Re: [推薦] 星杯傳說10週年線下賽與桌遊介紹
好遊戲推推
這大概是我第二常玩的桌遊
https://i.imgur.com/eXQbkKW.jpg
(第一是皇冠之心 等新版到了可能再發個開箱推廣)
補充一下他有趣的戰鬥機制
遊戲有分物理傷害(xx斬)跟法術傷害
物理傷害不管誰 只要打出手牌的xx斬都能造成2點傷害(或依腳色個別技能變化)
但對方如果打出同樣屬性的斬應戰 就能把攻擊再傳給別人
有點UNO感
此外也有聖盾牌抵消一次攻擊 聖光牌無效此次攻擊等
所以物理攻擊不一定能命中
而法術攻擊則是沒辦法檔
只能用治癒抵消
這遊戲的治癒也很有趣,不是掉血之後幫你補血
因為遊戲實際上沒有腳色的血量概念
只有受傷要抽牌
手牌超過上限要棄牌,並依棄的牌掉隊伍士氣
所以所謂的治癒其實是事先放在玩家面前的一種Token牌
當你受到任何傷害時
可以選擇用治癒來減傷
這樣你要抽的牌就變少了
可以避免掉士氣,那就等於隊伍並沒有損失
當然你也可以選擇不使用治癒
多抽點牌
比如你是一個需要湊牌型的法師
你被揍時就有可能選擇硬吃傷害掉士氣
抽更多牌來精選湊組合
另外也有說明上寫抽牌而不是傷害的技能
讓你沒辦法用治癒擋
那物理傷害會被擋
法術不會
物理角有什麼彌補的優勢嗎?
有的,那就是寶石
當有人主動打出物理攻擊並命中(不需要掉士氣或造成傷害)
就可以在隊伍共用的能量池加入一顆紅寶石
而如果是別人發起的攻擊,你應戰成功打到別人
就可以在能量池加入一顆藍寶石
寶石的功能除了合星杯外(後述)
最重要的是讓腳色使用大絕
(有些人連小招都要寶石)
所以物理腳色可以說是隊伍的發動機
由物理腳色攻擊命中取得寶石後
需要寶石的腳色就能使用強力技能造成大傷害
(紅寶石是高級能量,可以當成藍寶石用)
這邊就要講到整個遊戲最精巧的傷害機制
物理攻擊砍過來
你只要打出應戰的同屬性卡
就不會受傷
換句話說
手牌越多物防越高
很好理解,0手牌一定沒法抵抗被打中
6手牌的話你有抵擋手段的機率大大增加
但在物防高的同時
你魔抗就低了
因為法傷是沒辦法迴避的
你滿手牌下就算只受到1點法傷
也必須抽1張牌,然後爆手牌棄1張
士氣下降1
離敗北更前進了一步
但物理角也不能亂出刀
因為對方手裡一旦有同屬性斬
除了他打出去的斬可能砍到隊友以外
同時在他的回合以外減少一張手牌
一般在自己回合不管打出物理傷害還是使用法術
都至少消耗1張手牌
然後你亂砍讓他再逃1張牌
他離手牌上限差2張牌
就能保證吃一刀或大部分法傷不掉士氣了
在2打2下這點會被無限放大
因為你兩次行動之間只會隔兩個對手
閃掉1刀就能臉接另1刀
然後又輪到自己的回合 逃1張牌
循環
所以玩2打2時大家都先打自己上家
盡量把他牌打滿 在他的回合之前給隊友法傷點掉士氣
隊伍最好就是一物一法
也因為這樣 2打2時奶很難用
你給她奶 就少一次輸出 很難用戰鬥傷害掉士氣的方式獲勝
但奶不補血打普攻?
那就是白板啊幹
物理刀還要有增傷、必中或連擊好不好
3打3時奶的價值大概才會出來
再講一個這遊戲的有趣設計
就是跟其他卡牌遊戲不一樣
沒有每回合抽牌
可是這樣牌會越打越少啊
所以遊戲有除了出物理刀跟使用法術以外的第三類特別行動
包含拿寶石,把寶石從共用能量池放到腳色身上
提煉寶石,抽3張牌,在能量池加入1紅1藍寶石
因為是抽而不是受傷 所以不能治癒抵
同時也硬性規定必須在抽了不會爆牌的情況下才能執行
合成星杯,抽3張牌
將能量池的3個寶石合成1個星杯,同時造成對方1點士氣下降
規則上不管是讓對方士氣歸0(起始15)
或者合成5個星杯都算獲勝
所以看到有人手牌少於3時大家就會想揍他
因為不揍他他下回合可能就合杯了
特別是優先讓物理刀揍
因為牌少好命中
用法傷打太浪費了點 應該用在能點掉對方士氣的場合
而有辦法回合結束少於3手牌的
通常就是湊牌型的法師
才有辦法一回合打出3張以上的牌
(假設大家互揍到所有人回合開始都滿手牌)
這個空3張手牌的狀態就相當於詠唱
放著不管他下回合就合杯
同時再次裝填好子彈可以下下回合來放大
而物理刀就會乘法師剛放完大的空檔貼上去砍
砍到之後自己的法師跟上點掉士氣
但如果有輔助奶媽幫忙
法師又能不受打擾(傷害導致補手牌)的詠唱完
CC(合杯)同時再準備放大
而且這次還是霸體狀態
(因為已經滿手牌不能合杯了,只能砍他傷害掉士氣,但他的牌可能變更好更痛)
雖然說明書完全沒有教你這樣玩
可是照最佳解打一打就莫名奇妙很有RPG的感覺XD
是個很有趣的桌遊
推薦給大家
希望能讓大家感受一下遊戲的魅力~~
--
十週年版跟一般版有差嗎
部分技能平衡調整 加入新腳色
桌遊讚
現在連網路星杯都沒什麼人了
推,當初大學玩的不亦樂乎,但後來出太多角色變得複雜
網路星杯辦帳號太難啊
自己想辦也被擋,只能靠桌遊模擬器
我也很喜歡但後來沒朋友玩,而且推了前女友玩之後
就分手了,現在多少有心理陰影
推!感謝補充 配上不同的角色真的讓遊戲變很好玩!尤
其是能湊滿都會玩的牌友們打3對3的時候 每場都超刺激
這款真的是我玩過最好玩的陣營對抗桌遊
手牌既是資源也是血量,搭配隊友技能連段很有趣
想問一下手上只有初版想更新成十週年版有擴充包能買
嗎?
沒有捏,而且十周年板的卡背不一樣
網路星杯改版之前很常玩,改版之後ios不能用就沒玩
了
黏著度真的很高,就算網路版的連線超爛還是會讓你一
直想玩
摸3牌,戰績區+1紅1藍的行動應為“購買”
某種程度來說角色就是團隊的士氣盾 1人可以抽6扛命中
-6士氣
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,15
Re: [日聞] FES限三甜心+活動1星新年ルカ很特別的設計 但一般情況下直接視為物理輸出也行 不同於魔法智 簡單來說判定為魔法傷害時就是字體變成紫色 傷害以物理攻擊力&暴擊&命中迴避計算 要注意的點是會因此受黑暗效果影響9
[閒聊] 對於妖魔鬼怪物理攻擊無效的作品的看法一直覺得妖魔鬼怪,最棘手的地方就是物理攻擊無效跟自帶念動力吧? 通常妖魔鬼怪給人的印象就是物理攻擊無效 但是有些作品也有物理攻擊對妖魔鬼怪有效,甚至強大火力就不怕鬼怪的橋段 看物理無效和好強好強的火力到什麼程度 以前小時候看殭屍片,刀槍不入,子彈打身上只有火花7
[閒聊] 遊戲的打手不該有吸血能力吧?法師少人玩是因為他一定要有魔力然後法術吸血給超少的 大部分的進戰輸出 拳僧或打手,一打多或單挑都行,咚咚咚跟戰車一樣,物理攻擊邊打邊吸血傷害又高爽啊刺啊,甚至可以單刷王 靠得就是技能本身的吸血或是能夠吸血的武器 吸血給這些打手們續航力,直接讓坦克跟補師的重要性下降不少 吸血這個屬性在遊戲裡面是不是做壞了?6
[問題] 星杯傳說新手的問題如題,最近入手了星杯傳說:破曉 我看網路上大家幾乎都是扣士氣獲勝 可是目前我玩了5~6局,都是和三個聖杯而遊戲截止 想問的是,如果在玩家攻擊行動時,沒有遇到聖盾或聖光,是不是都會有星石卡的產生? 另外,到底要怎麼靠消耗對手士氣而獲勝啊,攻擊行動不斷被硬戰,加上治癒卡,
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