Re: [閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧
須彌的劇本在我看來
就好像是把稻妻的框架再拿來演一次
然後告訴玩家,我們已經知道怎麼講故事了
特別是稻妻反抗軍 vs 須彌反抗軍
須彌反抗軍成員如
海哥、賽諾、旅團、旅行者、迪希雅、萊伊拉
全都是來自不同背景、不同立場
不同價值觀跟利害關係
若比照稻妻玩法
大概要在主線之間安插好幾個的傳說認識他們
主線跑一跑要拐彎幫賽諾抓人
幫海哥找更多罐裝知識
跟迪希雅體驗傭兵生活,再跟萊伊拉約會等等
但須彌不同,他只是照著主線走
用一場一場的對手戲就能知道這些人是誰?
誰敵視誰?為何聯手?
為何這人看到這幕會有感觸?
不敢說多神,但起碼是看得起觀眾智商的
真相抽絲剝繭的過程中
他們逐漸理解彼此,從試探到信任
從互相對抗到認同,最後集結起來
須彌劇情到這邊為止是真的蠻推的
可惜還沒空解主線,後面的部分等週末再說了
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https://i.imgur.com/CE3qkWN.jpg
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
稻妻是神在搞人民,須彌是人民在搞神,聽起來差不多
推
稻妻是天領跟勘定欺上瞞下搞人民
→
一開始我聽到幹怎麼可能神不知道?!
→
事實就是雷神被假訊息給騙了
推
雷神知道只是無視吧
→
天領跟將軍AI的奏章都是人民喜迎眼狩令
→
既然人民配合,將軍為何要處置?
→
*跟=>給
推
雷神知道大部分事情 只是對她的永恆而言不足為道
→
唯一被藏匿的只有人民的不悅
→
但說真的,會對人民不悅有感的可能也只有影
→
將軍應該是沒差啦
→
你是哪個世界線的 可以碰到萊伊拉 這麽好康
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等44
[原神] 國家主線須彌破完,反觀稻妻破完小防雷~~~ 會點進來的,劇情大家應該也看過了 直接對比人物的表現 稻妻組: 神里:窩不知道、查無此人33
[原神] 須彌主線心得非常多雷 為了避免沒辦法看論壇討論 趕緊今天努力把主線打完了 當作給自己回顧跟一些心得吧 剛開始我是使用中配玩的 主要是可以看劇情的時候不用很認真看用聽的 順便做其他事情31
Re: [閒聊] 原神3.0,這主線……這一次3.0草國更新的劇情 是真的把前面三國碾壓在地上打 以往國家主線最弱的是鋪陳太短,導致讓人各種覺得趕戲、出戲 在草國出來之前,表現最好的我個人認為是蒙德,但其實這原因其實相當簡單 就單純蒙德只是風魔龍在亂,然後我們阻止他,就這樣,故事結構簡單所以也不會有什麼大問題,但反之打完就:喔30
[閒聊] 原神3.2該不會要演世紀大和解吧?剛剛終於把3.1主線跑完了 看起來下週就是反推須彌城的節奏,大架構來看其實跟稻妻有些相似,但無論是主角智商 還是NPC智商都有一定水準 (某個腦衝死小孩例外),慶幸沒有三兩句話就隨便相信陌生人 的軍師22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺20
[原神] 反抗軍跑去蒙德能打下來嗎?稻妻反抗軍,原神至今最迷的團體 攻城攻到自己快滅亡,軍師也很多神操作 靠神里綾人操盤才能進稻妻城 而蒙德城由於溫迪不管事 導致丘丘人攻城就如臨大敵一般11
[原神] 跑須彌主線要注意世界任務卡住主線的問題雖然大數人應該都已經跑完3.0須彌主線了 但應該還是有些像我這樣動作比較慢一點的人(我才跑到送便當) 以下資訊也許可以先做一些跑接下來主線時的參考7
[閒聊] 3.2主線 小感(主線雷)3.2主線雷 樂園防雷 以下為個人心得辣 蒙德,故事蜻蜓點水,記憶點少,多要從文件拼湊
爆
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