[討論] 寶可夢為什麼少了秘傳
以前寶可夢有秘傳招式
像是飛行 一字斬 衝浪 碎岩
還有能學四招的神獸大牙貍
這樣增加一些遊戲的豐富度
也能探索地圖的密道
但在日月後就把秘傳給砍掉
因為要專門養一到兩隻寶可夢學秘傳秘傳
或是開放世界地圖設計就能做出密道
所以秘傳才會被棄用的?
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https://imgur.com/a/a38K5j7
世界
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白癡設定 佔一個技能格子還不能隨意忘記= =
佔用一格沒必要
浪費時間的設定 刪掉剛好
還要綁寶可夢學 砍掉最好
認真要說這佛心設計吧,終於不用卡格子了==
密傳本來就智聊的設定 廢的好
真的要被刪掉 不然我寶石版得帶一隻瑪莉露學碎岩怪力
衝浪淺水= = 巨沼怪學攀瀑
大牙貍:
我老訓練師啦,砍掉真的德政
這代不就高跳、衝浪、滑翔、攀岩
秘傳本來就白癡設計 阿羅拉人進步多了
改掉很好吧 不然會佔用一隻怪當工具寵
佔技能格被罵翻
佔技能格佔位子
不過還是要養個方便捕捉的
想想工具人的感受吧
到底誰會懷念秘傳
我就養個毽子棉了 帶到過關 第二老成員
這就是nerf水主的陰謀!(拖走
不過很多人養的是斗笠菇 更強的抓捕手
就跟魔物的站好喝水一樣,跟本白癡設計,卡好幾招沒用的
招式在身上到的能有什麼遊戲體驗
優質改動
會有老訓練師說沒有醍醐味ㄏ
大牙貍:
斗笠菇點到為止 睡眠都能學 強的
不用綁技能比較好吧
砍得好啊,不然每次都要養大尾貍當工具寶
醍醐個鬼 老訓練師覺得刪得好
哪有什麼豐富度 純粹搞玩家浪費時間
古早會有學招式才能過地圖的參與感 但是久了就會發現卡
占一格技能超智障的
很多朝 還要特地練工具人很搞 而且限制玩家行動範圍的
正確來說是因為發明坐騎了
設計在這幾代也沒必要了
那就用坐騎打掉就好
螃蟹好用 我都用他來學
這樣會感覺隊伍少一個香香的球隊經理
照以前思維的話就是坐騎也要入隊
白痴設定==
一根破樹枝/石頭檔住你的路
秘傳因應路障產生的 非線性展開就不需要了
對戰只會用飛天衝浪攀瀑
以前太遵守自己手上只能有6顆寶可夢的設定
還沒人能超越最強工具寵大牙貍
現在鬆了變成對戰6隻就好
除了衝浪爬瀑 其他都沒對戰價值
密傳真的夠白癡設定
飛天怪力也蠻強的啦 不過就變成秘傳招要嘛太爛卡死你
要嘛太強又一定要學失去其他選擇
大牙狸:我是不是被fire了
這代開路直接改成神獸技能了
從以前就覺得有夠白癡 卡技能格又要至少帶兩隻廢角= =
以前技能機用掉就沒了 才會獨立出秘傳機重複使用
以前的話就是神獸佔第6格當工具人 這次比較開竅
結果攀瀑變對戰神技,想不到吧
大牙貍直接失業
現在線上對戰熱門 還在那一次性+要遺忘根本自找麻煩
終於不用卡角
衝浪還行 pve pvp效果都會不錯
想起2世代的2魚就是學怪力打過去
這才是正常的設計吧 之前還要讓1-2隻佔位置
大牙貍直接失業我快笑死 這隻真的有夠好用 幾乎什麼都會
家門寵失業了
以前就很不爽秘傳要占一格招式 遺忘NPC又很後面才有
仔細想一想大牙貍跟本台灣勞工吧 被雇主奴役才會想到
超白癡啊 學了不能忘記到底是啥幹設定
實際有再用的就衝浪和攀瀑
我有老害但這個真的砍得好
*我也老害
別忘了大牙狸還有前輩直衝熊
才不要 多一格工具獸超痛苦的
變成珠紫比較好吧0.0,指示下一代不知道會用什麼方式
秘傳強就算了 卡一堆垃圾招根本低能
支持砍掉 有夠浪費位子
砍掉就對了 卡一隻工具在身上有夠白癡
衝浪不錯威
秘傳的作用是誘導、限制路線吧,說實話就算非開放世界
也有其他方式可以做到,逼你占一格隊伍真的沒必要
垃圾設定
身上卡一隻工具寵真的很煩
以前都要練兩到三隻工具人 拔掉這設計剛好
所以現在限制路線都直接放一個礦工在那 密傳太佔位子了
不能輕易忘記是在哭
以前不能忘是怕你卡關 例如你砍樹進一條小路忘掉然後
我想念電腦裡那隻可愛的大牙狸了 好久沒派他出來碎石
走不出來 不過直接改掉這功能就沒這些問題了
卡招卡寵的 改掉才好
白癡設計 砍掉才是對的
秘傳爛設定
醍醐味(X 佔格子(O
秘傳一直覺得是垃圾設計
還要留一隻當交通工具
只懷念衝浪 強
以前幾乎綁定一隻普通系+水系+飛行系 超煩
玩5代抓了天鵝想說一次滿足水+飛行 結果不會攀瀑
要說醍醐味就四代吧 綁死一個大牙貍衝天冠山
但每代都這樣搞一定瘋掉
三代還四代八招秘傳根本惡意只給四個空位讓你玩 拿掉
完全是德政
會懷念秘傳是有多M,就是改掉是德政才繼續延續阿
衝浪朱紫也有啊 在某個靠海邊的城市船上就有招式機了
想想秘傳閃光...根本佛改
要養兩隻工具寵
老訓練師覺得砍掉令人欣慰
四代卡你8個技能 超噁
暴鯉龍大牙狸表示:
瑪麗露莉也是好用的工具寵
這德政耶
要破關一個寶可夢只要一兩招就夠了,對戰反正要另外練,
真的有人會用閃光嗎,不都是直接摸黑走完
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份18
[MHR ] 艾路秘傳支援行動出現異常通知MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》隨從艾路的秘傳支援行動出現異常的重要通知 已發現隨行艾路的秘傳支援行動中, 在擁有巧使神籤之技、喵式強化演奏之技其中之一技能下, 艾路從道場學習該秘傳支援行動, 會使部分支援隨機出現變化,17
[情報] 寶可夢朱紫 18屬性boss位置 (雷)老樣子 有雷 點進來就是不怕雷了吧 18屬性是三條路線的boss剛好有18屬性 已經遊戲內截圖出現地圖詳細位置跟屬性了 要看的就往下滑 道館測驗16
[閒聊] 寶可夢實戰真的有人會用居合斬?XYZ的智爺 甲賀忍蛙學了一招居合斬 靠它各種輸出 那摸 做為第一代就有的秘傳0115
[閒聊] 大家都什麼時候發現一字斬可以割草?如題 秘傳01 一字斬 除了砍樹以外沒啥屁用的雞肋招 它還有地圖上還有另一個功能 就是割草 把本來會遇怪的草叢割掉 避免遇到走過去遇到野怪5
[寶可夢] 小時候怎麼發現秘傳05閃光的小時候玩寶可夢紅藍綠版 日文一個字都看不懂 閃光那招又超爛 根本不會去學 第一個洞窟就直接摸黑走過去- 聽說要漲價了 還沒吃過 想買來吃看看 合購:秘傳豬腳 網址: 預湊數量: 巨無霸脆皮德國豬腳10入組(大規格)
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