[閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎
如題
剛剛看到戰神的解謎比重居然比前作還多
https://i.imgur.com/JPK5PsS.jpg
有種高漲的熱情被一下澆熄的感覺
前作我就特別討厭解謎的部分了 尤其是飛斧敲鐘那類 看到真的會煩到不想玩
惡靈古堡系列的各種找鑰匙也是
或是ff7re那種明明只隔著一扇門or一個台階、一個欄杆的情況
都會讓人感到特別煩躁與割裂感
明明劇情裡飛簷走壁 力劈華山 一跳五公尺
卻連一個卻零件的破門 一個小障礙物 小河道都過不去
玩動作遊戲不就是為了打打打的嗎
為什麼總是塞一些拖時間的解謎
各位會討厭動作遊戲中的解謎嗎
分享梗圖
https://i.imgur.com/LgAbDMd.jpg
https://i.imgur.com/iCne4Ms.jpg
https://i.imgur.com/eOrcLRt.jpg
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看你覺得薩爾達算不算動作遊戲
我戰神4玩不完
戰神4很多部分其實連解謎都稱不上 根本在考驗眼力而已
超膩
Portal是動作遊戲嗎
飛斧敲鐘氣到摔手把
不會啊我覺得很有趣
丟那些破鳥真的是考驗眼力 後來的都直接上網找
我覺得煩躁+1 我走到第一個商人就不行了
正常,就算不是解謎,上古5的地下城解謎也是很膩
我就只想打架,還要我動腦......
解謎主要是用來控制節奏的,因為遊戲不可能讓你一直戰鬥
戰神哪叫解謎 根本只是大家來找碴zzz
手撕殭屍 拳碎大石的克里斯被不到10公分的門檻卡住
而做場景探索跟劇情演出都很貴
上古5 tlc
戰神的解謎設計不太好 不少東西要拿到後期裝備or水
位降下去才能解 前期找了老半天的會很幹
不過通常也只有龍爪跟轉石頭
曠野之息的謎題大多不難,也很少強制解謎
比較討厭解謎低能化,要作解謎就好好作,怕被罵就不要
放解謎進遊戲,那種低能化解謎不就純拖臺錢?可以直接
開的門非要妳跑去隔壁推個箱子壓開關的那種
戰鬥不知道要做什麼只好用謎題拖時間
受不了飛斧敲鐘+1,根本在考驗我手把的操作性,要說解謎
也沒有樂趣= =
薩爾達的分類是AAVG喔 不是ACT 也不是ARPG
薩爾達傳說的解謎是整座地城的事 跟戰神的一個房間一個房
間來差了十萬八千里好不好
薩爾達解謎本來就是主要玩法啊,而且曠野的解法不只
一種,比較不會有煩躁感
從踏進地城就有要解謎的心理準備跟操怪操到一半進一間要
解謎的房間還是有差的
我就是想找這個梗圖 謝謝你
而且薩爾達傳說每個地城都有各自的主題 或許會有舊機制但
也一定會有放關鍵道具卡你的新機制
不喜歡過多解謎跟跑酷 真的煩
那只是2018的解謎特爛而已 舊系列1-3的解謎跟平台跳躍我
覺得是好玩的
戰神4的特別煩人
解謎有好玩跟不好玩的 戰神是最不好玩的那種
只知道我想把艾爾登法環的烏龜全掐死
找個屁烏龜 浪費時間= =
法環烏龜真的無言
戰神我只有敲鐘覺得很度爛 這根本不是解謎啊幹
曠野那種沒有唯一解又不會卡進度的才好
不過我更討厭那種要潛行才能過的段落就是
災厄林克:你說什麼解謎?(強制暴力通關)
同感不過有人喜歡就...只能說我們不是客群吧 純動作大作這
年頭也不多了
也蠻討厭解謎,只想殺怪而已,要是沒攻略新戰神絕對玩不
下去
本來就不可能讓你一直打,不然會跟無雙一樣膩
是 要你蒐集道具重複跑很煩
末世騎士: 當你拿到爆幹屌的新能力感覺可以大殺四方,結
果發現這能力最大的用途是拿來解謎開啟某個該死的機關門
玩無雙割草啊
曠野還好啦,有很多有趣的解法
我對於解謎 去哪邊推機關 開下一個通道覺得還好
敲鐘那種要求操作精度的就很煩 尤其手把又不是滑鼠點哪
就打哪 不要搞那些限時幾秒內操作完成就好....
戰神同樣解謎解到棄坑
戰神4之前超多解謎 有些很燒腦 但都比這代好 類型不少
法環烏龜有人能不看攻略找到嗎 放那種鬼地方
醜圖必噓
推某樓 不排斥解謎 有好的解謎能更畫龍點睛 沒了解
謎調合反而會
膩 例如忍外23和DMC 5很常一直按按按 但是解謎不能
是為設計而設
計的那種低能無聊謎題 反而會比一直打鬥還糟
戰神4的敲鐘就有點勸退人 開個箱子還這麼麻煩 而且
也不是什麼動
腦思考
很正常,因為很多設計都很蠢或很無聊
煩躁作業感 戰神曠野神廟都一樣
戰神的解謎討厭的地方是幾乎都是時限機關 這不是考驗腦
袋而是考驗操作 對手殘黨很不友善
說是這樣說 惡靈的解謎都是用心設計的
爆
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爆
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