Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言:
: As title
: 最近 SD 鋼彈的新作品出來了
: 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
: 我最愛的鋼彈遊戲
: 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
: 想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?
: 我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
: 無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
: (相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
: 上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
個人覺得
他們不是想做一款好遊戲
而只是想榨取這個IP的價值
鋼彈遊戲大多都是粉絲向的
很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品
看介面就知道了 都2022年了 鋼彈遊戲的界面還是很陽春
甚至到了可以說是粗糙的地步
就連這次的激鬥同盟 看完宣傳片我還是感受不到把鋼彈推廣出去的想法
甚麼破史任務? 沒接觸過鋼彈的人根本不會有多大興趣吧
--
https://i.imgur.com/kBx9Cdh.jpg https://i.imgur.com/Wzi9jAU.jpg
https://i.imgur.com/rVatrNH.jpg https://i.imgur.com/X5sH6Ty.jpg
https://i.imgur.com/MArt2yf.jpg https://i.imgur.com/l9bJWC0.jpg
https://i.imgur.com/1LUciYe.jpg https://i.imgur.com/kEwFV1j.jpg
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做了一堆鋼彈的動作模組出來 但是不知道要玩什麼
看G世代上手機就知道了,只想炒短線
主要是笨呆本來就專做改編雷game
笨呆管控開發成本很在行的,所以遊戲很難有甚麼大突
破
SDGO是韓國人做的 笨代只是授權
他們連鐵血都放棄品管了 笑死
老覺得他們存心一直出70分的鋼彈遊戲 然後一直賣新的給你
和運動遊戲一樣 就是不能一次給你全部
bandai全力做 不會只是現在這水準
不是啊,弊病都你們玩家說的,人家萬代銷售額沒看到啊
好玩的你沒玩吧 我覺得exvs跟gbo2都還不錯玩
這串為什麼跟我的遊玩體驗一整個不一樣 超有趣的
這不就代表覺得好玩的人少嗎?
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.96.247 臺灣), 05/28/2022 00:35:52突然想到 Gbo2的steam版現在沒消沒息 呵呵 根本是隨便放棄的
感覺
萬代:有塊SD單機還嫌啊,不然也做成手遊好了(設計對
白
2樓,G世代上手機(X,G世代又出了一款手機作(O
GBO2 STEAM版應該是因為上次的大爆炸暫緩了吧,感覺或
許要等GUNDAM EVO上了之後再說了
63
首PoAs title 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO 我最愛的鋼彈遊戲 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了8
欸幹 肥宅想問辣 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外 GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控5
身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙2
SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter
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