Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?
身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示
萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反
因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子
新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了
會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙
然後SDGO推進器 光束音 打擊音效全是通用
所以聽不到特殊的GN爐發爐 TRANS-AM音效 沒有爆明鏡止水的音效
沒有04系統的機械音 沒有爆種的聲音
武裝也極其魔改能拆就拆 係數想怎麼給就怎麼給
百式 暴風可以變成純實彈火箭筒機
自由翼炮可以河蟹N百年才丟個不好用的2.0版
地獄死神 骨十字X3你跟重武裝比到底誰才是實彈機槍機
力天使不要狙擊了 去撒王水榴彈比較快
AR決鬥拍片神機 野場戰犯第一
就因為他那麼的不鋼彈 結果反而好玩
我最不懂的是為什麼SDGO這種對戰模組之後完全做不出第二款
扣除去抓海豹去吃米粉,現在這種對戰模組的竟然只剩內褲派對
當初一堆SDGO戰友要抓我去打OW APEX
光第一人稱感覺就天差皇帝遠了,更何況完全沒那種對戰打擊感
你用竜神の剣を喰らえ是可以收刀回氣MCA逆
SD好不容易要又要做動作系遊戲了
卻沒有PVE要素 SDGO2就這樣涼的
希望之後還是能給點其他要素啦
說是那麼說 鋼彈OW我還是會玩
不過第一人稱視角開能天使看起來真的很蠢==
沒有以前用GNE跳車跟七劍硬抓把人抓下來的那種爽感
--
https://i.imgur.com/OczZAJ9.jpg
https://i.imgur.com/cZZ982n.jpg
https://i.imgur.com/0Ga1804.jpg
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你可以去玩mbon
鋼彈無雙死不出新作
如果這次的 SD 鋼彈光把音效跟手感解決 我就會乖乖回去玩
了==
看測試視角和那個速度感 真的很像當初的 SDGO
決鬥AS強到自我封印很少開XD
咦?請問SD鋼彈新作是是什麼
我覺的這串一堆人在緬懷sdgo 卻沒去碰gbo2還蠻怪的
該有的要素都有 系統更成熟 營運也沒sdgo那麼坑 只
差有些人可能對uc沒愛而已
因為 GBO2 沒有 SDGO 打起來爽快(認真)
GBO2跟SDGO差很多吧
63
首PoAs title 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO 我最愛的鋼彈遊戲 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了13
個人覺得 他們不是想做一款好遊戲 而只是想榨取這個IP的價值 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品8
欸幹 肥宅想問辣 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外 GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控2
SDGO應該算是鋼彈的高光時刻了 之後出的手遊垃圾都沒他久 SDガンダムカプセルファイターオンライン SDGO SD Gundam Capsule Fighter
爆
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爆
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