[閒聊] 美食獵人的美食等級設定算敗筆嗎?
一開始設定的美食等級定義是狩獵難度
到中期出現有些食材本身沒啥戰鬥力
但因環境或食用方式非常困難所以等級高
可是到了美食界又通通簡化為戰鬥數值
而且後期成長幅度簡直像開子彈列車一樣
例如人間界出現的最強怪獸四獸
等級測量出來300多還一直增強
就已經把四天王打得毫無招架之力
四獸還回憶起曾經跟美食界八王對戰N回
等到真正出發去美食界的時候
連還沒到美食界的中途地帶等級就已經4~500
八王更是6000起跳
照理來說八王對四獸根本不用戰鬥
光呼吸或從他身邊經過就可以把四獸輾成渣了吧
難道美食等級的難度是指數計算嗎??
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※ PTT留言評論
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就簡易幫助讀者認識強度而已,通膨那也是沒辦法
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壓倒的等級差.JPG
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一開始是指取得難度 後面為了讓讀者認識強度直接簡易化
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跟一拳的怪人級別一樣
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四獸是再生出來的 不是原版 那個記憶可能類似血脈傳承
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你像那條爛魚隨便抓都一大把
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但因為不好料理跟棲息在洞窟深處美食等級才特別高
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剛開始很有趣。像那個葉子。
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就捕獲等級的定義可以再優化,我覺得除了過度膨脹以外也
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還好,美食界本來就是另一個次元的存在
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四獸的回憶還好吧,角都也說得好像自己跟初代有來有回
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雖然是敗筆 但是不影響我給他好評價
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遠遠的從800尺外射一發苦無 然後說我暗殺過柱間還逃脫
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後來一些也有用到 像中期重力洞窟的螃蟹
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跟「史考特」一樣,可惜的是人家鳥山明很早就不玩的系
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統,美食玩到爛尾。
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角都暗殺柱間 從遠處丟一發苦無有畫出來嗎??
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如果跟柱間對幹 還能全身而退 是有兩把刷子阿
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抄襲七龍珠的啊,跟七大罪一樣
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美食爛尾應該跟捕獲等級無關
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連海賊也一度用道力指數 還好後來有煞車
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美食主軸就等級 也很難收掉
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要玩個數字還好 當個襯托 但重點是表現的描寫 有個數字說
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強真的是蠻無感的
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