[閒聊] 當年龍之谷 冷掉的原因是啥?
那個齁
這邊的龍之谷
不是天堂的那個
當年紅龍的推出的時候
只知道紅龍不需要坦也能過
而我只有玩坦
培育的過程痛苦居多
所以就棄坑了
後來聽說還出了亂七八糟的複合型職業
還有技能倍率打掉重做 ==
所以當年龍之谷 冷掉的原因是啥?
--
倒了換橘子
一直倒了又重生 + 開始出暗職業
疲勞值
紅龍那時候我練聖騎忙得要死欸…
那個疲勞值真的是不知所云
痛苦太多,報酬太少
玩到心累就棄了
痛苦太多 收穫太少 不然就是要花錢 韓式通病
農的要死要活
巢穴難度建立在跳台 一個lag就全隊下去 這年頭哪找八個人
受罪
平衡+商城+肝
還有巢穴打完就沒事做
蘿莉不夠
龍之谷職業差距太大,職業不同你的上限是別人的下限
倒掉就冷了
美其名怕你沉迷放疲勞值,但花錢的可以更沉迷
龍玉的錯
一人失誤(還不一定是操作上)全員受罪倒是真的很累…
後面職業差別讓遊戲體驗很糟 更別說農度
不知道那次改版把回藍拔掉
真的可惜 巢穴副本流暢度很不錯的 就是
農了點 還有職業平衡有問題
錢 沒點裝傷害差好幾倍 橘子倒掉新幹線接 新幹線倒掉橘
子又接回去
回谷兩年了,現在對新手真的蠻友善的,送的裝備可以打
大部分巢穴了
韓系啊 要錢又要肝 不是人玩的
不好玩
劍靈也是要錢又要肝
pvp很好玩有補正 可是技術上下限很大
$$$ 衝裝有夠貴
連要開倉庫格子也要花台幣我就玩不下去了
審判者還什麼的 跳到空中放電還是好帥
但真的又農又賣的 受不了這種
職業平衡超級差
職業待遇天壤之別 還有伺服器有夠爛
黑橘不續約 資料不繼承阿
職業極度不平衡,一個版本一條龍,有些職業根本下水道
沒人要,然後很喜歡把裝備機制打掉重做,最後終傷出來
幾個版本後遊戲就差不多了
有無課金戰力差太多,不是多刷巢穴可以彌補
逼你花錢才打得過最新進度 韓遊通病
玩一天就砍了 本身就不好玩
終傷紋
紅龍跟火山 沒有大白菜解燒傷不知道怎麼玩
70等台服重開 大家一起爛 好玩
80等時代真的臭 平衡超爛
90等大改還不錯 應該是我看過最多職業的時期
除了審判一夕之間放水流以外XD
新斷線時代玩的橘子搶回去又沒了
換代理商太多次了 少數我覺得劇情很棒的OLG 從40一直玩到94
最後又換回黑橘 那個十年沒玩還被盜的資安讓我真的不願意回
鍋 不然光看劇情不打副本不衝裝我都願意玩
我從50就自己插電杖一路插到94 就為了看劇情阿幹
真的好玩
韓國遊戲別碰 10個9個農
韓國原廠被中資收購後整個銅臭味變超重 連休閒玩都很辛苦
我真的覺得龍谷就算放到現在,他的戰鬥系統還是很頂,只
可惜其他地方搞的很麻煩又超級要錢,就雷掉了
倒是好奇韓系mmo 感覺都是謀財害命型 endgame又都搬出rn
g 大神噁心人 為什麼受眾還是不小
約跑平台阿! 想當年..
韓狗商城mmo,不是農就是課P2W,誰玩誰傻
pve要求越來越高 後來就轉純pvp 但是覺醒後pvp也沒以
前那種小招過招的味道了(其實從機甲開始出就有點味道
韓式遊戲:不給錢就只能玩半成品 然後想付錢看到那個強
化機率和價格你就退坑了
大天啟接海龍逼人課金那時
遊戲很農,又給你疲勞值,玩不下去
只玩到32等,遊戲平衡真的爛,但是PVP真的好玩
農。韓國遊戲的死穴
40等時期最好玩,50等還算可以。
後面開始新職業後就平衡爛掉了
職業平衡沒做好,又很農
爆
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