能自訂改鍵?
劇情大勝近年的g世紀 因為主角方不像木頭人跑流程
跟關卡人物會互動 各作品人物互動寫得有模有樣
僚機組合進場都有特殊對話 像阿姆羅會安慰克莉絲相信
鋼彈 米夏會抱怨上頭不知怎麼想的居然要跟聯邦站一起
射擊機 目前就特典指揮官鋼彈 彈數最多
steam評價還有看到玩不到一小時在喊重複性高的w看看就好
鋼彈動作遊戲巔峰個人覺得還是真鋼彈無雙,每台機體
都有明顯區別,而且機體數量也多,玩起來很爽
VS有出在PS4之外的平台嗎
看後續更新吧 現在有一個隱憂是機體太少
聯合vs札夫特能不能重製阿 好懷念哈哈
我覺得看起來SDGO都比較好玩 不知道是不是回憶美化
鍵位自己改就舒服了,鎖定關一關
回樓上,很遺憾不是。
好玩啊 手把玩下去哪有什麼負體驗 爽
說機體太少的是全部都拿到了嗎,總共有幾台
然後我是接手把玩啦,用鍵盤想就很痛苦
自動鎖定可以關閉,自己不關怪視角一直跳
上面說這是拚技術的格鬥遊戲是不是搞錯了什麼?
接技長練就會而且還是PVE...和vs要根據情況派生和
立回差太多了...
就算這遊戲有缺點也不用去吹SD GO,連韓國都收起來了
不是嗎…
根本是沒玩過vs的雲玩家在那邊比較的=-=
然後吹sdgo的就少老人幹古了巴,完全就不同面向
除了同樣都是鋼彈題和都是sd皮以外一點可比性都沒有
MA之類大型敵人戰非常痛苦無趣 過動到你開始懷疑先前幹嘛
要練連段 基本就是掌握瞬間防禦或閃避或偷射這樣
機體攻擊方式沒辦法自定義也有點可惜 自己大招動畫超級蠢
按下去要祈禱目標沒跑掉 動畫跑完可能根本不知道跑哪去了
我的巔峰是鋼彈戰記無印 跟他比VS一開始就快到爆XD
打擊感很差啊,已經是農副本了,動作爛的跟屎一樣
,SDGO被吹也是
正常
鎖定目標還是會一直自動切換對象 不知道怎麼關
手把射擊跟墊步可以互換比較不卡手
設計的人不知道在堅持什麼硬要把射擊放R2
扣板機所以放r2
為了模擬扣扳機要玩家用c手就很蠢啊 副武也有射擊怎麽就不堅
持扣扳機了…
遊戲機制都不提,這款操作手感被SDGO海放好嗎
還在老人幹古咧,你怎麼不去幹笨呆做半天還是被好幾
年前的老遊戲碾在地上
講難聽一點,當年SDGO的單人/合作任務都海放這遊戲
現在還有SD私服,你看有誰在打PVE
當年阿普卡斷線都忘了?誰在認真跟你打PVE
私服的PVE根本進不去吧
pve連對話劇情都沒有,說屌打也太離譜
阿普卡斷線和異端卡牆都很早的事了吧,後來的任務都
能認真打啊
我是說遊戲本身啦,劇情另一回事
這遊戲最尷尬的點還是地形和敵人配置除去還原原作之
外完全就混分用的
這遊戲設定很雞巴 任務失敗後撿到的東西 帶不回家 只有錢跟
經驗
其他缺點跟六樓說那樣 ai盟友智障 ma boss太強勢 回復次數
還有限制
一開始玩格鬥獵魔6被ma打成智障 改了全能型才打過
但我覺得滿好玩的
就堪玩而已真的別說他很棒
70樓不知道在吹啥的
70樓直接說不同面向不算吹吧
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