[討論] 大概理解鏈鋸人動畫走寫實風的原因
最近補完路人超能100的動畫跟原作漫畫後有了一點想法
路人100原作漫畫文戲一樣精彩,動畫就在打戲跟日常裡加了不少戲,讓劇情即使沒發生什麼大事件也有東西“演”給觀眾看
外加BGM真的下得很棒
而鏈鋸人動畫老實說,感覺野心更大
我不是指宣傳或是精緻畫面
而是劇情安排上,下面我慢慢解釋
動畫整體的“大方向”是對的
感覺是把一整季12集當成是兩部電影
每6集當成一個大段落的話
目前這樣的節奏安排其實是可以接受的
很符合一個2~3小時的電影劇情節奏安排
但是!!
這樣觀眾情緒能不能帶起來真的很讓人擔心
雖然大家總是罵不夠瘋 不夠狂
但是漫畫裡實際上讓人心裡震撼的橋段反而都是很適合現在寫實風的部分
藤本喜歡用靜態分鏡的反差來達到畫面效果
也可以說是很有電影的感覺
譬如
蕾賽第一次變身
秋開車逃亡被蕾賽追
蕾賽被MKM堵在小巷
打雪仗
波奇塔的聲音說不要開門
這些橋段反而非常適合用現在的演出方式
但問題來了
((((動畫這季的進度演不到))))
動畫目前給我的感覺就是氣氛壓抑
然後感覺在藏甚麼東西要準備爆發出來
但是目前來說節奏就沒控制好
導致新觀眾的跟原作粉都有點吃力不討好
原作粉想看的演不出來
新觀眾也看不到吸引人的爆點
說說打大蝙蝠轉OL那段
沒錯,就是電影常用的轉場
譬如2014年哥吉拉有一模一樣的橋段
(我印象很深,因為哥吉拉第一次出場要開打就被轉掉.....但也確實在結尾有拉到高潮,或許動畫也是這樣打算?)
雖然這樣能凸顯被破壞的日常感
且漫畫裡,藤本確實也很喜歡這樣玩
前一幕日常,下一頁跨頁全被破壞
(第二部玩了好幾次這種反差)
但是你動畫至少要先吸引人在搞這種風險大的玩法會比較穩吧...
前期難得的精彩畫面被斷實在很微妙
我只能說新任監督在下一盤險棋
如果真的是故意前面的累積日常感
後面刀魔或是諾貝爾獎突然來個大高潮爆發
那這樣的情緒演出累積就很值得
這樣也確實符合藤本的電影味
每集都發瘋也的確會有審美疲勞的問題
但是動畫這種非連續的載體
要把演出規模拉這麼長,老實說很危險
現在的罵聲就是風險,鋪陳太長的風險
希望真的是如我所想的在藏東西
因為目前為止的劇情演出真的很像電影版的安排方式
--
※ 編輯: jason89075 (111.240.181.74 臺灣), 10/31/2022 15:42:08
動畫的集數節奏真的是門玄學,大河內最懂這個
大河內很懂怎麼玩 只是很容易玩過頭就放推
我相信你喔
最後通常勉強給他說回來但故事還是爛一半
劇情和節奏畢竟還是兩回事XD
希望是這樣嘍,大家應該都是寧願希望有好作品看而不
是噴吧。想起當年的國家隊也是噴的很慘,也是抱持著
還沒做完別妄下定論,結果最後,噗...
但是你講的前一秒日常下一秒破壞用誇張的演出更適合
吧?而且鏈鋸人瘋瘋的表現跟你提的那些都不衝突啊
也是有可能,我滿訝異大家對Mappa那麼沒信心
而且第一集很優秀啊
原作前面也還好 發病的部分在後面
就說mappa這次把自己吹太高 連帶期待值指數成長
結果看完3集 別的動畫都開始發揮了 他還在慢熱
最不會掌握節奏的就是麻枝,拿遊戲節奏做動畫
我覺得第四集可以觀察一下...第四集打水蛭那邊漫畫淀
治看起來真的像壞掉一樣,還這麼壓抑真的會不妙,摸奶
我覺得如果把電影的節奏拿來做動畫也可能爆炸
子也是
說真的完全不懂想要從頭瘋到尾的粉絲,是真的想要看12集
跟ed3一樣精神污染的作畫嗎?還是真心覺得ed3這種手法可
以從第一集開始用到尾,不需要任何寫實,任何鋪墊,抓著
一格表情一個分鏡罵,卻也沒看整體呈現適不適合,只會拿
著原作當聖經,這跟宗教狂熱份子有什麼不同,拿著自己對
於原著的理解到處出征,不合意就是要毀掉,瘋了
不過原PO都提到藤本是利用靜態分鏡帶來的反差了 那
原本該創作反差的鋪陳也變成靜態後面想製造出的反差
自然就沒漫畫來的強烈了吧
有些「原作粉」現在的確跟魔怔人沒兩樣了,可能接下
來會開始搞要出示實體書+周邊證明,講話前先說追作品
時間才有資格發言的極端廚行為了,站在對立立場的都會
被貼上孝子標籤…這樣
我只期待它先把BGM跟打鬥節奏處理一下
你先搞清楚是日本人先開燒的再來講出征不出征吧
我很喜歡動畫第一集的改編,就像我當初看的心情很沉重的氛
圍。
但這也不是一直這麼個調性的作品,有一些該有趣的還是不能
拿掉。
破壞的日常感藤本自己都一堆鏡頭了,有需要把原作
小小一格的OL加戲幾分鐘來表達日常崩壞ㄇ
那段從斬手~落下~大戰一氣呵成 動畫加了OL跟掩護路人
就~不行啊
在對岸看過說第5集之後就會變有趣的那張訪談,但依目
前表現來看信心至少比剛開播少了近一半,真的希望能
打我臉
推推
爆
[閒聊] 鏈鋸人動畫是不是不太妙?先不提鏈鋸人動畫改編好不好、staff強不強 這篇就純粹看數據說話 1.nico好評率始終上不了80%爆
[閒聊] 鏈鋸人漫畫黨感覺都對動畫很不滿意?先說我沒看過原作 以路人視角來說 單看這季動畫給我的感覺是 這部有成為神作的潛力 音樂 作畫 文戲 武戲演出都是頂尖水準 只是不知道為何爆
[22夏] Lycoris Recoi 13 成功的原創動畫首先我覺得原創不用神收尾或是說一定要大突破之類的 而且足立當初接這部的整個過程調性一直都很輕鬆愉快的,他就沒要做什麼大突破或是 讓你意想不到的東西 他自己也說了 要比殘酷 比不過神槍 他也想讓觀眾笑 然後說實話當初這個宣傳出來的時候大家還以為足立是單純做日常 也是符合大家印象中 的他 是直到開播前的宣傳才告訴你包含槍戰跟特務的元素87
[22秋] 鏈鋸人 01 監督搞的有點太誇張了(有雷先行,抽到票就去看了,這個可以拍現場就拍了 老實說我覺得第一集中山監督搞得有點太扯 他這樣子後面品質掉了被罵絕對是因為他第一集做太好的關係www 這部的風格真的比較重寫實風,跟一般的動畫差距很大,你會有比貼近看真人電影的感覺68
[問題] 急問 會讓「漫畫派」嚇歪的動畫如題 一個可以說是摯友的朋友 他是鐵漫畫派 基本上就是童年陰影看太多那種垃圾JUMP漫改動畫 (拖戲、爛原創、慢跑、54集) 然後PSTD此生不看動畫只看漫畫的人 近幾年的動畫番通常也不會是54集甚至3.500那種拖屎連大便40
[閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?好耶!雖然早早就為了鏈鋸人買好VIP,結果一直到昨天才有空補完第一集 雖然不敢自稱原作廚但至少從漫畫就開始追了 看完第一集也很滿意因為會動的波奇塔就是可愛 MKM的聲音比我想像中還幼了一些 一開始用電視版聲音放出來聽還沒什麼感覺32
[22秋] 《鏈鋸人》#03 這就是媒體之間的差異沒想到找這張萬用梗圖居然要花上五分鐘,時代變了啊(? 沒錯,我看的是MAPPA的動畫版《鏈鋸人》 說真的,我開始有點搞不懂了 上一集(02)沒有肌肉惡魔,讓還抱有人類與惡魔當朋友的可能性的淀治,重新認識惡魔,這19
[閒聊] 這季動畫的三強鼎立大家安安 會有這個標題是因為這季有派對咖孔明 才讓我自己心中也對這季的動畫有了心目中的三強鼎立 古代三國有魏、蜀、吳 這季的動畫,我也覺得也有三大動畫值得期待10
Re: [閒聊] 七龍珠的劇情真的這麼無聊?七龍珠劇情哪有無聊? 那要看你用什麼角度去看 七龍珠在悟空小時候跟長大以後是不同的感覺 鳥山明本人好像很喜歡小悟空而不是大悟空 我覺得其實小悟空就是他想畫的東西 他原本畫的東西就是機器娃娃怪博士(阿拉蕾) 這一種企鵝村的生活 然後又是架空的空想世界12
Re: [閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?因為攝影監督相同喔 而且監督又更喜歡寫實風格一點 就是做得比較像真人電影 所以打 光的部分著重更多 : 因為好的打戲通常還需要劇情與情緒的堆疊 : 我相信媽帕會把經費投在更後面 : 不知道這一季或下一季的鏈鋸人有沒有機會再出現神一般的打戲?
爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎99
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