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[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?

看板C_Chat標題[問題] 英高會從焦慮中獲得啟發嗎?作者
roribuster
(幼女☆爆殺)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

諸君 晚安安

英高以前在訪談中有提到,自己小時候沒電子遊戲能玩只能靠著遊戲書獲得快樂

這也影響了他日後創作採用大量的場景敘事的原因,變成了他的一種個人風格

「和玩家一起創作故事」就是英高想要讓玩家獲得和他童年看不懂艱深字只能自己腦補劇情

和創作者一起創作屬於自己故事的快樂


然後看板上一篇訪談英高說他自己作品發售時都會焦慮到影響健康,讓我不禁想到

英高會不會之後就把這種能焦慮到影響健康的感受和玩家一起分享

然後創作了一部能帶給玩家極度焦慮和精神破壞的遊戲,例如出生場景就是腐海之類的

我很好奇?



別的製作人我不敢說,善意的化身還真的有可能會做出這種東西來w

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※ PTT留言評論
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RaiGend051903/13 04:55我比較希望他跟老卡合作Monster Hunter Soul

shampoopoo03/13 05:25我以前買不了也都看遊戲書:3 不過我一玩他的遊戲就會

shampoopoo03/13 05:25怕有怪物很焦慮 心兒砰砰跳:3

roribuster03/13 05:43我也有蠻多遊戲書的,真的很有趣

roribuster03/13 05:45我覺得背景的大提琴聲音在遊戲內發揮了很大的功用,會

roribuster03/13 05:45給人一種寂寥的感覺,然後一抬頭就看到牆壁上有怪這樣

shampoopoo03/13 05:52我真的覺得那琴聲就是玩到會想哭的原因 孤寂就算了還

shampoopoo03/13 05:52有一種很悲傷的感覺 我玩魂會把把bgm 調小聲哈哈哈

roribuster03/13 06:14我覺得bgm好重要,我會把音效調低但音樂不會

roribuster03/13 06:16像血源的bgm也是發揮很大的功用,讓玩家毛骨聳然w