[閒聊] 寶可夢的雙屬性可以改了吧?
很多怪設計上明顯雙屬性不夠用
例如一堆有翅膀卻不帶飛行屬性 明明有著毒牙卻因為要跟進化前有區別硬是把毒屬換掉
又或者明明順序不一樣 打起來卻差異不大 例如 火幽/幽火
其實可以改成屬性的順序有影響 例如排序影響比重 或者影響出招/被打的計算面
以前常被說改了會太複雜 但現在有換屬性的機制也簡易不到哪去
而且UI也早就改成放招前會自動顯示效果如何 不用自己算
不是說雙屬不好 初代至今除了增加屬性及改抗性外 雙屬機制都沒改可見是經得起考驗
只是寶可夢都二十多年的老遊戲了 大翻修讓老人們重新腦力激盪不好嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.219.5 (美國)
※ PTT 網址
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不好
推
寶可夢破千隻要搞這個先累死製作組
推
支持三屬,我先選龍/妖/鋼
推
這樣三屬被剋會很慘吧XD 比如火蟲飛就被岩石剋爛
推
差異不大(X 根本沒差(O
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我早就覺得就應該分主屬副屬 雙主屬很奇怪==
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這樣系統超級大改耶 還有8倍 跟1/8倍 從老到新寶可
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夢改屬性
噓
早就沒破千隻了
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砍成ptcg如何
推
八倍弱點 八倍抗性
推
這樣以後屬性全灌攻擊就好了 防禦會因為三屬而變得
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薄弱吧
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純粹是官方沒想要把戰鬥機制搞得太複雜吧
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就像大家說的任天堂根本就沒想要搞電競
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你設計的太複雜只會搞到99%的休閒玩家
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多數玩家只想看看劇情
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看看可愛的寶可夢
噓
休閒玩家逆屬都能打了哪有差
推
皮神都能打贏大岩蛇了
爆
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