[閒聊] 關於轉蛋機率的官方黑箱 哪些是可能的?
如題
常常會聽到關於轉蛋遊戲轉蛋機率的相關傳言
但都不知道真假 畢竟公司肯定都會裝死 也沒證據
目前有印象的只有時貓自爆說10連不可能超過X隻最高稀有度的上限設定
廣大網路上肯定也有一堆工程師在各大論壇
但就好像沒看過有人出來指證說哪些是事實 哪些是唬爛
難道是有什麼非常嚴重的條款嗎? 但很多遊戲公司都有內鬼
就沒看過爆機率方面的內鬼 可能是沒好處?
所以想在這邊問問看以下這些都市傳說 到底哪些是有可能的
畢竟C洽臥虎藏龍 有好幾個工程師也是正常的
1. 機率跟著外在狀況變動:
a.不同帳號有不同隱藏機率,有些非有些歐
b.新手帳號、課金帳號等,會因一些因素導致帳號抽卡機率不同
c.不同時間段、或進行不同操作後,機率會改變
ex.重開遊戲後比較好中、半夜抽比較好中
d.根據帳號狀況改變抽率
ex.當你差一個素材能打滿,會降低機率,俗稱讀心晶片
2. 機率控制:
a. 限制隱藏上限,或控制浮動,以控制個人的機率
ex.10抽內只能出最多X隻SSR(時貓已證實)
ex 單抽抽到up角後,幾抽內不會再出
b. 以全伺服器為整體,控制整體的機率,以達到控制出產量之目的
ex.楓谷輪迴一出貨 就一堆人喊說幾小時內不會再出了
ex.隔壁朋友抽到後,接著你就別想抽到了
3. 機率隱瞞
a.最基本最簡單的詐騙,寫4%結果是1%
4. 外部可控制機率:
a.可以用外掛或侵入程式調整機率
ex. 各工作室的代抽必中服務
ex. 網路上流傳的寶石破解號、抽抽破解號
目前想到以上這些 有想補充的也行
想請問這些在理論上 是真的能做的到 而且不會被察覺的嗎?
又或者....有沒有人肯爆料哪些公司是真的有在這樣搞!?
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理論上全部都做得到
那...在做的到的前提下 基本上玩家是無法發現的是嗎? 除了大數據統計外 還有我比較好奇的是全伺服器機率控制作的到嗎? 就像我內文說的輪迴那樣
CAPCOM有一個專利是能夠判斷玩家想要什麼東西的程式
阿 這樣一說才想起來 之前有看過 著名的讀心晶片XDD 補上去
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 11/11/2022 10:53:44說是裝在MH控制掉寶率 但天知道有沒有用在別的地方XD
機率詐欺是真的啊,當初崩三0.98事件就鬧滿大的
有懶人包嗎 上班不太好估狗
偷偷跟你講,沒抽到=黑箱、抽到=正常
機率可以偷偷調低一點點啦 1%調成0.9%玩家體感根本
沒差 但是差那0.1%應該可以多賺不少
我不想讓太多人知道 低調噓
我們機率都跟原廠及公告一致,請勿散播不實訊息
「原廠設定」
不同職業或裝備有不同機率ex.物理裝備附魔低機率物理系
其實都有啊 但不好抓
我記得之前有個遊戲 卡池裡面忘了放R卡跟SR卡
10連必出SSR XDDDDDDDDD
我多開玩一個遊戲5年了 123很明顯
真的會被抓到的都是機率扯到很難發生的
這種抓應該都是集結玩家大數據抓的吧 都沒辦法用程式手段去抓是嗎? 我文組雜碎qq
我10連沒抽到新活動角色 一定是廠商偷改啦
帳號消費習慣偵測.. 偵測到大肥羊課長 自動下修機率,
遇到潛在消費玩家無課宰就提高機率給你自己是歐洲人的
假象
為了利益 哪有什麼做不到的
有些是假機率阿 把保底也算進去之後算的
這種與其說是造假 不如說是玩文字遊戲就是了
課長很精明的
他們是有能力也有動機去驗證機率是不是符合的人
我還是覺得賭場抽水錢的沒必要作弊
SE的幻影戰爭,有被抓包過卡池固定不是隨機,小炎上一波
1a沒啥意義。1b確定有,尤其是博弈遊戲,課金會重置某
些參數玩起來會很爽。1c這種不會用時段去做但會有這種
錯覺是因為晚上比較容易觸發公池的水位
猴娘就是沒保底無敵大暴死的案例啊
可是我記得那次官方沒承認有操弄數據 只是說會更改體驗?
一定有..偶爾偷調$$就變多怎可能不做
課長上頭砸錢是沒在管機率的...
低標多給會讓人比較願意留下來玩 高標少給被抓到會炎上
玩家能做的就是蒐集大數據分析,例如原神的抽卡統計網
所以一般來說 即使是學程式的 基本上也沒其他手段探查是嗎?
抽卡統計網應該也是玩家自己報數據的吧..不是後台數據
,如果有心官方工讀生也能影響
然後機率公開真的參考就好,沒有遊戲不做手腳的,真的
寫1%給1%玩家體感會超級痛苦
忘了哪家 課越多越難中 code都有流出來了
好像是傳說對決的造型?
沒操弄其實比較痛苦 會有超級爆死的情況
理論上再魔幻的做法都有可能做到啊
放止超暴死才會有保底制度,但長期下來連井還是懷疑人生
課越多越難中就傳說對決的前工程師爆料的吧
這個好像有聽過
不然在可能與公正的情況下,你可以永遠抽不到PU,只要機
率不是0 or 1
井算是表面上的修正方法 方舟跟原神是後面抽數加機率
的修正 讓你能在穩定範圍內抽出來
抽卡都伺服器端處理的,返還給你的只有一個結果而已,
除了氪穿卡池統計數據以外也沒有什麼其他驗證方法,所
以才整天起爭議,兩邊資訊實際上是完全不對等的,就算
從全體玩家角度來看機率是正常的,但在分配出貨的算法
上做了什麼手腳你根本沒辦法知道
手遊天尊不是被抓過
你說的全部都能實作出來 當然不排除工程師太弱寫出bug造成
以原神來說最終會加到100%也是井了,只是最後幾抽的高機
率區能不斷迴避也是另一種孕期,雖然還有50/50大考驗
也沒啥可不可能 會被抓出來講的常常是發生過的事情
這年頭還有人沒看穿轉蛋騙局的嗎...
有些就是以前單機用的查表法 被人解包解出來
像貓咪大戰爭就是在查表 不同種子碼會有不同的轉蛋表
原神的抽卡統計網是玩家手動官方伺服器的數據
能轉出來的東西從一開始就固定的 你只要知道表就能穩定
撈
出貨你想要的東西
課長沒在care機率高一點手指比較不酸而已
2.b的實作就是全伺服器抽一個箱子
當免費仔 有必中自選再來課
全伺服抽箱可能用在怪物的掉落,避免指定寶物迅速通膨
機率的調整除非有code流出不然很難證明 但是流出code
很容易被抓到
丁特:?
沒有機率不造假的 雖然聰明一點其實是要調高而不是調低
課金仔降低一點機率 無課提高一點機率 全服整體機率不變
動一點難以驗證的手腳 就可以多賺很多 何樂不為
其實機率假不假不是問題,能抽到就好
爆
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