[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,
Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’
9TH MAR 2022 / 2:11 PM
Posted by Jordan Middler
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宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,沒開心過
https://www.3dmgame.com/news/202203/3837857.html
時間:2022-03-12 16:53:18 來源:3DM編譯 作者:druiber 編輯:newtype2001
在最新一期法米通訪談中,《艾爾登法環》開發總監宮崎英高介紹了自己在遊戲首發期間的精神狀態,並淺談了《隻狼:暗影雙死》對這款作品的影響。
宮崎英高表示,以前他的遊戲首發時自己的心情都會不太好,這次《艾爾登法環》也是一樣。雖然遊戲開發完成讓他鬆了一口氣,但隨之而來的是因為焦慮引發的健康問題。
他說道:「以前所有的遊戲都這樣,並不單是這一款,每款遊戲首發的時候我都不會太開心。我是放鬆了一些,但感受更多的是焦慮。我一直也沒能夠適應這種感覺。」
宮崎英高還談到了《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》是平行開發的,也就是說雖然《隻狼:暗影雙死》對《艾爾登法環》的機制開發造成了一些影響,但這些反饋並沒有高到足以將《艾爾登法環》視為續作的程度。
他說:「由於這款遊戲與《隻狼》的開發是平行的,因此並沒有從《隻狼》裡收集很多直接反饋。當然了,由於兩款遊戲的監督都是我,那肯定兩款遊戲之間還是有相互影響的。」
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http://i.imgur.com/TBp578f.png
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覺得死亡數不夠多
英高就是過太爽了 沒體會過爆死製作人的心情(疑
地平線製作組成員又要咬手帕了
到底誰能制裁一下他 換皮老梗爽賺玩家又買單又吃直播
他的焦慮是遊戲會不會太簡單嗎
要是其他大廠製作人像他這樣就好了 而不是上推特吹
典型的工作狂啊,長期壓力過大造成的
很多大廠製作人都很焦慮吧 爆死更不用說 只是不會講出來
這言論真的屌打尼爾耶
有訪談!
努力讀書準備這麼久 考試放榜當然焦慮 還好考得好
太簡單了 不開心
快解謎啊
英高真的過太爽,你難道不能體諒一下別人自信滿滿的
作品結果比輸你還發文靠北的心情嗎!
逃課仔太多 不開心
玩家被虐得不夠慘 不開心
惡魂當初應該算的上暴死吧?
還是沒人期望過所以不算暴死
有隻狼和艾爾登真的更好奇下一款要做成怎樣了...
艾爾登法環這樣做很久欸
我比較期待隻狼那種拚刀的能多做幾作
不開心,因為馬上要做隻狼2了
毒沼放不夠多不開心
反觀隔壁棚某個做教育神作的跟另一個四處追星的
匠人精神給自己要求很高 也不會自我感覺良好
隻狼的成功應該會有那條支線的遊戲系統吧 大概
原來隻狼跟法環時同時開發
所以沒做隻狼DLC因為要趕法環嗎
追星的還好吧,還是你們是說cdp
發售三天惡兆就有60%,不開心
優化問題那麼多只能收買媒體當然不開心
明顯就是潛行設定吧 法環潛行感覺很陽春
潛行設定 其實隻狼也很陽春
這種焦慮感在下一個作品中得到釋放 玩家:幹
內心沒有一絲一毫的喜悅
真正複雜潛行的還是原本天誅 畢竟是主要玩法
樓上...
隻狼大概是實驗作 所以沒打算加DLC吧 不過本身劇情和
內容很完整就是了
還有就是跑步和潛行的手把理論該互換 但魂系歷史問題
發售之後發現毒沼太少(焦慮
隻狼很明顯實驗啊 特化玩法 但在重複遊玩方面就比較陽
春
謝謝英高 你的所有不滿 就拿我們來發洩
英高:玩家死亡數太少 不開心
幹好毛的結局
擔心玩家沒感受到善意
一定是逃課裝太多不開心
可惜後面趕工吧
所以做一堆幹關是舒壓的一部分嗎啊==
隻狼多輪比較無趣 只有一把武器
除非以後做到什麼武器都能格檔
給其他公司一點活路好嗎
隻狼的系統還有成長空間 也滿有潛力出續作的
要讓玩家體驗到我的不開心
不小心考第一 地平線表示:
地平線2大概想說區區魂game小圈圈給他撞下去
他的遊戲敘事與設計目前就真的獨樹一幟 沒人學得好
地平線:不開心
毒沼 太少了啊啊啊
英高:這次毒沼放太少了 我好焦慮...
真的很喜歡宮崎英高,有認真的對待每一部自己的作品,
即使銷量很好,但仍謙虛不自滿,成為英高粉是必然的吧
……
法環開發時間到底多久啊...這樣好幾年了耶...
一想到發售後會有很多逃課仔就感到焦慮
沒有一絲一毫的喜悅
隻狼應該不是因為實驗作品的關係沒DLC
應該是因為他在做法環XD
要超越自己好難啊(煩惱
逃課武器太多 難度太簡單 不開心
因為下一代做的細節沒有這代多會被酸換皮,壓力多大
太簡單了 不開心
隻狼後續處理不積極還有個問題猜是發行權在動視?
英高:善意還是沒有好好傳達啊
最近玩隻狼,發現宮崎英高在遊戲關卡中下了不少功夫讓
玩家可以在挑戰的同時慢慢變強好通關,感覺他用心良苦
啊~
就陷入焦慮
每一款都這麼成功 壓力很大吧 隻狼續作要是沒做好
邊玩邊變強,那不就是貪婪之島....
外鄉人越來越卑鄙 不開心
玩家死亡次數太少 不開心
惡魔靈魂不就暴死過 銷量是後來才起來
法師太強 不開心
惡魂是一開始就沒預期賣多好吧 可以看的出來成本很低 後
面爆發反而是賺到了
英高:比困難模式更難的….就是真實世界模式
惡魂當年好像日本不太買單 國外沒代理
發現做太簡單 不開心
洋人FANS比較多,才有代理
不就一發售大家狂噴優化爛 所以大家繼續加班修
阿這文章怎麼只翻一半
善意還不夠多 不開心
某些武器戰技太強了 好焦慮
遊戲太簡單了,不開心
想放更多毒沼 被股東擋下來所以不爽
惡魂國外有代理啦,台灣跟日本同月發售,歐美隔半年才出
一開始歐美沒代理,但台灣SIE有翻譯並發行中英文亞版
結果在歐美玩家社群意外爆紅,之後Altus才代理歐美版
毒沼還是太少了(焦慮抓頭
善意太少 不開心
沒有一絲一毫的喜悅
反觀……
心裏的惡意囤積太多 發洩不出來(
惡意發洩的不夠
反觀
沒有一絲一毫的喜悅
太多人逃課 英高校長不開勳
腐敗湖還是可以硬喝紅瓶過 英高最後的善液
隻狼製作算快的。當時差不多跟隻狼同一時期放消息的對馬也
是隔了好一陣子才有進一步消息。法環中間開發應該是真的會
很久沒錯
英高這好摩羯座的感想喔……
平行開發兩作可能1+1作GOTY,英高你是鬼吧
壓力一直那麼大容易胃潰瘍吧
這樣很不健康捏 活久點才能弄出更多經典來啊
英高是在焦慮沒辦法給你們帶來笑容
法環的內容那麼龐大 下一代很難作摟 開新系列可能比較好
毒沼不夠,只好多加碼腐敗沼
一堆逃課仔 法師 不開心
篝火會不會放太近 毒沼會不會不夠多
太神啦英高
英高焦慮:毒沼數量不足
惡魂被sony高層說是垃圾 在北美才被A社發行 後來才爆好評
紅回來的
真神作,要碾壓,要用技術都行
難怪遊戲內滿滿善意 英高:一袋米要扛幾樓
啊!忘記設定騎馬也會中毒沼 (焦慮)
隻狼可以出2嗎
利耶尼亞整塊本來都綠的被阻止超不開心
拿白金獎盃的也太多 太簡單了嗎
要是能玩到開放世界的隻狼就好了 加油吧英高
後悔沒把有水的地方都變毒沼
爆
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