Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
我記得早期的LOL也是
當時RIOT不像現在默認EU流五路配置
所以只有創造"輔助功能"的角色
並沒有為了輔助打造環境
所以當時輔助幾乎最少最少人玩的
我還記得當時我國小 還沒有牌位
積分還是用ELO的時候
排到P5基本上就是默認輔助
然後真的很慘
常常遊戲結束連鞋子都買不起
遊戲體驗又差 幾乎要捨身保人開戰
而且不像現在有掃眼道具
要控制視野超難
後來RIOT經過不少次改版 才讓輔助有遊戲可以玩
不過 這些原本是拿來"給輔助"用的機制
反而被濫用到其他定位的英雄上
因此到了今天 LOL還是一個萬物皆可輔助的環境
相對ㄉ 輔助就變成不是那麼弱勢的位置了
目前體感
排NG最常補到的應該是JG再來是AD
畢竟JG遇到逆風場就是狗 AD遇到滾雪球就是會走路的屍體
不知道OW能不能借鑑LOLㄉ經驗改善輔助的體驗就是了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.58.241.30 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: pufferfish72 (2.58.241.30 臺灣), 11/04/2022 00:47:53
推
覺得難 LOL可以從太多地方去改善輔助體驗了
→
OW現在除了改數值跟被動外沒地方可以下手
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整個體驗還是被遊戲機制綁死
→
lol輔助很爽啊 能開戰能控制戰局走向 現在ow覺得控制戰況
→
的 主要是坦克 然後是輸出 最後才是輔助
→
覺得 馬後砲了啦 但覺得 技能組都做壞了 女坦小美的範圍
→
控制開戰技能 應該放在輔助身上的
→
現在輔助角不重做體驗很難好 OW2好像只有輔助都沒重製過
→
LOL是讓跳錢變快+輔助裝好偷錢+輔助全BUFF一波才改善
→
今天OW如果 豬的抓人技能像機器人一樣放輔助上 女坦等
→
開戰技能放輔助上 就一堆人玩輔助了 lol已經示範過
→
沒默認EU流不就是五龜殼跳錢不會窮阿
→
會很難玩嗎 不是都選強控或AP角線上強殺
推
回憶都上來了...索拉卡打完40分鐘除了五速鞋什麼都沒有
推
說的輔助有人要玩 以前不是分數低的去輔助....
2
雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW26
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:15
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀524
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲4
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播26
TF2輔助只有一隻醫生 但是不知道為什麼TF2玩醫生的意願高很多 就算你不選醫生還是有隊友會選 反而我OW2剛開始主玩輔助玩一陣子之後就只想玩坦跟輸出了 說不出差別在哪==
爆
[心得] 漢默丁格輔助上鑽心得與技巧分享一、人權 先附這季鑽石人權 鑽石帳號的輔助勝率(這一季的)80
[外絮] Reddit投票:ADC們最喜歡的輔助是?這個蠻有趣的 稍微翻一下部分內容] 有1204則有效回覆 詳細內容可以點原文網址查看 ←各AD玩家投票詳情52
[心得] 漢默丁格輔助教學心得之2也是最後一篇關於漢默丁格幾乎大部份教學我已是傾囊相授 上面這部影片算是精華中的精華 全台服我敢說我肯定是第一個原創這打法的 被我這套路陰過的只能說數之不盡49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表32
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。 絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。 醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。 如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。 「醫生在幹嘛是不會跟哦」20
[心得] 輔助上大師我從s3開始玩,大概s5之後開始每季都當一個水鑽,但從上季積分挑戰賽後,開始遊玩輔 助上分,對於輔助在低端場的理解是,如果你雙排隊友很強的話看他的英雄池選擇英雄像 是(lulu jinx )、(ez 卡瑪)、(娜米 路西恩)、(煞蜜拉 任意開戰輔助)、(拉 克斯 凱特琳)。 這些常見的組合,通常都有不錯的宰制力,如果你單排的話我推薦的是鉤子角或是法師可
50
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