Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言:
: As title
: 最近 SD 鋼彈的新作品出來了
: 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
: 我最愛的鋼彈遊戲
: 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
: 想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?
: 我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
: 無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
: (相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
: 上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了
之後出的手遊垃圾都沒他久
SDガンダムカプセルファイターオンライン
SDGO
SD Gundam Capsule Fighter
以下是營運時間
韓國最早出2006
中國2008
台灣2009
日本2010
收掉的時間差不多都是2015
然後後面因為腦殘萬代要搞直營+推出SD Gundam Next Evolution
後來證明就是垃圾東西= =( 最近8月要出的激鬥同盟有Next Evolution 影子
而且不說 日本的SDGO還有改過 設計圖還跟其他服的不一樣
後面出手遊 有標榜SD鋼彈的 以下只列舉我有關注或是有玩的
https://www.youtube.com/watch?v=0eB0HrNuOdI
像這款 也是沒多久就收掉
2015-20160728
下面是G世代系列的
SDガンダム GGENERATION FRONTIER
20130411-20171026
SDガンダム GGENERATION RE
20170712-20181030
好傢伙 撇去GGENERATION FRONTIER
其他營運時間都超級短(不到兩年
另外 笨呆的手遊甚至沒有一個營運時間超過SDGO的
因為SDGO壓根就不是笨呆在經營的
手遊這種東西我只能說你玩笨呆的
就隨時要他當成笨呆的打算 哪天沒甚麼賺頭 他就收了
既然開發要素跟單機大同小異
那幹嘛還要去玩手遊
尤其加了課金要素進去 怕不是要坑死人
有愛可以去玩 新手遊這種東西 可能收得還更快
珍惜生命遠離笨呆 他不會經營 一個手遊玩1年多
那我建議你不如去玩G世代單機 還比較省錢
SDGO說真的 你菜沒關係 還能慢慢培養
畢竟台灣也是營運約7年的遊戲 韓服的話更是久
手遊的話 可能等你養起來 抱歉官方不跟你玩了 說收就收
另外創壞者跟50VS50那種我不喜歡玩
我就喜歡玩SD系列的
激戰同盟 可能也先觀望了
手遊的那款 基本上不用考慮
--
https://imgur.com/N18aK9b.jpg
--
唯一支持鋼彈遊戲最後救星 激戰任務2
唉,不過某些方面來說,GBO2或許也是獻祭機動戰士外傳
系列換來的(原本專做鋼彈ACT的子公司BEC,在PS3前期
被萬代拿去跟眼鏡社併成B.B.STUDIO,但併社後兩間的代
表作都開始走下坡,之後PS3搞了個號稱鋼彈外傳遊戲集
大成的SIDE STORIES (MISSING LINK) ,結果大爆炸,之
後團隊大概就是被叫去專心搞GBO2,外傳系列就整個死了
)
63
首PoAs title 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO 我最愛的鋼彈遊戲 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了13
個人覺得 他們不是想做一款好遊戲 而只是想榨取這個IP的價值 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品8
欸幹 肥宅想問辣 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外 GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控5
身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙
爆
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