[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!!
然後又發現了新BUG...
各位或許會想說...怎麼又是BUG
最近發現的BUG主要是角色操作跟動畫的部分,但是這一個範例包含判定,
所以特別截給各位看(問題出在哪小弟明天在跟各位揭曉)
https://imgur.com/SNXOLiB
後面是正在測試的背景...當然依然是LEVEL.1的程度。
上次分享進場畫面,這次就是分享傳送離場畫面。
https://imgur.com/an6QwmL
粒子特效確實給遊戲帶來了不錯的點綴,希望能早日上架LEVEL.1+,往下一個階段前進。
今天就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.7.36 (臺灣)
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推一個 加油
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推推
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推推
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加油
→
這類型的bug很容易有XD
→
攀爬判定時多加上一些條件(例如判斷是否處在「自由滯
→
空」狀態),此外在判定為true後最好在角色離開攀爬判
→
定區域後清除true值
推
推
推
※ 編輯: q45552000 (114.39.63.106 臺灣), 11/16/2022 13:31:09
推一下 加油
爆
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_001天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於看到Dinaya大大的成功經驗,我想是時候該跟風了。 小編我打算有樣學樣 借助鄉民們的智慧(如果我們能挺住的話),我想一定能殺出一條血路。5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_003天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天看到有人形容小弟的文章為新連載,這講法確實有趣,希望小弟不要"富堅"了。 最近這幾天都在調整關卡,主要是因為最近LEVEL.1+的各種改動,導致子關卡物件也一起 改變。
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