[閒聊] 理想的手遊需要哪些要素?
餓死抬頭
目前我想到的有
不逼課,就算課了也對通關無益
適時的動腦但不要太燒腦
臉正奶要大但也兼顧蘿莉控的需求
每日任務十分鐘內解決
劇情好看
出包的時候不會嗆玩家,補償不囉嗦
手機不卡頓
各位覺得還有什麼
能成就一個成功的手遊
乾五西洽
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.146.127 (臺灣)
※ PTT 網址
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黃、賭、衛兵
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奶子.腿.奶子
推
色色、好玩、好劇情、玩得輕鬆、送得多、而且角色都
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愛主角也不會突然殺出個眼鏡帥哥之類的老婆就沒了,
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純個人感想
推
可以簡單獲得成就感,真的這樣就夠了
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奶子要大 布料要少 戳了會動
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女乃
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操作輕量 回合制隨時可中斷 一天不開也沒差
推
無有所玩,課有所爽
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問就是candy
推
賺錢
推
賭 色 沒了
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抄成功的CONSOLE GAME要素
推
色,好玩,劇情,課金到保底花費低,skin,掃蕩
推
奶腿臀腰腋髮足
推
色 課金 最粗
推
開服維修
推
掃蕩
推
開服維修24小時
推
不用手機玩
推
pay to win 全自動化
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刺激性慾 刺激賭氣
推
方便課金
推
瑟圖 掃蕩 輕鬆收成 你在找的遊戲公主連結嗎?
推
肯定需要台拉霸機
推
劇情要夠智障
推
認真,為了手機量身訂作的遊戲,不要移植垃圾
推
無中資
→
坐等台灣出這種遊戲
推
一鍵掃蕩
推
你是不是在找公主連結? 全中啊XD
95
[閒聊] 大家手遊會退坑都是哪些原因?手遊退坑雖然說著簡單 但又捨不得這一路走來的過程 一般來說會讓人崩潰到退坑都會有很多可能 扣除玩家自身因素(課業事業繁忙) 只考慮遊戲的話58
[問題] 手遊劇情為什麼不配上聲優餓死抬頭 我玩的手遊劇情都不錯 但美中不足的是老婆在對話中都沒聲音 只有配bgm還有一些動作的狀聲詞 PC的遊戲倒是都有聲音+bgm+狀聲詞51
[閒聊] 現在手遊廣告是不是都把玩家看扁了餓死抬頭 剛剛久違地滑了臉書 發現現在手遊廣告 動不動一上來就奶、腿、腹、尻 搞得好像玩家看到這些就會失去理智36
[閒聊] cgss是最不容易玩膩的手遊嗎我玩過很多手遊 但是很多都覺得無趣一小時就刪掉 公主連結我玩了8個月 初期覺得好玩 也覺得角色香 劇情也很好看 但是後來都覺得每天在做例行公事19
[閒聊] 有沒有出包越多越爽的手遊我玩怪物彈珠大概都三、四天玩一次, 但是印象很深刻, 三不五時就是會遊戲出包, 但它也不囉嗦狂補償你寶珠, 所以玩家也不太會抱怨反而很開心,16
Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。3
[閒聊] 林正英手遊廣告要不要做十分鐘長片啊反正手遊一定是換皮仙俠 根本懶得去下載 但是我覺得 廣告有幾部做得很用心 不考慮做十分鐘
爆
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