Re: [推薦] 星杯傳說10週年線下賽與桌遊介紹
星杯真的不錯玩,前提是找到能常常一起玩的朋友
這遊戲有一個設計很好的地方,他在手牌與士氣上做的平衡,牌越多=被打爆越多士氣=防禦力越高=靈活性越強(士氣就是這遊戲裏隊伍的共同血量)
再加上部分角色的機制能做到滴水之恩,湧泉相報
所以會有很有趣的現象,就是明明知道打某個角色,對面會爆士氣,但是我就不敢打,因為我打他掉1點士氣,可能造成的後果是我方1顆骰子直接被拔掉(骰子是這遊戲用來計算士氣的道具,1顆骰子5點士氣,1個隊伍3顆)
角色本身的多樣性也足夠,干擾、輔助、受、攻擊,甚至是純粹來合杯的(一種特殊勝利方式)
不過這遊戲的角色平衡稱不上好,不管是33還是22,過牌能力差=被集火爆士氣
一旦被做為集火目標,牌又剛好卡住(沒同系牌、沒聖光、被法術點),整局遊戲的體驗就會相當鬱悶
總之要是找到人一起玩的話,是可以嘗試看看的桌遊,他最大的缺點就是沒有官方做的電腦版,不然應該會吸引更多人玩
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推
把虛弱貼給高手賢者跟英靈根本自殺XD
推
其他桌遊承受傷害都是相對劣勢,但星杯這遊戲反而是
→
會有優勢
→
但反而是在優勢位的時候會更容易導致團隊劣勢
→
所以適度承受傷害也是很重要的,但也不能過度
8
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Re: [閒聊] 組一隊有西門跟東山的話怎選?要我說 老婆薇薇那麼正 當選手,待在召喚峽谷輸出實在太浪費了 這兩個選應該會選西門啦 東山就卡住一個隊伍實力下限5
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