[閒聊] 怎麼分輕中重度玩家
不論單機還是手遊,課金與否
技術性的話感覺多少會看天份
有些人練很快、有些則要花時間
我覺得區分主要是看對遊戲內容的積極性
例如遊戲內容的探索:劇情、配裝、戰鬥
越重度的玩家越會想盡早且得到其成果
用單機遊戲來舉例的話:
首通主線/了解配裝、多週目/所有細節挖出來、限制裝備技能挑戰等等
手遊則是:
偶爾登入抽抽卡/活動任務達最低標/每次劇情挑戰衝第一次、挑戰如何最速通關
還有什麼可以評估的方式嗎
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「私は君と会えて嬉しい!」
「嬉しい嬉しい! 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって」
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———リコリス・リコイル
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看體重
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課金量跟遊戲時數
→
用寶可夢就 過關/育成/對戰 大概這樣吧
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輕玩家就是說明放在眼前不會看 只會一直問的
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聞味道 推算幾天沒洗澡
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一樓和五樓的方法都不錯
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輕玩家連主線結局都不一定能看到,會玩到能看結局然後加
→
上看過結局後還會繼續玩的一律可以當中度起跳
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我很佩服那種會自己計算傷害公式 追求最大效益的
→
時數啊,原po的定義比較像在講高手
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遊戲量吧
爆
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[閒聊] 怎樣算"單機遊戲"?前面吸血鬼倖存者的作者講了一句「單機遊戲要什麼平衡?」 獲得不少讚賞 可是實際上很多單機遊戲也會被抱怨平衡,例如萌夯 大家認為怎樣的才是單機遊戲? A.完全沒有連線要素的才叫單機遊戲26
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好19
[問卦] 單機遊戲 劇情王者是誰?是的聽到這個音樂~ 丹娜 太婆了! 完全是男人 完美老婆形象 隕涕日這部 ,音樂好聽 劇情也+ 另外阿肥也玩過ff10 ,也同樣音樂 劇情都不錯 還有沒有什麼是, 劇情一流的單機遊戲? 阿肥不知道的17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%
爆
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