[閒聊] 修仙的階段是誰定的啊?
修仙類的作品我也看過幾部遊戲也玩過幾個
裡面修仙的階級好像都是什麼築基練氣金丹元嬰什麼的
這是誰定的阿?
現實中又沒有真的修仙者普通人連最低的築基期都不到吧?
怎麼就那麼巧每個作品都用一樣的階級系統?
--
還珠樓主
就跟克蘇魯 或魔戒一樣吧 先有經典打底後續自動跟上
最開始就是用飄渺之旅 然後後來摻入道教就...
飄渺之旅吧
抱樸子+長久以來網小互抄的結果?
太乙金華宗旨
跟灰白綠藍紫橘一樣 有個人帶頭 後面的就抄
就道家經典拿來用吧? 後來就是寫的人抄來抄去就變
模板了
道經裡面+蜀山吧
多半是照早期紅的幾部的設定吧 也不是每一部有修真的小
後人有些小改但基本上概念差不多
我所知道最早的是飄渺啦
說的境界設定都相同 像是修真聊天群和一世之尊的境界設
定就不同
就算作者自己創另一個系統不同稱呼,但寫起來也都差不
多
那不如用大家習慣且熟悉的稱呼就好了
或是宋朝的鍾呂傳道集(真仙傳道集)
灰白綠藍紫橘真的很妙 第一個用橘裝的不知道是誰 非常
跳tone
暗黑吧
我有印象是D2啦,不過應該有更早的
如果小說來說的話 一般討論結果好像是飄渺之旅
再早一點就是蜀山劍俠跟古文了
那些根基設定都是傳統道教啦
畢竟飄渺大概也是參考前人然後發揚光大的
品質顏色我最早印象是暗黑二
飄渺抄道教 然後被抄
基本上就是互抄啦
D2顏色上下位沒有那麼明顯 再說灰裝鑲嵌完之後根本最強裝
D2顏色主要是稀有度差別,要說強度落差也還是有啦
飄渺之旅
紫橘好像是魔獸吧?D2灰白藍黃綠暗金
D2有橘裝阿,手工品
對岸不是還往上加個紅色
飄渺之旅開創,但是現在常見的的其實是凡人修仙傳那一套
同人共同創作啊
最早是直接採用道家養生學裡面的描述吧,道家養生學中
所注重之「煉精化氣,煉氣化神,煉神還虛」,旨在養內
而協和氣血、臟腑、脈、髓、筋骨、肌膚,達到強化生機
、強健體魄、益壽延年的目的。 呼吸,以靜調息,令身體
舒展,放鬆,藉以協調機體各系統之生理機能。
最先爆紅的就飄渺之旅定下現代網路修真小說的原始框架,之
後凡人修仙傳.誅仙兩本再小改款加上佛本是道創立的洪荒流
,構成現代中國網小的修真通用背景
現在用築基金單也沒那麼多 大部分都是自訂+123星 神
境之上神王神皇神帝反而才常見
共同概念就是修煉一定有能量等級跟體系 還有世界觀小
世界大世界到混沌虛空 這個也很常見
然後一定要村裡天才到城裡先被看不起然後驚訝小地方
的天才居然輾壓城裡的世家子弟最後被選為某種代表
然後城>國>域>界>大界>宇宙>大世界>諸天...Loop
記得每個層級都要插幾個朋友和對頭
有些被收服帶到後面 有些退場然後另得機緣再出來救場
還要驚訝一下我是有OOO大機緣 主角竟然修練進度更甚
於我 到底經歷了甚麼奇遇
不知道,看到後面很膩就是了
看推文學知識,也順便解答了為什麼這東西推不進歐美,因為
中文圈自己都沒幾個人講得出來了,更別講翻成英文
是飄渺之旅沒錯,就類似托爾金寫魔戒,也是整理當時各種
歐洲的傳統神話,飄渺之旅雖然遠遠不及魔戒那麼有系統,
文筆也很淺白,很多設定能看出出自還珠樓主筆下,但是與
當時其他玄幻小說相比,修行體系有非常清晰的升級架構。
他把東方魔法搞成了貼近當時電子遊戲/網路遊戲世代最好理
解的升級制度,並套上玄學名稱,當時其他玄幻小說/YY小說
還在走 武俠/神怪小說 或者日漫 或者西方奇幻 那套刻意模
糊強度的寫法,把主角侷限在某個級別,並明確告訴讀者這
個級別是什麼,並且當下這顆星球上的人大概多強,下顆星
球人均強度又明確不同,類似網遊的十級地圖、二十級地圖
,當時只有背景設定就是網路遊戲的小說才會這樣寫。
飄渺之旅大致定出了幾樣設定1.級稱; 2.陣法從傳統物擺陣
、人擺陣變成類似大型符紋的東西,法寶裡面可以塞陣法;3
.靈石是一種固態能量源+硬通貨;4.渡劫,而且很固定的就
是被雷劈;5.渡劫失敗產物aka散仙;6.東亞神仙玄學+星際
科幻,大家突然發現離開地球離開太陽系之後一樣可以寫神
仙故事,不會撲街。
其他還有很多,都在這本書之後都變成模板,被其他網文小
說家頻繁套用,因為這本小說用了修真者作為主角這種人的
稱呼,這類玄幻小說/YY小說 從此就被稱為修真小說。
飄渺
葛洪
最早就飄渺之旅啊 後續大修真時代修修補補陸續完善
目前看過境界寫最好的是雪中悍刀行,有境界,但境界更
多的是代表一種狀態,跟戰力沒有絕對關係
最多不是境界是等級
每個渡劫都被雷劈 就不能來點創意嗎
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