[心得] 小魔女諾貝塔一週目通關心得(無雷/有雷)
文章前半無雷,後半開雷前我會說。文章太長可以拉下去看懶人包。
先講結論:
小魔女諾貝塔大概價值590~750之間,售價在這個區間時可以入手。
整體而言算是中等作品,不會到浪費時間但也沒太多餘韻。
正式版價買下去虧,EA買250就薛爛。
然後在文章正式開始前,我有句話不吐不快:
「團長,你在幹什麼啊團長!」
================================
以下分段點評:
一、戰鬥與動作
好評。
操作挺流暢的,跑步跳躍翻滾普攻,都沒有卡卡的感覺。
法術配近戰的遊戲系統很有巧思,小魔女的動作設計挺棒,完全有抓到觀眾想看的,蘿莉的肢體動作,
但又不會讓你覺得移動起來真低能半殘機體。
受法環影響,我升級是優先點高血量點到240,然後是魔攻>詠唱>體力>力量>魔力。
不點魔力是因為我發現這遊戲回魔很簡單。
跑圖上我喜歡冰元素一次鎖定小怪通殺,打王我喜歡火元素近戰敲到滿魔再開炸,傷害很高外加有倒地,再趁機詠唱。
直到破完我才上網看到雷元素評價普遍OP,但我其實沒太喜歡雷元素。
一方面是我魔力低跑圖不夠一直發炮,一方面是我滿討厭子彈時間的,搞得好像我電腦很卡。
EA版本我對這遊戲的理解是不會康特吸魔就不用玩這遊戲了,
但正式版不知道是翻滾Buff還是吸魔Nerf,還是單純是因為我是艾爾登之王,
總之節奏苦手不康特完全只滾滾流也能輕鬆通關。
事實上後面我摸熟了後每隻王基本上都3次內通關。
二、關卡
70%好評、30%差評。
EA版的三張圖已經是最精華的部份了,尤其是熔岩地帶,絕大部分好評分都給它的。
迷宮設計巧思不斷、開捷徑往往充滿驚喜、解完機關回去的路都很方便、不易迷路、也不會有「要去OOO要走好久好煩喔」的感覺。
正式版多了三張圖,不劇透的叫法就叫他們小黑屋、大w草w原www、三傳送。
小黑屋顧名思義,就是超黑。
進去會受到詛咒被黑霧籠罩視線到你瞎,雖然有機關能解,但解法不是按Y互動就好。
解法完全沒提示,而且解了後場景(≠視線)還是一樣狗幹黑。
黑倒還好,但巧思遠遠比不上熔岩。畢竟熔岩是大廳,小黑屋是走廊。
大草原超開闊,但玩法沒有開闊反而單調。
視線良好就沒有魂系傳統「善意」發揮空間,那就只好堆一堆遠程怪了。
三傳送沒有背景音樂,可能是想營造壓抑氛圍,但玩起來有夠乾,
所以我就拿出我討厭的雷元素加速跑酷過去了。
即使如此有個守門的女僕人偶真的是哭爸,打她比打王還久還痛苦。
小怪設計有點頗呵,女僕人偶很有特色,但五種生魂真的反覆看到賭爛。
長嘴巴泥鰍、長眼睛泥鰍、雙手小黑人、飄浮法師、飄浮小精靈,應該沒漏掉的。
雖然會根據場景使顏色跟攻擊方式有改變,但一直看超膩。
尤其電磁砲法師超北爛,AI又會躲掩體,跑圖經常被沒看到的電磁砲砲爛。
三、Boss
跟地圖一樣,有特色又好玩的Boss都在EA。
有一點我不能接受的是正式版把莫妮卡打進二階死去的話下次重來居然是二階開始打,
或許是不想刁難玩家吧,但這是魂系遊戲你搞屁啊。
凡妮莎沒什麼特色,就拿把大劍衝來衝去,
比起來嬰靈頭傀儡跟泰貝爾甚至是巨大鎧甲都有梗多了。
其他涉及劇透的王我懶得多講,但我尾王是兩次通關,
雖然大家都說很強,但我覺得小魔女更強,光體力超多可以一直跑就無敵了。
四、音樂美術配音等硬實力部份
優秀。
場景美術以獨立遊戲來說很不錯了,音樂也引入入勝,小原好美我的神力女超人。
諾貝塔可愛,塔尼亞莫妮卡可愛,凡妮莎好大。
尤其一定要好好誇誇正式版的女僕裝Skin,蘿莉白絲雪糕偶爾還可以偷看小褲褲。
這硬實力的表現,我真的硬你知道嗎?
五、蒐集要素
超有病又無可救樂的要素。
路邊小怪跟路邊的箱子桶子花花草草水晶都有可能藏掉落物。
製作組顯然模仿魂系碎片式劇情,這些掉落物會有道具描述,
可以窺探一些世界觀背景設定,大致上都是一些人類太可惡的內容。
但一來獲得方式過於白癡你要把整張圖完全舔爛小怪全殺,
二來道具就只是看故事,沒有任何實質作用,
三來這些背景故事完全忽略對主線劇情其實影響也不大。
所以我玩到後來終於想開了決定再也不鳥這些東西了,成就掰掰~~
本來想在這邊給負評,但想想要不要蒐集可以自己決定,算是可有可無的雞肋系統,就算了。
六、劇情 (警告 這邊會有劇透)(Or what do you expect?)
=============劇透開始==========
超微妙。
主線講的是魔女諾貝塔的精神被封印,被封印前做了個生魂(下稱諾諾塔)塞進自己身體裡。總有一天諾諾塔會依照本能回到王座(封印)來解放自己的精神。
所以我們玩家一開始玩的就是被設計好的生魂諾諾塔。
到這裡都很好猜,但我不解的是幹嘛突然完全切成諾貝塔在精神世界的視角就不回去了。諾諾塔跟諾貝塔的交鋒是可預期的,但我原本以為故事會更多側重於諾諾塔自我的覺醒,然後我們會操控蘿莉諾諾塔跟御姊超大超邪惡魔女諾貝塔來個命運對決。
但沒有。
突然諾貝塔(玩家)就跟諾諾塔起衝突,諾諾塔委屈地說不想消失,就打起來了。
強迫玩家手刃自己前半段操控的角色,雖然我看就知道諾貝塔打算放過諾諾塔,但這到底什麼操作?
我不是想看蘿莉互打,我是想看蘿莉跟御姊打欸。
至少最後算是Happy End,諾貝塔跟貓娘諾諾塔手牽手奔向自由,百合本或無慘本都有題材了,
不然我的評價就不是微妙而是直接開噴了。
還記得前面講到道具給的背景世界觀嗎?
沒差。諾貝塔是誰為什麼被封印?生魂是什麼鬼?
知道有加分,但不知道也不影響,因為主線故事真的太單純了。
七、Holo
老實說沒加分。
好狐的聲音太有特色導致我對莫妮卡的印象都快被色狐洗光光,
團長就配得,嗯,很棒,真的棒,嗯。就跟她的歌回一樣。
讓人覺得聽一遍不夠想聽兩遍的程度,咦原來不是錯覺原來真的要聽兩遍,囧。
找齁宣傳未必是壞棋,但硬要包裝成Holo遊戲,還讓團長朗讀兩遍,真的是滿雷的。
給把文章耐心看到這邊或是直接下拉到這邊的你一個懶人包,諾貝塔這款遊戲的價值:
EA內容: 250元(超值)
諾貝塔的新Skin: 250元(熊頭:硬!)
有聲漫畫: 150元(楊基政老師的分鏡真的超頂)
其他正式版內容:100元
-------------------------------------------
總計:750元 內可以入手
--
諾貝塔依舊是不大不邪惡不意外 www
推
推
推 至少遊戲系統跟人設真的都很出色 還是能期待作者
之後其他作品
不過真的很希望死靈法師skin能在PC上玩到 這套真的好
看QQ
800左右應該都算在物有所值,齁作為行銷的一部分,如果只
是配音跟遊戲方的宣傳圖而沒有開台玩,那談這個合作根本
超虧
死靈法師Skin也太色
我覺得他附的有聲漫畫很不錯,加進來算可以到800
動不動齁的身價阿
*懂
對 有聲漫畫真的做得很好 這部分會讓我覺得特地找人
來配音很值得 尤其是在剛看完有點空虛的結局之後XD
Skin跟有聲漫畫是正式版最大的禮物
如果沒齁怪的種類會不會多一點
連依照關卡改個材質貼圖都沒做 真的懶
諾貝塔我猜就是被那啥天啟騎士團封的 -_-?
換皮怪的問題不在經費,而是開發者的效率,真正開發者只
有一個人,明顯忙不過來
原本就是一人開發,而且早在EA就知道會使換皮怪了
當初說希萌有找人寫劇情,但一人開發塞不完也是可以理
解啦
至於Ip後續要怎麼接續就不知道了
DLC?新作?找更多人開發?另外找人開發?
純粹其他的多媒體作品?
爆
[推投] 小魔女諾貝塔 hololive聯名 購買情形c_chat板眾購買情形,一星期後公佈結果。 如果買了兩種通路就都寫,我統計上再想辦法。 ex. 我買了 先行體驗版和白上聯名款 @A @J 要修改的話就重新推文完整選項,以最後推文計算。 以下都新台幣爆
[閒聊] 小魔女諾貝塔正式版 日本人反應(5ch)看到有人問日本人對1290的感想 就乾脆跑去5ch諾貝塔串看看,關注焦點還是比較多放在限定版 不過當中也有幾位提到遊戲價格的 有一點要先說,沒有HO的豪華版只有台灣有賣,日本是沒有的 豪華版的部分他們只有HOLO版可以買爆
[閒聊] 小魔女諾貝塔 正式版定價即將出爐!Little Witch Nobeta 小魔女諾貝塔 1 小時 · 來自官方的小提醒 明日5/13將公布正式版本的遊戲售價69
[討論] 小魔女諾貝塔的爭議點身為一個一開始的支持諾貝塔的玩家看到現在的情況心情真的是五味雜陳 我來整理一下諾貝塔從發售到現在的爭議點好了 小魔女諾貝塔2020年6月在Steam開始搶先體驗發售也就是EA 以蘿莉黑魂出名廣受好評,開賣沒多久就賣了5萬套 那時也貼出了預計開發圖57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套47
[閒聊] 小魔女的目標客群還剩誰?小魔女諾貝塔啦, 國產遊戲, 本身就有一群願意放低標準支持的台灣客群在。 遊戲核心主打蘿莉類魂, 不少蘿莉控與hardcore玩家就對這款抱著高度期待。39
[閒聊] 小魔女諾貝塔簡易破關心得(有雷先說結論: 延續了EA時的優點與缺點,250賺翻1200不值得的獨立動作小品 在遊戲售價剛出來,西洽吵翻天的時候我就有寫一篇我對諾貝塔價格的看法 文中我認為最適合與諾貝塔橫向對比的遊戲絕對是dlsite上的一款同人遊戲-聖騎士莉卡 如今成品出來看起來也確實是如此37
[閒聊] 小魔女諾貝塔 五味雜陳的破關心得(大雷我是從EA 就入手 但仍買PS4實體版 官方FB 和推特都有追蹤 可以算是很熱衷的玩家吧?希萌的holo 商法對我毫無影響我既不討厭大量宣傳的商法也不討厭Holo ,只要有好的動作遊戲可以玩我就支持。 但 經過了兩年的期待,我實在無法說出這遊戲真的很好玩,頂多就是及格吧。 以下是玩進階模式的心得和我覺得的優缺點 ---優點---26
Re: [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論我雲玩家,但看大家說250變1290太離譜,我也覺得哇靠!翻5倍!?(至於豪華特典價格 不列入考慮) 我只以純遊戲去看價格,然後我就去雲一年前別人玩諾貝塔的實況 我得說...當初先行給250也太便宜= = 諾貝塔當時絕對值這個價格甚至我覺得以當時的內容可以上到5~400元,但可能是希望多
50
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了27
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力18
[妮姬] 艾瑪的頭比例484怪怪的42
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢15
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......61
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像13
[閒聊] ルリ 很大的PS5 Pro14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ24
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人9
Re: [閒聊] 獵人團應該打不贏jojo團吧10
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中61
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中9
[24秋] 神劍闖江湖06 那個徑庭拳還是黑閃是不是21
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰93
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?38
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼7
[蔚藍] 陽奈、睦月、無限光雜圖17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」32
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中7
Re: [閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?6
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼42
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談6
[鐵道] 貼貼鏡流。6
[創作]進入夏萊的前100天(蔚藍檔案安科) 317
[討論] 到處串團的BASS手常見嗎?