[討論] 遊戲(亞圖姆)的牌組放到現實會怎樣
不管是md dl
還是實卡
都組的出來
那
如果遊戲的牌組在現實組起來會怎樣?!
黑魔導 磁石 蓋亞 龍破壞 綱多拉
沉默系列 三幻神 惡魔的召喚
混沌系列 國王騎士
很多系列組合在一起的牌組
放到現實會有多強?
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md挑戰 給賽狗玩的
都是被零回殺的份
超強
你能跟他一樣把把神抽就很強
黑魔導 磁石 肛多拉+齒輪(?) 在DL不差喔
問題是人家可以現場印卡
沉默系列法老沒放進去過吧 表遊的也不會出現三幻神
卡爛
你來打一定沒救
高機率手牌事故
會暴斃
會被裁判架走
你說對了 DL的肛多拉可以當場印卡(X
除非你是最強的決鬥者(一切都是必然),一般人應該會卡爛
除非你連他那堆見鬼的抽牌系統也塞進去啦
手牌事故(X) 完美手牌(O)
但就算強欲天施天賜各放一 法老的牌感覺還是會暴斃
原作效果天降寶牌
你能在心中描繪出自己當下需要的牌並且確實抽出來的話,
無敵吧
喔對還要考慮是不是實卡效果 他一堆牌實卡變廢物
完全卡死
遊戲的…每回合給你檢索代替抽牌 還是一樣弱
MD有人試過了 打了120多場才拿到首勝
給個天胡手牌也沒法打
更不要說有些系統像黑魔導 他原作根本沒有魔導陣那堆9
09開始的卡可以用 不塞的話黑魔導配千本刀根本糞牌
實卡三幻神沒那麼多抗性,翼神龍能力還被拆成幾張卡
一樣只有他本人玩得起
連動很爛 濾牌太差
人家是法老王,抽出來的卡就算和念的不同張,別人也不能
反對
ATM要玩爛現實就兩招 1.黃泉光創神 2.傳說之心無限傷
記得之前有人模擬歷代主角無差別大賽,亞圖姆的光之創
造神牌組還挺強的w
問題是法老根本沒有持有過光創這張「牌」
主角無差別大賽賽制太偏向他了
恐怖的是這兩招都還只是兩卡獲勝
現實在假設對面沒手坑的情況下可以一卡獲勝
光創是劇情產物,實卡化都過幾年了
一直抽怪獸卡早就GG了
卡死
那個atm就假定他召喚光創算是一張牌 又假定現實效果是
光創效果 規則超偏他的
那個版本傳說之心雖然也是幹牌起碼他劇情上真的持有過
這個牌
黃泉天輪才是解決卡手痛點的關鍵,不然亞圖姆的怪根
本叫不出來
傳說之心的效果也真的是長那樣 雖然平衡性完全是大便
黃泉是真的幹牌
黃泉天輪就 ATM:我的回合!抽牌!YEAH!
傳說之心的效果不是空白牌隨便喊嗎(ry
如果每回合抽牌都是攤開牌組檢索一張自選,每次送墓都是自
己指定的牌,那確實系統跟主題塞越多越好,問題是現實沒人
有這種運氣。
可是法老還很有良心地加上了1000LP和解放戰士族怪獸
ATM不是強在印卡嗎
傳說之龍可以隨便凹,傳說之心可能必須長成那樣
法老當年的牌根本沒系統也是個問題 神抽也贏不了啊
那場大賽真的是靠塞光創給他 還有動畫的幹牌版本合神
龍
不然黃泉再怎麼幹牌法老也只是跳一堆廢物上場而已
光黃泉的話確實不怎麼樣,副作用可不是白寫的
而沒有光創神的話最多就是表演不死鳥而已
喔對我想起來這人還有五屍塊了
不怎樣。
照規則來說他應該是抽到五張直接跳場上然後攻擊力無限
大 也是堪用
但是先手會被暴打就是 屍塊沒抗性 除非他套現實的直接
勝利規則 但那又變成是硬要讓規則偏向他了
無差別大賽版本好像假設大法師已經過水了 感謝羽蛾
應該加個前提 這牌組你每次抽牌都能抽到指定的卡
我記得yt有一片如果羽蛾沒丟掉屍塊的遊戲王會怎麼演
超好笑
卡手
法老每場都逆境神抽屍塊
法老的強是建立在神抽跟口胡上
屍塊還要五張 給神抽buff的話只要沒事開同學會就好
能夠讓主角印牌印成這樣的達茲也算一代梟雄了
還能口胡
那是因為達茲才是真正的幹牌王
把牌印成那樣是真的不要臉 更不要說在打牌世界觀他居
然物理搶牌(羽蛾頂多是偷塞牌跟丟牌) 罪大惡極
你會印卡嗎->不會->這牌組不適合你
卡成狗
月經文
你後手會被操爛 先手會被斷爛
鋼多拉確實在DL可以印出來
沒有黃泉光創也是一堆幹牌拉
遊戲或王本人來可以虐對面 我們來打只會被打成狗
你要會印卡才能駕馭法老的牌組
像連鎖破壞根本就是現場印出來對付黑暗大法師的
沒啊 他幹牌不就三張 黃泉光創合神龍 抽牌系統那些就
不說了 大家都有
對岸有掛逼大賽
還有主角大會遊戲被遊矢虐就斷坑
而且他的光創還是沒有召喚限制的版本 扯爛
論靈擺系統必須削的理由
有一些版本的效果處理還很奇怪 他的巨神兵可以捏兩隻
炸場+攻擊力無限 沒印象原作有這種處理方式(或類似的
)
敢不敢讓星光體真的持有所有No.卡還有漫畫的幹卡
敢不敢讓十代有許願三次的賢者之石(ry
五素材槍王、色支、躺下的41
我記得主角大賽第二場光創跟合神龍就被禁掉了 真的太
幹牌
十代被迫塞四大廢俠 可憐
五素材槍王、色支(躺下的41在Final)
假面還被禁
該大會讓我真的零王不弱只是被針對
(漏字)讓我「知道」
星光體怎麼只有48張額外 太少
因為是當時已推出的所有No.
拿門跳五素材槍王真的笑死
神抽都不會贏的東西好嗎==
虛假的擁有全部的no:動畫跳滿場霍普 真正的全部no:
色支槍王源數龍 我們不需要霍普那種糞牌
還有原作的No.95(攻擊力是素材的總和而非固定4000)
ATM的巨神兵也很扯,捏兩隻掃場+4000傷或者大家最愛
的無限攻擊力,反觀天空龍,就算是漫畫效果還是雜魚
No.95攻擊力是素材攻擊力總和加上用「ナンバーズ・
エヴァイユ」效果上場等於製造巨無霸拳頭
根本不用另一效果(成功特殊召喚這張卡時,可以除外
自己牌組中任意數量的龍族怪獸,對方必須除外自身牌
組中同樣數量的怪獸。)(至於OCG改成堆三張龍族就是
另一故事了)
內奸龍本來就內奸
無論動漫畫效果都一樣 因為他的召雷彈必發且可以被處
理
札克:拳頭大?回血啦
放到現實可以出好幾個禮盒 讓k社賺爽
打一打會有新卡 要被口糊很不方便
如果你有印卡能力其實勉強能打
他缺什麼印什麼
如果是動畫的法老拿著動畫牌組穿越來現實,那他還是決
鬥王
你可以送他一張誰用誰輸結界
問題是人家有超能力
50
Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣動畫先放在一邊,我對照漫畫一下。 遊戲王是1996年9月14日開始連載, 連載到2004年3月差不多七年半,平均一年46話, 第一次出現紙牌遊戲是第9話, 不過撇除最早的萬代版,OCG是1999年2月4日發售第一個補充包,33
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