Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
雖然跟真的玩很久的比起來不多
不過我玩TF2應該也有幾百小時了
在休閒場分數幾乎都可以排在前三
但去打競技模式就會被打爛XDD
然後這陣子玩了一陣子的OW2
幾乎都只有銀牌(我就爛)
人數絕對是一個差別所在沒錯
TF2一般休閒場一邊10幾個人
就算有幾個人沒貢獻也不會被靠北
你是技術相對好的老玩家也可以去換一些比較不一樣的裝備組合殺時間
換成demo裝個盾拿把劍瞎78砍
換成sniper拿把弓隨緣亂射(其實滿好射到頭的)
不會玩spy也努力賽個背刺捅別人屁股
玩OW的感覺下來就是讓人覺得…5對5很競技
要輸了看個數據誰爛噴誰
不過這就是競技遊戲嘛,怪不了人
至少OW在2出來後還是拉了人氣回來
TF2…不知道,之前回去很容易排到外掛真的覺得快沒人了==
喔然後我聽說OW雖然為了不要讓人太容易被秒修改過
但除了坦
真的遇到會玩的什麼東西都往你頭上招呼死超快
被打也不會慘叫也不會爆炸
注意到的時候已經死了
大招影響力很大的同時意思就是時機不對或空大隊友又有理由噴
這遊戲真好玩
這世界的各位都太超人了我真的不太會玩XDDD
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TF2很自由啊 耍低能到被server ban 大不了跳其他重新開始w
噓
樓上你再不幫我補血我就把你票出去
→
笑死你們在幹嘛XDDD
推
Mediiiiiiiic!
推
推TF2
推
新手碰到一堆玩5.6年的當然被虐爛 ow不像一般fps遊戲
→
你槍準就能有搞頭 玩ow沒觀念你槍再準也是被虐假的
→
看一堆職業玩apex valo的跳來玩ow幾乎都金銀牌
3
我記得早期的LOL也是 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 所以只有創造"輔助功能"的角色 並沒有為了輔助打造環境 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的6
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:15
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀524
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲4
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播26
TF2輔助只有一隻醫生 但是不知道為什麼TF2玩醫生的意願高很多 就算你不選醫生還是有隊友會選 反而我OW2剛開始主玩輔助玩一陣子之後就只想玩坦跟輸出了 說不出差別在哪==
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[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段32
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。 絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。 醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。 如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。 「醫生在幹嘛是不會跟哦」25
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