[閒聊] 阿爾宙斯>>>>朱紫
有一說
阿爾宙斯跟朱紫是兩線並行的
但是阿爾宙斯那滑順度
https://twitter.com/Ja_beans/status/1594221688199483392?
從玩過朱紫的我來看真的是會痛哭
這真的是同個ip嗎
為什麼那邊閃皮卡丘的追尾攻擊這麼順暢
我在朱紫這邊只是在海上騎水路摩托車神獸而已就卡到想死
撞到海上太晶寶可夢直接卡到我快窒息
弄得順暢一點就這麼難嗎
人在測試的時候不會覺得測這個卡到很浪費時間嗎
--
阿爾宙斯玩起來很像ARPG
罵完記得繼續玩
因為本來更爛 所以才會發售前就1.0.1
84說 阿爾物件少嗎
弄得順暢一點 很難,搞不好整個架構都有問題
你確定有測試?
阿爾的翻滾很好玩
打寶主那個海上真的卡到哭
大鍋湖那區太可怕了 遇到下雨那畫面有夠美
阿爾的怪才幾隻而已=.=
阿爾是動作遊戲(無誤
好了啦 同樣隻數,朱紫一定比阿爾卡
如果朱紫的怪只放一百隻也會很流暢
這就不好說了
要是阿爾宙斯卡成朱紫那樣 翻滾一定很痛苦XDD
大鍋湖我剛剛整個卡住
有沒有關自動存檔?
簽證數量一樣的話肯定會多很多時間去解決不熟悉UE4連帶
的一堆毛病 只算種類不算模型數的話阿爾242 朱紫476
到大鍋湖修練耐心的各位,把視角壓到最低能舒服點
縱
除非是在說螢幕同時出現的寶可夢數
gf:我們不發簽證是為了不延期 可沒說能讓你順跑 懂?
翻滾真的有趣 我這代想按還會一直蹲下
阿爾宙斯如果卡成朱紫那樣野外閃招都很難
阿爾評價高不過我覺得有點悶,當時就偶爾開開打很慢,朱
紫卡的難受,但這週末反而除了睡覺外大多在玩
螢幕數量阿爾時空歪曲應該不輸吧
各有所長,下一代融合成完全體就沒事了
至少G10可能會再把丟球抓寶系統弄回來 因為很好評
我玩對戰的 阿爾沒對戰我玩他幹嘛
阿爾宙斯順爛但玩到一半就賣片 朱紫卡爛但今天上班手
抖想玩==
塞一堆又不優化的下場
話說整個帕底亞撇去大穴好像有72000個生怪用spawners
中間大穴則有36000個 有夠多 不知道為什麼
G10好好統整不要再大改了 劍盾轉平台 朱紫換引擎
結果趕工來不及變半成品 比實驗作還實驗==
以遊戲性來說朱紫還是高於阿爾
想塞得多就要花心力去優化 我覺得這基本的就是 不能拿
來當藉口
換商業遊戲引擎有助於找即戰力來幫忙 長期來說真的是好
事 不然要找人來幫忙還得熟悉GF那套自研引擎 麻煩死
其他都很好 輸在優化真的很可惜
不要關自動存檔,會卡死閃退,三小時重來
請保存良好習慣 隨時存檔
不過阿爾宙斯按鍵設計很爛 不知道有沒有改
我是覺得阿爾沒有很順啦 不跟別人比的話
12月更新 覺得朱紫更好玩 只是希望掉幀真的可以改善
阿爾也是捨棄了很多東西 都自動忽略嗎..
阿爾宙斯真的順很多
阿爾東西真的少 但就是又新又順
還逼你要全抓才能打尾王
朱紫東西明顯多很多 但就是鋸齒卡爛
阿爾其實可以靠DLC再增加許多元素,可惜GF只當成能削錢的
實驗品!
物件數量差了幾倍好嗎
阿爾砍了多少東西
阿爾遊玩體驗很好 但就是少了本家對戰那一大餅
阿爾真的捨去了很多東西才換來那個流暢度
我覺得阿爾戰鬥系統沒有本傳好欸
爆
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爆
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