[閒聊] 玩過法環之後還能接受免洗支線任務嗎
如題
法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實的內容
除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也都有個故事
反觀其他遊戲有故事的支線npc可能就只有幾個,多的是那種免洗的跑腿送貨或是去哪裡農幾隻怪蒐集多少素材等等,總之就是個從頭到尾的路人要玩家幹些意義不明的事情拖時間
法環也不是沒有跑腿,但對方為什麼要這些東西都有明確的理由跟故事,到了支線結束後玩家也能夠拼湊出這些npc的目的是什麼,同時任務中的道具說明也會讓整個故事內容更飽滿
所以法環雖然支線總數看起來不多,但都是有血有肉的故事,可以引起許多的討論跟不同的解讀
加上數量不多而且很多支線都跨地區,所以不會有想要趕快把任務都解完的煩躁感
希望其他開發商能多學學FS,把內容充實一點別再放拖台錢的免洗任務了
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只好回去玩古老RPG
你只記得比較長的那幾個任務對吧
看過幫鬼找衛生紙後我覺得都隨便了
有差嗎,礦坑墓穴還不是到裡面殺幾隻你也玩了
只是沒有說是任務而已==
不是阿,不用玩法環大家就都不太接受了吧== 看看UBI
就算沒玩法環,對免洗支線的接受度也不會多高吧
你要反觀什麼其他遊戲,我覺得巫師3的支線更好耶
一堆複製貼上不就被一直拿出來講
鬼線表示
免洗我可以忍受 重複不行
尤其像老滾5的重複任務還會造成很多bug
真他媽的有夠抓狂
說得好像沒玩過就能接受一樣
一直都很討厭免洗支線= =
玩過巫師3覺得法環的支線也沒到值得大吹特吹的程度阿
巫師3就劇本導向的遊戲啊 輸小眾魂系還能看嗎
就這篇講得好像除了FS其他開發商都在做免洗支線一樣啊
奧德賽雖然也有免洗支線 但明明就有不少有趣的支線 甚
至還有整個島都是支線劇情的 唯一輸法環的地方就是結束
後的獎勵 法環流派太多 奧大多只是給經驗 而且為了讓你
體驗自己選擇的劇情 都能拿到一樣的獎勵 算是優點也是
缺點 如果拿到的東西有差別 正常都會想拿好的獎勵因而
影響選擇 缺點就是做不做好像都沒差
數量也是問題 一旦多起來就難免會有免洗感 因為戰鬥或
其他系統就固定
支線的話我覺得巫師3>法環>奧德賽
奧德賽有夠無聊
法環的風格就是一堆悲劇選一個 巫師3比較多元一點
而且老實說法環支線不多 跟其他作品比
巫師3之後對育碧應該就有傷害,法環體驗很棒但感覺可
以稍優化,至少npc 離開後的提示可以具體一點然後有紀
錄可看,路上重逢的感覺固然很棒但每個都這樣搞真的很
頭痛,有些支線你很想推進但開荒時真的無從找起…
那玩過rdr2之後呢
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?29
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[閒聊] 法環支線設計是不是早就有結論了看最近討論不少法環支線設計 尤其是引導戰的特別凶 還有經典的難道你要UBI嗎 也有魂老玩家出來說阿怎麼莫名就被套帽子各種滑坡 但是19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先10
[情報] 亞丁最新支線任務攻略(更新新紫變故事任務)新推出的亞丁地圖更新了50級的主線任務,除了有很好的獎勵之外,後續隨著等級能接的 支線任務也是很多,三個變形怪、會說話的石頭、青鯊團副團長的煩惱、絲莉安的秘密等 ,除了獎勵之外,故事情節也是相當的精采,一定要找時間來解! 圖文表格請參考以下網址9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,X
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?我建議你換個角度想 就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分 那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎? 舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確 往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了
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