Re: [閒聊] Muv-Luv系列走錯哪一步??
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 上世紀神作Muv-Luv三部曲
: 本傳動畫直接做AL篇
: 目前動畫有TE2季+柴犬1季+本傳2季
: 動畫數量不算少
: 當年TE開局第一集BETA震撼登場
: 然後就沒有然後惹
: 之後演了兩季戀愛番跟人類內鬥
: 柴犬動畫 我沒看
: 只知道一季演好幾本內容
: 這次AL動畫第一季跟TE一樣
: Beta同樣只活在第一集==
: 演了一季人類內鬥
: 文戲跟屎一樣
: 只有政變篇機戰稍微能說嘴
: 要說吸引新人但直接做AL篇
: 要說吸引老粉文戲節奏看不下去
: 要說機戰?我怎不去看水星的魔女
: 實在不知道AL動畫目標客群在哪
: 當年Muv-Luv系列算很大的IP
: 粉絲很多
: 故事內容也是最頂的
: 當年要走出galgame界
: 其實難度比其他IP小多了
: 過去玩過Muv-Luv老粉只會逐漸退坑
: 而現在玩galgame的人也越來越少
: 新粉難以增加
: 一代神作MuvLuv就這樣在歲月中逐漸過氣
: Muv-Luv這系列當年到底走錯哪一步??
要說當年走錯哪一步.得從幾個方向來看
1.手遊
2.兩篇外傳動畫
3.這次的本篇動畫
1.
手遊其實是很好賺錢的方向.也是有靠手遊賺到動畫資金的案例
當年第一款手遊我也有接觸.其實不乏許多課長願意砸錢
排名戰幾乎每次都能看到前幾百名都是衝滿的課金新卡
因為還算是早期的狀態.所以就算是卡牌為主的陽春型還是能吸引到不少資金
然而卻有了錯誤判斷.因為跟DMM合作準備弄另一款頁遊.就草草把第一款給收掉
那時候很明顯後續還有各種活動.卻像是腰斬一樣直接宣告營運即將結束
但在DMM那款卻不如上一款耐玩.太農就算了.農的過程還充滿了不確定性
磨耗了玩家的精神.最終也是結束營運
然後就是現在這款剛開沒多久就緊急關閉的....
2.
外傳動畫明顯就是集數分配錯誤
劇情鳥到一點都不重要.舞台還是在後方的TE拿了24集.演一堆拖戲劇情
然後需要更多集數的柴犬則是只有一半集數.拼命趕火車連故事都說不好
3.
本傳劇情就是兩難.作了一二部會太冗長.但第三部卻是需要前兩者的鋪陳
推文中看到一堆疑問跟批評都是源自於此
老玩家跟沒接觸的人.看到那個校園生活都會有所不耐.但本質上卻完全不同
接觸過第二部的就會知道.是在失敗後重新輪迴
感情上覺得根本沒時間在這邊搞這些.AL5計畫都快發動啦靠背
偏偏白銀武身分現在只是訓練兵.不通過最終測驗.講話比一個菜兵還沒價值
只能抱著焦急的心情盡快想辦法及格後進入實戰
後面又會發現雖然講得很好聽.說身分高的人要身先士卒.站最前面
然而天下父母心.隊上那些權貴子女的父母一定會想辦法讓她們沒辦法通過
(同梯已經上戰場半年了)
變成你得一邊想辦法通過上次沒過的考試.重新取得隊友的信任
還得一邊從完全沒頭緒的情報中想辦法去阻止AL5發動
沒接觸過第二部的人其實會完全無法理解這種焦急.只會覺得忽然和平起來
在搞什麼鬼東西
至於期待血腥劇情跟BETA的.後半段應該是不會失望啦...
當年遊戲的感想只剩下
https://i.imgur.com/zvonSdx.jpg
扣掉主角本人.包含後來那些同梯的中隊.只有三個人活下來喔XD
咬頭啦拔頭啦溶解啦燒焦啦.只剩上半身啦...自爆的也不少
--
這就是人類嗎
我其實挺想看的,我是黑標入坑,但完全不想打遊戲
老玩家現在擔心的只有劇情分配.作到最後肯定會太趕
但作到甲21就能四平八穩了吧..(頂多加個基地防衛戰)
原來有手遊 還賺得不錯喔
黑標做好至少可以吸引新人玩遊戲吧
我只知道我看不出這作品有任何愛惜自己的跡象,只看到各種
東搞西搞胡搞亂搞而已
如果要說資金不足安慰自己,那就繼續安慰自己吧
純以動畫來說給了三次機會,這次的第一季看三回就判定死亡
,隨便吧
別的作品是真的感覺雖然經費不足但還是有努力的跡象,這部
作品看不出來
看不出來有努力是認真的嗎…?我看一期動畫也能感覺出
製作組知道觀眾想看機戰所以機戰完全不馬虎還誠意滿滿
啊。如果你認為前面太冗長不知道在幹嘛很大程度還是因
為遊戲改編原罪,原作前段要改成現代觀眾適應的節奏已
經要把劇本魔改重練了。一期的模擬戰、政變篇的機戰都
做很不錯吧?政變篇追根究底還是在於遊戲本身局勢就很
複雜了,在動畫媒介上如果沒有透過其他管道理解更難進
入狀況,不然本身這篇章暗潮洶湧的描寫其實很棒
看不出努力的原因就是感覺像亂槍打鳥阿
而且魔改重練還是難看到爆這有啥好說嘴的
不是只有某一小段好看,拉長到整部就好看的好嗎
前面幾部作品就是你只拉一小段看好像還行,拉到整體就是慘
更何況這CASE還持續了三次,我不知道這個IP到底有沒有想過
該如何用不同媒介"魔改"去推廣/發展IP,只看到屢試屢敗
還是你要說那三個動畫作都是不同IP請分開看,那請便
我只知道動畫這個媒介我給了三次機會全砸掉,還不如看設定
不要抱著先入為主的想法去護航啦,以動畫來說就是三部看完
我還是不知道動畫到底知不知道大眾想看啥,還是純賣粉絲?
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
[問卦] 看完核四弊案自白後 堅定重啟的人多嗎?先承認我就是更堅持要重啟核四的人 如果能藉由重啟這個機會,把當初瀆職、貪汙、收賄、亂花稅金的人通通抓起來 那是非常好的事情,不然現在這些人都過爽爽,太過分了 如果不調查不檢修就重啟 眼睜睜的看著核四爆炸也不錯爆
[討論] 99.98%的小孩確診都是輕症台灣這波確診也破百萬了 很多數據都可以統計了 台灣目前 0-9歲 累計確診 113388爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[22夏] Lycoris Recoi 13 成功的原創動畫首先我覺得原創不用神收尾或是說一定要大突破之類的 而且足立當初接這部的整個過程調性一直都很輕鬆愉快的,他就沒要做什麼大突破或是 讓你意想不到的東西 他自己也說了 要比殘酷 比不過神槍 他也想讓觀眾笑 然後說實話當初這個宣傳出來的時候大家還以為足立是單純做日常 也是符合大家印象中 的他 是直到開播前的宣傳才告訴你包含槍戰跟特務的元素98
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98
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