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Re: [情報] 神領編年史 體驗版

看板NSwitch標題Re: [情報] 神領編年史 體驗版作者
swa0614
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時間推噓16 推:19 噓:3 →:20

剛剛玩完體驗版,分享一點心得。

首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。

進行方式上,則是以傭兵團的模式接任務,最初幾關都可以無腦A,等到超過可控角4人後,開始需要設定編組、搭配技能,這時候就比較需要動腦。尤其在開放回顧任務後,難度會明顯提升,提醒你可以回去農之前的關卡練功了(我選普通難度)。而且前期錢很不足,如果不練功,基本上不可能給每個人最好的裝備,加上每場戰鬥最多只能使用兩個道具,所以很容易一不小心就死了。

配點方面,分成個人額外buff以及技能。個人的部分只要升級就能有點數,而技能則需要達到特定關卡挑戰才能獲得1點。此外,除了點數的限制外,技能樹也跟隨團隊徽章逐步開放,而實際技能的使用還要搭配角色的武器,有時候技能加得太快,但如果武器等級不夠,那一樣不能使用學到的技能。另外,每個人的武器技能最多兩個,所以換了強的武器後,舊技能會換成新的技能,因此是要升級舊技能還是點新技能都需要多方面的考慮。

從技能樹來看猜測會有9個可控角,第一章可以入手的分別是:

劍士,攻擊較強,不過有些脆皮。整體屬性平均的角色。

盾劍士,坦克擔當,暈技跟挑釁是主要技能。

長槍騎士,可以把人擊退,也可以衝到敵人背後夾擊,還能跟敵人換位置、範圍攻擊,速度最快最靈活,不過也有點脆皮。

弓手,遠距攻擊可以在需要保護陣地時擔任誘敵角色,另外也有暈技跟範圍技。

法師,可補也可放大範圍法術,但到後期我幾乎沒放群魔,避免因為CD來不及補血。

另外四個分別是斧兵、砲兵、飛騎兵、治癒師,特性也蠻好猜的。所以後期該怎麼因應不同任務來編組會是遊戲主要精髓所在。

至於戰鬥方面,由於大家都是即時移動的,所以被包圍時很有感,加上之前說的搖桿不太好操控的關係,有時候會有些手忙腳亂,刺激性算是有做到。而任務也有一定的多樣性,比如有個關卡是需要保護據點,有個關卡是保護會直直衝的馬車,所以動線的安排也很重要,不能只是為了殺敵就跑太遠。

最後是劇情。(以下有雷)

————簡易防雷線————

老實說,第一章以教學、讓玩家上手為主要目的,劇情頗為無聊,人物的加入也很莫名,沒什麼說服力。加上在交代故事背景與世界觀時的資訊過多又偏老哏,會給人一些比較難進入的感覺。希望之後主線的敘事節奏與鋪墊可以再順暢一點,且真的可以通過支線任務把人物刻畫得更立體一點。不過,第一章最後團長被射死算是一個爆點,所以後續故事還是留下了一些吸引力。而遊戲進行過程中雖然可以自由移動角色,不過主要就是在據點中跑來跑去,對話也無聊,因此沒有什麼RPG探索的成分。

基本上,就現有資料來看,之後的故事應該就著重在元老院10長老之間的派系鬥爭,帶到之後三國的翡翠石之爭,可能還會包含一些貴族與平民的故事這樣吧。總之我個人體驗的感覺是普通,不到很推,正式版出了以後應該會先觀望。

題外話,我玩遊戲常常在休息時只是回到主機介面首頁就切睡眠,沒把遊戲關掉,結果這遊戲在這樣的情況下是會繼續計算時數的,導致我明明才玩3小時,現在紀錄上卻已經18個小時了……囧


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※ PTT留言評論
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aoe725035008/11 13:36是即使戰略 大家動起來的時候也是挺忙的 感覺用電腦比

aoe725035008/11 13:37較方便使用 畢竟滑鼠加鍵盤控制更快一點

sisa043008/11 14:29本來很期待也預定了,看到類手遊感有點抖

darkiori08/11 14:34什…什麼!? 手遊感!!! = =

joy2276228708/11 14:45看起來很像暗黑的遊戲類型

tosdimlos08/11 14:45都有體驗版了,會怕就先自己載了玩啊

widec08/11 14:46所以意思是 還不如做在手機上?

vincent376808/11 14:48為什麼這叫手遊玩法 選單位移動攻擊不是模仿RTS遊戲

vincent376808/11 14:48嗎 勝利條件什麼的也不是手遊發明的機制吧

efreet08/11 15:15其實就是類似博德之門的戰鬥方式

doomlkk08/11 16:07就本末倒置阿 只要手遊用過的機制就變成手遊感

handsomepaa08/11 17:43照你這說法8成遊戲都是手遊了

我NS玩了40個遊戲左右,只有這1個覺得像手遊,不知道你的8成是怎麼推出來的。前面有 人說主機有RTS這類型,那可能是我孤陋寡聞不知道,反正這種自動戰鬥跟成就系統是現 在絕大多數手遊的玩法,所以我直觀感受是這樣。前面版友也說了,有體驗版,大可自己 下載來玩,如果你不同意,那就不同意唄。不過,就只看第一段就噓我也是蠻無言的。

※ 編輯: swa0614 (101.136.179.222 臺灣), 08/11/2022 17:55:22

amarni33308/11 18:02謝謝心得分享

amarni33308/11 18:02但這片遊戲我怎麼記得以前ps出過...嗎?

vincent376808/11 18:21前面有人是在說我嗎? 我沒提到主機兩個字啊 這遊戲

vincent376808/11 18:21的操作跟戰鬥方式就是像RTS啊

cliffwun102708/11 20:03試玩玩完也覺得再觀望比較好

cliffwun102708/11 20:04講難聽一點20年前的博德2都比較好玩

chuunibeast08/11 20:06RTS就是星海爭霸、世紀帝國的分類

s09027008/11 21:16跟手遊差很多好嗎?!就世紀那樣,小兵也自己打啊,完全

s09027008/11 21:16沒碰過嗎?手遊感很誤導人好嗎

gundamdx08/11 22:06手遊的遊戲機制都是從主機遊戲抄過去的,現在反而是主

gundamdx08/11 22:06機遊戲被說像手遊,真的怪怪的

joy2276228708/11 22:17RTS的遊戲挺好玩的

yu62108/11 23:49這款是新作喔 不是冷飯

features08/12 01:50光明騎士RTS的玩法,不是手遊類

ken994808/12 04:22像手遊至少比是手遊好 或許賣的不錯就變真手遊了

hipposman08/12 07:57說光明騎士知道的人更少好嘛 XD

KUSURI08/12 11:32時代的眼淚 用PC玩遊戲的越來越少 RTS更是沒落中的類別 以

KUSURI08/12 11:32後新玩家應該只知手遊 不知PC RTS會變常態

vincent376808/12 13:03早知道前陣子某帝國標錯價多推一些人入坑(欸

nailo7108/12 14:42就接觸得類型不夠多吧,這能用掌機玩還不錯了啦,主要就

nailo7108/12 14:42看劇情麼寫了

walkxd13608/12 18:39巴哈姆特大招我笑了出來,還不錯玩阿

a8864908/12 19:01已經到了RTS分類=手遊的年代了嗎…

topboy56108/12 20:01建議樓主可以修一下用辭,你提的玩法網遊時代就有了,

topboy56108/12 20:01不算手遊唷

alingcht08/13 10:59這遊戲類型歸類成手遊,真服了!

tommy111308/13 11:19要講xb2還有抽卡更像手遊吧

youtuuube00008/13 19:33陸行鳥大賽車才像手遊吧…怎麼說都輪不到這款好嗎

youtuuube00008/13 19:3440個遊戲都玩什麼請列出來好嗎不然根本無從比較

IScmDa08/14 13:17魔戒抄天堂 神魔抄龍族