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[閒聊] 原神為啥到現在NPC還是都用共用模組?

看板C_Chat標題[閒聊] 原神為啥到現在NPC還是都用共用模組?作者
htps0763
(Fish~月~)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:22

如題

一開始劇情很平淡沒啥感覺

到後面有感受到編劇有意深入塑造NPC的故事

甚至有些大型支線都圍繞少部分NPC

但是為啥NPC都還是用那幾套3D模組

看了有夠出戲

還是反正非反派的NPC就只是免洗道具,用完就丟,沒啥價值

反派還能洗白入池,

有沒有八卦

= =


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※ PTT留言評論
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gm7922792210/26 22:43就連你玩的角色也是共用模組

tchaikov181210/26 22:44不然你要玩幻塔?不要太不滿

Gwaewluin10/26 22:45不就米哈遊沒技術力做不出新模型:(

Warheart10/26 22:49女npc那個臉我越看越覺得色色 好奇怪

TraderGrim10/26 22:49因為NPC不會進卡池

max8311110/26 22:51問就是容量不夠 改了動搖米本

waterjade10/26 22:52連地圖拿過的東西自動標記都不肯了 還期待額外建模喔

jerrys058010/26 22:55希望之後會慢慢增多模組

Owada10/26 22:55可能是幻塔的角色比較醜的關係吧

Owada10/26 22:55我覺得主要角色跟NPC沒有差很多 割裂感比較小

jerrys058010/26 22:55可以寫在問券回饋

aegisWIsL10/26 22:59要感恩

lnceric00810/26 23:06有黑皮啦還有新衣服阿

a204a21810/26 23:06他連自機角色都要共用體型和動作了,看那個精美的飛機

a204a21810/26 23:06跑,你還期待他給路人單獨建模喔,米衛兵只會罵你動搖

a204a21810/26 23:06米本

macocu10/26 23:10就懶

asdsoso10/26 23:14技術力不夠,明年一定

efkfkp10/26 23:17底層架構老舊造成的,畢竟是2017年立項的作品,雖然推出時

efkfkp10/26 23:17是2020但其實底層架構已經算老舊了,只能再此之上縫縫補補

efkfkp10/26 23:17

efkfkp10/26 23:17像暴雪的Overwatch也常被人抱怨pve模式同時出現的敵人過少

efkfkp10/26 23:17但基礎架構決定人數就只能是那12人跟召喚物的框架,無論後

efkfkp10/26 23:17面工程師怎麼編纂都還是會被限制住。

efkfkp10/26 23:17你看之後的崩鐵&絕區零雖然投入成本不如原神多,但是路人

efkfkp10/26 23:17模組的豐富度遠超原神就能看出來了,從基礎開始就納入考量

efkfkp10/26 23:17跟後面修修補補的成本是天差地別。

SangoGO10/26 23:17沒技術(X) 他就爛+受限手機(O)

zChika10/26 23:48等原神2吧

sigma998810/27 02:11在牆內作遊戲還能怎樣

powernanasi10/27 02:41製作團隊在等明年的薩爾達新作啊

LeonBolton10/27 10:23除了底層架構,還有遊戲引擎的侷限,Unity就限制了開

LeonBolton10/27 10:23放世界的多樣性,這還是米哈游魔改了Unity才有的成果

hakuoro10/27 11:29嫌遊戲不夠肥逆?

suanruei10/27 12:00如果改的話希望有開關可以選擇,手機真的裝不下了