[集思廣益] 惡魔盧修斯是不是很可惜?
算不上有什麼高大尚之處
但也是一代經典的邪道遊戲
誰知道到了三代直接漬鯊
整個比起像退步
更像趕著扔出來的
我看那支團隊後面也沒有新作品
不知道是不是內部有問題散夥了之類
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Re: [求助] 婆媳問題 是不是該離婚了兄弟 家是休息放鬆的地方 你前面要大家當室友就好 後面又要人家出來社交 到底是想怎樣?爆
[標的] 2330.TW 台積電內部是不是有點亂 請益1. 標的: (例 2330.TW 台積電) 2330.TW 台積電 2. 分類:多/空/討論/心得 討論 3. 分析/正文:爆
[閒聊] 意外哭出來的作品作品催不催淚是一件非常主觀的事情,有些自己哭得稀里嘩啦的作品,其他人可能無感 像我自己每次看CLANNAD都暴哭,但是也有認識人完全無感的 而這類作品通常還會有另外一個問題:暴雷 尤其是老番,通常推薦的時候都會強調什麼催淚、感動之類的 而這往往會讓人產生心裡防線,讓自己的淚點變更高,最後反而更難體會作品帶來的感動99
Re: [求助] 要怎麼看是不是有機會大家不知道還有沒有興趣聽後續 前兩、三星期有向她表白 當時因為是在她要與朋友出去玩好幾天的前一天告白的 所以她聽完只覺得思緒很亂,說想等玩完再給答覆 後來她給的答案是,之前都一直認為是朋友,所以想要再多相處一陣子,也沒要拒絕我93
[問片] 玩家在遊戲裡被殺 現實中直接死亡hello 各位大神: 該片印象中是1992-1995年看過的,當時是小學3-5年級,應該是錄影帶出租店租來的低成 本b級片。劇情描述一群電玩遊戲設計者搞了一部劃時代的作品,玩法還是新潮的VR,但 奇怪的是參與試玩的人全死了(遊戲game over 現實中也全掛)。 團隊感覺事有蹊蹺也進入遊戲,發現有一個奇怪的敵方npc持續追殺玩家,行動模式也不- 不要說什麼精通很難 什麼支線彩蛋速通都不要管 講的就是一輪遊戲內容 任天堂是不是看現在的小朋友沒有? 卡比試玩玩起來很像beat up game
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[閒聊]問題兒童是不是很可惜當初動畫看完 馬上去看小說 小說真的很神 記得當年看有種打架歷歷在目的感覺 然後還有各種神仙設定18
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[Vtub] 鯊鯊變成底邊 是不是自找的?如題 鯊鯊的SC真的每況愈下 有夠慘的 同接也是 完全看不出來是個四百萬訂閱的頻道 發現鯊鯊每次連動選擇都很糟 跟阿夸 詩音 自然這種二三線的V連動4
[閒聊] IGA惡魔城後面是不是有太簡單的問題?如題 像我玩曉月 前期的難度還算有感 後面拿到死神鐮刀後根本佛擋殺佛 搭配女武神的魂路上怪基本都是一兩下就死了 無趣的很 甚至還有自動補血跟逃課的能力可以用 難度一路降到冰點
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