[討論] 任天堂遊戲最大的問題是不是缺乏挑戰性?
不要說什麼精通很難
什麼支線彩蛋速通都不要管
講的就是一輪遊戲內容
任天堂是不是看現在的小朋友沒有?
卡比試玩玩起來很像beat up game
但實在太簡單了
怪隨便摸一下就被打死
明明可以做難一點,又不是沒有簡單模式
比如說怪也有血條耐打一點
吃食物不要直接補
像空洞騎士一樣自己選擇補血時機更有挑戰
法環證明了,挑戰性做得好就會大賣
玩家不會害怕勇於嘗試挑戰
現在小朋友也沒那麼笨
晨晨都能糖豆人吃雞
任天堂現在遊戲還做那麼沒有挑戰性
是不是不合時宜了?
連直播也看起來很無聊
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太簡單?
任天堂遊戲哪裡沒挑戰性了?任系遊戲最出名的就是易
學難精
老任的遊戲難度比黑血魂那些還高滿多的
然後卡比當年就是為了讓人更容易遊玩開發的
文章開頭就說不討論“精通”了
法環證明了啥。逃課的一堆==
BOTW大師模式
奧德賽有幾個月亮還挺有挑戰性的吧?還是要老任出魂系Game
法環證明了逃課才是硬道理
只是上手的話,法環也有很多逃課方式啊
記得當初卡比就是追求簡易遊玩?
以前fc的忍外比現今魂系還難啊
我覺得我一輩子破不了
我玩瑪莉歐3D世界,說實在有些關卡還滿難的,常常都
要靠遊戲裡給的狸貓才能過
真的 都過氣了 現在誰還在買NS ps5都賣到缺貨了
你要挑戰可以去玩瑪創關卡,絕對夠有挑戰性
要不要來次大亂鬥聚會
卡比過關跟全要素是兩回事,你要確定耶
法環這次那麼夯的原因之一是逃課手段給夠多 你可以自
己定義難度 不然以前魂系不是更有挑戰性= =
幾百萬幾千萬在賣的遊戲都沒啥挑戰性吧
想自虐去挑沒人玩的==
過關不難
瑪莉歐製作大師:缺乏挑戰性?
卡比就是因為覺得橫向卷軸太多太難的遊戲才生出來的
討論卡比通關太簡單會不會太沒意義 他就是為了簡單
雲仔去玩大師薩爾達啊
去線上打大亂鬥或花枝2就知道挑戰性在哪了
你是不是只玩過卡比?
你只有玩過卡比是吧
我覺得你還沒看到卡比的全貌,只看主模式就簡單,但你還
要看後面開放的模式
簡直是笑話
卡比雲玩家
薩爾達黃昏公主風格跟戰鬥上根本黑魂
你成功釣出粉絲暴怒耶你
卡比本來就這種遊戲啊..
卡比是櫻井政博做的,他本來就會考量初心者玩家,所
以會做比較好上手的難度,大亂鬥也是這個思維
卡比照慣例都有難到靠北的boss rush怎沒挑戰?
任天堂遊戲這麼多 你偏挑一個難度最低的講
13樓大家在討論老任本家,跑到特庫摩的忍外是哪招
因為卡比一直以來就是以相對低的難度為主旨的
你說支線不算 那就無解了 任天堂就不會故意用很難的東西卡
你進度 通常都擺支線(蒐集)
標題說任天堂結果只提到卡比????
光瑪莉歐系列就不少難的關卡了
馬力歐超難吧...
講忍外就是原文提法環,但難起來結果斷尾的更多啊
橫向來說 卡比就是負責來簡單的 你玩瑪莉歐或森喜剛
你是不是很少玩馬力歐
Bayonetta 不簡單啊 珍鑽重製的竹蘭用以前小孩無腦
亂練的方法去打也絕對會被電歪
等你初見馬利歐能一隻不死到全破再來說簡單
就知道了 2D動作老任IP一堆 總該要有難度區別吧
卡比就粉色惡魔 擋路者死
釣魚文
魔界村?
密特羅德:歡迎來挑戰
小時候玩GBA的瑪莉歐狂死
「法環證明了,挑戰性做得好就會大賣」。等等,大賣不
災厄林克:Excuse me?
不大賣什麼的,老任還需要證明什麼?
Wii/WiiU森喜剛兩作也很硬的 後期很多關都是失誤即死
寶可夢:小子 你說你大賣?
平台遊戲有哪幾個比老任難的?
看到這ID就給噓,三不五時就雲一篇出來釣魚
卡比主線是不難 可是其他模式還是有難度在的吧
我看你 是完全不懂馬車喔
卡比本來就是設計難度偏低 你拿這款來代表任天堂遊戲?
那麼會幻想趕快去投履歷啦,不要一天到晚在這邊發廢文
只有卡比而已吧 卡比主義就是要簡單
寶可夢:大賣?
瑪利歐很多忍耐任務 幹你老師任天堂
看這ID應該不是釣魚而是活在自己的幻想中
就是來邊釣魚邊幻想的
卡比100%不簡單吧
難易度不討論精通 那要不要不討論過關
笑死
大亂鬥沒難度嗎….
雲
塞爾達破關了沒
問題? 老話一句,銷量說話
馬車 大亂鬥有沒有玩過? 陽光馬力歐的夭壽積木關玩過嗎?
而且你說任天堂遊戲,結果就舉一個卡比是怎樣
沒看法環nerf後一堆人哀鴻遍野 還有人不更新的…
不是要討論? 原po人咧
坦白講 如果不限制玩法 法環難度根本不高 只有前面比較辛
苦而已
你要挑戰性,健身環3HR屌打法環3HR阿
不要肖想他會出來回啦,幾乎都嘛射後不理,偶爾幾次有回
也只是回更多幻想的釣魚言論而已
法環更新後還是一堆OP武器技能 只是之前有更OP的沒
人去挖掘而已
其實卡比也有高難度起家的遊戲,卡比空中滑行(GC),玄
人取向
カービィのエアライド
大概1980-1990年代,當時遊戲業界主流是宮本茂的瑪莉歐
所帶起的偏高難度的橫版過關遊戲,櫻井看到了這個現象才
決定要做簡單的卡比,透過做「宮本茂不會做的遊戲」在這
個市場打出一片天,這才是為什麼卡比難度會偏低,不是整
個任天堂遊戲難度都偏低耶
雲,光大亂鬥就是易學難精的代表
難你老木!林北上班已經夠累了我下班打個電動還要被虐我
是有病喔?我就愛輕鬆玩你有啥意見蛤
一輪? 你以為任系第一輪都像PM那麼佛心啊? 你玩FE第
一輪直接用經典模式去玩 不讀取沒死人輕鬆破關再說
大亂鬥pvp啊==虐到不要不要
是說小朋友能玩法環喔 這啥類比==
去玩經典遊戲超級馬力歐2 啊 練到一輪全破再說
任天堂遊戲一直都是難但好玩的那種 bandai 的難是只會想罵
糞那種
??
你是不是只玩過鏡之迷宮
我都覺得瑪莉歐奧德賽有難度了..
真的蠻多就挑戰性不足 破關後什麽感想都沒有 就...喔 破
了換片
會想再玩的就對戰類的而已
這篇太雲了
任天堂的遊戲 問題在於沒辦法讓阿宅龜縮一下午
破關就換片這點明明一堆遊戲都這樣,哪裡只有任天堂這樣
再說明明不少老任遊戲也有二輪要素
你要我回什麼?
瑪莉歐不用更難,因為在平台跳躍遊戲中瑪莉歐已經算難,
因為空間感很多人都抓不準,瑪莉歐很多人就不行了,其他
任天堂遊戲挑戰性都偏低,曠野當初我就發過一篇感想說缺
乏敵方陣營給玩家挑戰的設計
你們自己看看都留什麼內容再來說我不回,我都說一輪內容
還要在那說什麼瑪莉歐全金幣隱藏關卡類的,我說單機就有
人說線上pvp內容,這種沒搞清楚發文的人在說什麼的廢話
要我一個一個回嗎?
難得爆氣欸哈哈,然後說到曠野就好笑,前陣子才特地發了3
篇該怎麼開發續作的幻想文而已,所以到底為啥不快點去投
履歷啦?
所以除了任天堂以外的遊戲通通一輪就很有挑戰性嗎?要不
要先看看自己在雲什麼吧
再說哪來任天堂的遊戲一輪都很沒挑戰性?大金剛表示?銀
河戰士表示?
先檢討自己為什麼po文幾乎都被噓比較實在啦,不要一天到
晚幻想自己是遊戲開發達人,或是雲一堆奇怪的想法來討論
曠野挑戰性低?大師模式過了嗎?
你標題說任天堂遊戲,結果就舉了一個卡比?卡比本來
設計初衷就是要簡單的
F-ZERO難度也不低的
直接找一個廠商平均比任天堂還容易的就好了,ubi ea cap
com sq konami 那一個廠商平均遊戲比任天堂簡單的??
這種公認的事情就要在那邊沒意義的硬凹,然後說我不回,
這種嘴砲有什麼好回的?
這些都比任天堂的遊戲簡單吧
只是要過關的話,這些遊戲公司也沒很難啊,你全部調
到最簡單能不過也是很強
魔兵有很簡單嗎?
育碧的刺客教條有很難?光榮的無雙有很難?
然後又是哪來的公認?你幻想中的公認?
你的文會被嘴砲不就是因為論點很廢嗎?
ID一查8成以上的文章都在幻想、講幹話,怎麼好意思說是其
他人嘴砲所以你才不怎麼回覆?
ubi遊戲比任天堂簡單?任天堂遊戲的戰鬥有哪個有比ubi遊
戲有挑戰性的?farcry你不潛行跟敵人打打看,睜眼說瞎話
要我跟你們講什麼
你到底有沒有玩過?不要浪費我時間了,要我回又都是廢話
笑死,你的標準線在哪?照你的邏輯來看,育碧的遊戲比黑
魂、法環難度低啊,哪來的挑戰性?
雲玩家還有臉問別人有沒有玩過遊戲喔?
然後你的確蠻浪費時間的啦,浪費一堆時間在PTT發幻想文給
人噓
你當初標題又沒限定戰鬥,要比難度,那ubi有比陽光
瑪莉歐難的遊戲嗎?
戰鬥有曠野大師模式啊,還有Splatoon單機模式也沒有
很簡單耶
Splatoon dlc的boss有幾個挑戰性滿強的
我隨便講就好幾個有挑戰性的遊戲了,你真的有玩透任
天堂遊戲嗎?
馬力歐奧德賽的一輪是算到月球更背面嗎
爆
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