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[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?

看板C_Chat標題[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?作者
XFarter
(我來自施工的大學店裡)
時間推噓63 推:63 噓:0 →:100

As title
最近 SD 鋼彈的新作品出來了
看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
我最愛的鋼彈遊戲

但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?

我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
(相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.121.133 (臺灣)
PTT 網址

peter08080805/27 17:40不斷自我抄襲

peter08080805/27 17:41戰爭能講的事就這樣 不用一種重複講

simon013105/27 17:43一堆老作品不淘汰 一直出場

npc77605/27 17:43打怪打王都打幾十年了 還不是重複打 戰爭題材根本不是問題

bbc021705/27 17:44南夢宮

ballby05/27 17:44好遊戲有啊,無眉的野望,但是萬代不想做

npc77605/27 17:44異世界龍澳天能講的事也就那些後宮爽片定番 也是一直重複

wingthink05/27 17:45連線只有以前的SD鋼彈好玩....

safy05/27 17:46 科技樹發展前後強度都有落差 光是平衡就是一個問題

xxx6070905/27 17:47Titanfall問世後,我認為除了VS外的鋼彈ACT都是垃圾,反

xxx6070905/27 17:47正萬代看起來也沒想認真做

safy05/27 17:47追求遊戲性,無法性能平衡, 而且UC跨CE跨其他作品還有爭執

Jiajun072405/27 17:49就是不好玩啦

s8787996105/27 17:49把當初的SDGO換個包裝重出就好了

Jiajun072405/27 17:50你說什麼戰爭題材重複? 現代遊戲故事也很俗套阿

Jiajun072405/27 17:50其實萬代自己也不看好鋼彈遊戲 經費都超摳

Jiajun072405/27 17:52PS2的幽谷對迪坦斯弄個HD 都屌打五年前出的全部==

zetarv05/27 17:52弊病就是比大部分都不好玩

w52067005/27 17:53過份宰粉 專門拉屎宰粉的那種

yes98661205/27 17:53因為萬代的技術力都點在模型上了

safy05/27 17:53 鋼彈UCE還算不錯啦,原創動畫量很多,都2022年了我還能看到

civiC876305/27 17:53不肯承認機人就是賣帥,戰鬥也必須要跟著帥起來

civiC876305/27 17:53而不是單純的追求沉浸在劇本世界的感覺

civiC876305/27 17:53尤其你們動畫又做這麼爛!還敢當賣點啊!!!?

johnli05/27 17:53就沒花多少心思吧 沒想做什麼突破

safy05/27 17:53 西瑪開強化蓋魯格格VS GP04

johnli05/27 17:54遊戲真的是沒甚麼看頭

sepzako05/27 17:55不強求營運中的EXVS2XB 能趕快把EXVS2移植到家機我就要

sepzako05/27 17:55偷笑惹 現在鋼彈的PVP還是比較喜歡VS的

queen10000005/27 17:55https://youtu.be/C8bnDGfmkw8

w52067005/27 17:55痛苦太多得到太少的GBO2已經算良心之作

safy05/27 17:56 https://youtu.be/xOQZQqNYMk0

kaj198305/27 17:56因為鋼彈過氣了吧,做這麼好給誰玩?

kaj198305/27 17:56隨便做做賣給死忠的就好

belion05/27 17:57勿忘還有仿電腦戰機的real robot final attack :D

queen10000005/27 17:57還記得我國中時最崇拜也是最先關注的韓國玩家:Berse

queen10000005/27 17:57rkD,現在看幾乎淚牛滿面QQ

RevanHsu05/27 17:57就不好玩。 最好玩的機人遊戲是AZOE 不接受反駁

safy05/27 17:57 比較在追UC作品的話, UCE的原創劇情還蠻狗血的可以看一下

Orianna05/27 17:57就 沒有單一一個集優點大成的作品啊

makinonanami05/27 17:582跟2XB的差別沒有很大,所以應該是沒這麼快

XFarter05/27 17:58PVP我真的覺得 SDGO >>>> all 這應該玩過的都無庸置疑,

XFarter05/27 17:58戰術和機體適性非常重要

XFarter05/27 17:59當初倒閉也不是不好玩 而是更新的平衡太坑 + 劇情任務亂

XFarter05/27 17:59

idow05/27 18:00不想打pvp

Orianna05/27 18:00sdgo其實挺坑的 操作上限高 vs操作簡便很多 但取向比較

Orianna05/27 18:00偏單機

k122205/27 18:00就是爛,偏偏笨呆吃死死忠的

kenny72014a05/27 18:00激鬥系列也不錯玩,整個系統還給隔壁超時空要塞用

z900215ro05/27 18:01SDGO真的是頂點 ,PVP PVE都好玩

Jiajun072405/27 18:02SDGO我記得都被扁假的== 還小沒什麼錢抽 超不爽

Jiajun072405/27 18:02不過SDGO讓我愛上狗屋 重火力太浪漫了

danny1017305/27 18:03回收吧?每代玩法差異都不大,沒什麼變革

XFarter05/27 18:04扣除當代 Patch 以及倒閉前的廚機,SDGO 根據你自己的操

XFarter05/27 18:05作習慣跟水準都有不同的機體適合你。而且技能跟損益狀態

XFarter05/27 18:05也是經典的設計。看看那個相轉移裝甲...

MrJB05/27 18:05不好玩

askye54638805/27 18:05不是SDGO 厲害,而是其他PVP 太無趣

queen10000005/27 18:07SDGO除了死鬥誰會玩任務?有啦刷獎勵拿材料機

queen10000005/27 18:07當年一隻BS紅猩猩也是一堆人刷

Electricfish05/27 18:0850vs50 課金爆改機滿天飛 倒了根本活該

dos3240805/27 18:09問萬代啊為了省開發金費遊戲做出來跟屎一樣

queen10000005/27 18:10還有鄧董力作 - 5000天帝

sigma327405/27 18:10最大的問題就是萬代只肯給屁大點的預算

egg78105/27 18:10簡單的說既不願投太多資源又不認真做,偶而才出一款OK的

qscgg05/27 18:13弊病就是不好玩...

dos3240805/27 18:14等著看這個新出的sd鋼彈收入機體數量一定2266的然後再出

dos3240805/27 18:14dlc撈錢

XFarter05/27 18:15所以才說 SDGO 的骨幹戰鬥設計絕對是一流,問題都是出在

XFarter05/27 18:15衍生的任務不有趣、後續平衡亂做、新地圖設計不頻繁、可

XFarter05/27 18:15同時對決人數太少這四點是我覺得問題的點啦 XD

mizuarashi05/27 18:20弊病就是萬代

sepzako05/27 18:21SDGO在當時還有一個優點 就是推廣容易 不然同期VS的 你

sepzako05/27 18:21要打NP要先有PSP 打EXVS甚至EXVSFB也至少得先有台PS3 這

sepzako05/27 18:21對學生來講想入坑都有道門檻在了

sepzako05/27 18:21至於激鬥系列的…..高中時曾參加過一場官方辦的比賽 感想

sepzako05/27 18:21是激鬥的還是PVE好玩 當時賽場根本是沙薩比滿天飛

BJshow05/27 18:22我覺得GBO2蠻好玩的啊 只是只有UC

ojkou05/27 18:23因為粉絲有限吧,還分派別,經費再多也就那樣,遊戲我還是

ojkou05/27 18:23推GBO2,3年下來依然很熱衷

qscgg05/27 18:24明明是萬代主力IP,遊戲做成這樣...

kps124705/27 18:26就 不好玩...

ming79121805/27 18:28SD真的好玩,以前還會開自由去刀房…XD自由的刀我覺得

ming79121805/27 18:28真的順

takase79031405/27 18:29鋼彈無雙該復活了,試著參戰作少一點但是機體齊一點

takase79031405/27 18:29

Atima05/27 18:34甚麼年代了 遊戲跟打擊感跟電腦戰機差不了多少

Atima05/27 18:35基連的野望不錯 但是操作又臭又長

Atima05/27 18:35鋼鐵雄心為甚麼好玩可以去學一下嗎??

sinfe05/27 18:37其實ssedd vs那款劇情模式超棒的。最後打攻擊自由 主題曲一

sinfe05/27 18:37下我整個燃起來

dos3240805/27 18:44做成SD比例的動作遊戲好歹收入機體陣容要像極限爆發那

dos3240805/27 18:44樣豪華才說的過去

vsgm7uv05/27 18:44DLC

XFarter05/27 18:46SDGO 跟電腦戰機的打擊感應該是天差地遠吧?目前我還沒見

XFarter05/27 18:46過在三維戰鬥變化比 SDGO 更大的就是了,連瞄準都要學自

XFarter05/27 18:46瞄/手描,電腦戰機基本上戰鬥是單純芭蕾舞轉圈圈的戰鬥XD

XFarter05/27 18:47我不是電腦戰機的雲玩家,先強調一下

XFarter05/27 18:47PS2的電腦戰機我也玩滿長時間的 xD

asd5403205/27 18:54創壞者那個完全是製作的問題,我第一次看到預告片的時

asd5403205/27 18:54候想說為什麼ps4的畫面可以輸ps3的2代

brian7831305/27 18:56小眾

JamesHunt05/27 18:58以前都說「基連野望吉翁系譜」才是真神作,但日文苦手

JamesHunt05/27 18:58始終沒碰過。

haseyo2505/27 19:03鋼ON你要對刀只能蹲著等決鬥者出現,還要賭你們單挑時沒

haseyo2505/27 19:03被打擾

cons05/27 19:11以前玩SDGO為了抽機體跑去便利商店印春聯

SsuWeiYuan05/27 19:15都過了2020年了不要用一堆農要素拖遊戲時長…

BruceChang05/27 19:16不用學吧 會打CS SDGO的射擊技巧都是通的...

BruceChang05/27 19:20近戰甩刀 mcs那些才有得練 反正都是練引擎bug

s8787996105/27 19:23光槍不用壓槍 火箭筒還要算延遲 跟cs感覺差有點多

BruceChang05/27 19:30火箭筒故意打歪用暴風炸人在fps是常識 cs狙就是雷射槍

BruceChang05/27 19:30 然後也有原理一樣的跳狙瞬狙

afjpwoejfgpe05/27 19:41鋼無不用想了,真鋼無太多機體只好塞一堆廢物模組灌

afjpwoejfgpe05/27 19:41水搞得超無聊,真的出新作也無法期待這部分會改善

XFarter05/27 20:03CS 跟 SDGO 的火器管理和操作還是有差啦,扣除標準的一刀

XFarter05/27 20:03二步三火神以外,殘彈量的管理和使用其實差很多。比如分

XFarter05/27 20:03自動回填 / 清空回填,追蹤飛彈的前射式 / 上射 / 側射,

XFarter05/27 20:03倒地炮的使用時機、噴氣量和相對位置...

soda5402005/27 20:20SDGO最喜歡用火箭筒把人炸爛,練超久

XFarter05/27 20:24說實話 SDGO 最難掌握的就是火箭炮武器了,除了散彈火箭

XFarter05/27 20:24以外的火箭在空中戰有極端的不利,但 DPS 在穩定的時候卻

XFarter05/27 20:24又遠高於其他武器...LoL

kinuhata05/27 20:31以前還有擴散砲貼身射,繞背全吃可以直接秒皮薄機體

soda5402005/27 20:42火箭筒練之外,還要找手感佳的,托2、Delta

gm7922792205/27 21:07萬代寧願把錢分成10部爛的 也不集中做一部好的

XFarter05/27 21:30我永遠記得我第一次開純藍異端的時候,第一場的子彈命中

XFarter05/27 21:30率是妥妥的 0%....

BruceChang05/27 21:39火箭筒本來不能接近自動手動引爆的話 三維空間就是很

BruceChang05/27 21:39不利的武器 如果有宇宙戰才真的射鬼 完全不能誘爆

AMX00405/27 21:41PS2的鋼彈戰記,單機好玩到破千小時,彈切真的很有壓力,

AMX00405/27 21:41不能亂發

cons05/27 21:43高手都用火箭砲啊 阿姆羅就蠻喜歡用的

afjpwoejfgpe05/27 21:44火箭炮後勤準備方便而且可以設陷阱的關係吧

BruceChang05/27 21:44鋼彈戰記無印是最好的啊 但是比較多人喜歡輕飄飄開無

BruceChang05/27 21:44雙 就連他自己續作都變輕飄飄..

afjpwoejfgpe05/27 21:45SDGO的delta是榴彈不是火箭炮啦,手感和射程有差

anony642502105/27 22:15唯一支持鋼彈遊戲最後救星 激戰任務2 真D好玩

a1255055005/27 22:43看到Titanfall真的覺得那些鋼彈遊戲的畫面跟手感有夠

a1255055005/27 22:43像塑膠玩具

afjpwoejfgpe05/27 22:50畫面手感差一點就算了,技術力本來就和歐美3A廠有差

afjpwoejfgpe05/27 22:50

afjpwoejfgpe05/27 22:51關鍵還是最根本的遊戲機制不好玩

CKWexe05/27 23:53SegaSaturn出過的SideStory那種駕駛艙的視角後面為什麼都

CKWexe05/27 23:53不出了? 第一次接觸鋼彈遊戲就是III代,那種帶入感很讚

ACGUYKING05/28 01:56這次OW鋼彈就是我認為萬代給的資金能做出來的最好東西

ACGUYKING05/28 01:56其他只可能更爛不可能更好(建模、系統深度等)

XFarter05/28 02:27話說我發現我原文沒有附上我想討論的 SD 鋼彈新作品的影

XFarter05/28 02:27片:

XFarter05/28 02:27https://youtu.be/WWWhimXOm8A

soda5402005/28 05:16不會追尾的實彈,我都把它當火箭筒用,87%一樣,距

soda5402005/28 05:16離差不多就那

soda5402005/28 05:16樣,貼著打,遠的話就預判

randyhgmac05/28 11:599樓,真的有用心其實那大多不是問題啦,倒是覺得官方

randyhgmac05/28 11:59反而常拿這個當某某作品沒出場的藉口

randyhgmac05/28 12:09鋼彈遊戲畫面的頂應該就GBO2,不過畢竟有些人不愛這種

randyhgmac05/28 12:09純多人線上對戰,個人也是因為某些緣故家裡無法牽網路

randyhgmac05/28 12:09只能接手機,所以也是無緣

randyhgmac05/28 12:13以往大多數的鋼彈單機ACT,其實就是GBO2的團隊做的啊

randyhgmac05/28 12:13,不過應該就是PS3的Side Stories 爆掉之後,萬代就要

randyhgmac05/28 12:13他們專心搞GBO2不給他們做單機了吧

witness082805/28 20:21主角爆幹強 然後戰爭永遠沒結束