[問題] 英高會怎麼呈現AC+魂系?
諸君 晚安安
之前有乳摸英高在做AC新作
讓許多身體在渴望鬥爭的人都快噴惹
作為第一次任製作人就是AC
還創立了魂系的英高
會呈現什麼樣的遊戲給玩家?
我很好奇
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手把反著拿比較強的魂系
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開頭動畫花十分鐘聚焦正妹npc的裸足
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找muv吉岡幫他寫劇本
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戰車級爬滿機甲然後慢慢被肢解機體
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拿著光束刀的雜魚機胸前突然伸出粒子砲把你陰死
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AC是甚麼 刺客教條?
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Armored Core機戰傭兵
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ace combat 每一個地形和氣流都在搞你 雜魚機躲好 從
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你多方向死角射HVAA 導入渦流系統亂滾轉直接尾旋
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英高的空戰奇兵,你只會從頭到尾都聽到被鎖定音,響到
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你夢中都能嚇醒過來
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不是吧 應該是看起來萬里無雲的和平青空突然一發視野死角
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雷射砲啪滋
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[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。48
[閒聊] From Software在宮崎英高之前長怎樣?如題 最近跟人聊到法環 他很崇拜宮崎英高 說FS社在他來之前 只是個默默無名的小公司 是英高來了以後才把FS帶到現在的繁榮 我是覺得 宮崎英高確實很強啦43
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[問題] 英高+完全潛入型遊戲有搞頭嗎?諸君 晚安安 full dive型遊戲未來可能會推出 或者是說full dive型遊戲算是玩家們會非常期待的一種遊戲方式 從利用角色玩遊戲到自己進入成為角色來玩遊戲,遊戲感受度會差很多 像我自己有玩過deracine,我覺得英高對於虛擬實境(VR)的體驗拿捏很不錯2
[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?諸君 晚安安 英高以前在訪談中有提到,自己小時候沒電子遊戲能玩只能靠著遊戲書獲得快樂 這也影響了他日後創作採用大量的場景敘事的原因,變成了他的一種個人風格 「和玩家一起創作故事」就是英高想要讓玩家獲得和他童年看不懂艱深字只能自己腦補劇情 和創作者一起創作屬於自己故事的快樂
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