Re: [閒聊] 不覺得鋼彈動畫單人操作很誇張嗎
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: : 這麼大一台機器
: : 而且還有這麼多功能
: : 才一個人操控
: : 而且在戰鬥的時後
: : 還可以扭來扭去
: : 這真的太誇張了吧
: : 鋼彈操作員
: : 在機體裡面手速要多快啊
: https://i.imgur.com/dNh0BHY.jpg su-35
: https://i.imgur.com/sAGJLwp.jpg
: https://i.imgur.com/xKWGw51.jpg 模擬艙
: https://i.imgur.com/Pg0fb5m.jpg F-35
: https://i.imgur.com/PrRlXoA.jpg 米格-29
: https://i.imgur.com/15Dmr3z.jpg 殲-10
: https://i.imgur.com/upd1rat.jpg
: 現實世界的戰機駕駛艙
: 各國戰機駕駛員表示:你說什麼?
之前有討論過這個問題
當時候的論點是,鋼彈應該比較像是戰鬥直升機而不是戰鬥機
現代戰鬥直升機都要雙人操作
雖然也有單人的戰鬥直升機
但是因為單一個人真的會忙不過來,後來也魔改成雙人座版本
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.214.106.84 (臺灣)
※ PTT 網址
推
一切多人操作始于自動化不足,就像以前戰機的雷達官可以被
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電腦取代掉一樣,直昇機要雙人也只是旋翼機飛控不像噴射機
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好自動化而已。
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只要鋼彈世界的自動化技術夠成熟,那駕駛真正需要決定的事
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只有釋放武器的時機而已,沒有無人化也只是遠端操作的延遲
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度高.訊號傳輸可靠性不夠以及被劫持的風險大於有人駕駛才
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需要駕駛坐在機體裡。
推
鋼彈裡多的是單騎MS作戰 後勤塔台根本管不到的情況
推
不過原則上鋼球才符合實際機械應用需求
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那些腳啦、人臉啦 都只是為了浪漫存在的產物
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然後主角威能,全部手動,婊死動作為自動預設的人
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人人都應該要給隻哈囉
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機器在怎自動化還是需要人來決定做什麼看什麼 所以這麼複
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雜一個人是沒法及時全程掌控 就像開星艦也非一個人能開
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+1 這部卡通正確的雞氣設計應該是MA或BALL
推
上一款在劇中告訴我們人形MS是沒有未來,超高速彈頭
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射死萬物的叫鐵血,然後那個鋼彈系列就死掉了
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連自圓其說都做不到賣什麼鋼普拉
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老問題 是在看紀錄片還是看動畫
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理論上宇宙戰只有拼刀才需要手動控制,機動全都可以
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靠飛控模糊掉
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但問題是你在宇宙戰場拼刀幹嘛?
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什麼雷達官,更大一點還會有飛行工程師專門管機械
爆
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