[刀劍]ALO以遊戲角度來看算是優秀好玩的遊戲嗎?
如果SAO是套著遊戲皮的現實世界
那ALO就是單純的遊戲世界
ALO有劍技有魔法
雖然種族選了之後不能改 但還是能學會其他屬性的魔法(除了種族特有的學不會)
玩法很自由 想做什麼就做什麼
重點是可以在天空任意飛翔 體會在現實世界無法體會的感動
遊戲主線劇情還是遊戲系統本身亂數生成
誰都想不到接下來會發生什麼事
ALO算是好遊戲嗎?
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小智喝莎莉娜的水壺
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第十五班
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※ PTT留言評論
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呵~
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宣傳詐欺糞game
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糞game
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超糞 飛行速度一樣 近戰pvp直接被風箏歪
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能飛就不錯吧
→
能讓屁孩開外掛的遊戲都是糞
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平衡爛成這樣還做pvp
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[刀劍] SAO篇和ALO篇結局的問題姑且防個雷。 第一個問題是說,SAO篇的最後,Asuna因為幫桐人擋刀死掉了,連身體都消失了, 當場也沒特別的事件,到底為什麼腦子沒有被燒掉? 因為腦子被燒掉之前破關了所以就沒死?還是這就是作者腦洞沒寫好? 第二個問題是,ALO篇在須鄉的犯罪行為曝光後,15
[神眉] 神眉當主角的恐怖遊戲是恐怖還是不恐怖?神眉是最強等級的靈能力 就算霸鬼離開,靠著天狗的教導自開鬼手,戰力比霸鬼還在的時候強 這樣的神眉當恐怖遊戲的主角會有搞頭嗎? 恐怖遊戲是要嚇玩家的14
[刀劍] 如果SAO不是死亡遊戲 會花多久時間全破?茅場把SAO變成死亡遊戲 一旦角色死掉 現實中的玩家自己也會死掉 所以玩家的行動邏輯變得異常保守 如果是攻略組 1.把自己的等級練到建議打王等級再高十級11
[龍絆]任天堂把失落的龍絆回收做成單機有搞頭嗎?雖然失落的龍絆要倒了 不過除了劇情稍微幼稚與主角尤帝爾有點雷包之外 其實人設與世界觀都還不錯 看起來只是死在遊戲機制下 那任天堂把失落的龍絆回收做成Switch遊戲有搞頭嗎?9
[刀劍]為什麼桐人知道亞絲娜在ALO時不直接報警?就是艾基爾給桐人看亞斯娜在ALO照片時為什麼不直接報警? 須鄉搞的人體實驗規模麼大 警方一查,須鄉根本沒有消滅跡證的機會 而且亞斯娜的父親只要知道自己女兒可能被關在ALO10
[刀劍]SAO破關就結束以線上遊戲來講是不及格吧?線上遊戲雖說會有主線劇情 但直到關服結束營運以前,結局關卡是不會出現讓玩家攻略 但SAO還沒變成死亡遊戲之前,一開始的賣點卻是要玩家攻破艾恩葛朗特全部一百層 就是說有玩家成功攻略第一百層,就進入結局了 別款遊戲是不到結束營運以前能讓玩家能一直玩下去8
[奇幻] 奇幻作品是不包括有魔法的現實世界嗎?看一些人討論如果奇幻世界如果有現實科技會如何 就想說奇幻世界應該就是存在魔法等超自然力量的世界 那有魔法的現實世界也算奇幻世界吧? 例如魔法老師 魔劣 魔禁都是有魔法的現實世界 可是看很多人討論奇幻作品都是以歐洲中世紀的虛構世界為主9
[刀劍] 原本的SAO破關就毀滅 玩家會有什麼想法?茅場把SAO變成死亡遊戲 而SAO被破關之後自動執行刪除程式 所有遊戲系統與場景自動毀滅(玩家資料與道具會被保存在個人帳號) 桐人他們在ALO發現此遊戲因為也是使用Cardinal系統 遊戲本身也會有自動毀滅的可能6
[刀劍] THE SEED發佈一年就多一堆遊戲的合理性菊岡有說THE SEED發佈後 市面上就多出一堆完全潛行遊戲 GGO好像也是? 但問題是時間再短 開發遊戲加上測試與除錯加起來起碼也要兩三年時間吧
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