[刀劍]一張圖帶你了解「無預測線射擊」原理
摸了一張解釋無預測線射擊的原理圖,搭配文字敘述讓人簡單瞭解其原理
GGO的彈道預測圓/線的機制是這樣的:
當玩家將手指置於扳機上的時候就會同時產生預測圓和預測線(扣除不清楚對手位置的第一發射擊不會出現預測線的情況)
*預測圓是給射手來瞄准的
https://i.imgur.com/ARPydIa.jpg
https://i.imgur.com/YSlrgHs.jpg
一般玩家會需要預測圓來協助瞄准,用於得知子彈會落在哪裡。
而無預測線射擊的原理是,玩家依靠自身在現實中實彈射擊的經驗,熟知槍械和子彈的原理,從而不需要預測圓也能知道這個距離、風向、濕度…等狀況下,子彈會落在哪裡。故在扣下扳機前都不會將手指放上去,實際要開火的時候再一瞬間扣下去,預測線和圓在那瞬間還是會產生。
https://i.imgur.com/zTuL6Zx.jpg
但如下圖所示,預測線和子彈是處於幾乎重疊的狀態,故被射擊的玩家根本看不到預測線也沒有反應時間就中槍了
https://i.imgur.com/Fo5cMY4.jpg
這篇當作科普小教室看就好,希望各位洽友能從中更認識GGO的遊戲機制!
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.128.89 (臺灣)
※ PTT 網址
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蛤?你不會無預測線喔?太菜了吧
*補充,無預測線射擊特指的是GGO外傳出現的玩家技術,而非本傳就有的「不清楚位置的 第一發射擊不會有預測線」 無預測線射擊的一大優勢是就算對方知道你的位置也不會讓對方看到預測線去進行迴避
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 14:19:20→
有沒有預測彈道預測線然後砍子彈的原理說明?
這個本傳小說就說很清楚了,桐人所謂的「預測彈道預測線」的原理就只是在能目視對方 目光的近距離下躲開對方子彈或用光劍格擋,只適用在對手是單發/慢射速的情況下(玩 避彈遊戲面對射速慢的老式輪轉手槍、和詩乃的單發反器材步槍)
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 14:37:46→
這種系統外的小技巧在PVP遊戲內一定會變成標配
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你不會就是輸人一截
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跳狙表示
推
一般的fps都沒有預測線吧,感覺沒什麼厲害的
推
預測圓是類似WOT的縮圈?
WOT是啥?
※ 編輯: SCARHSCARL (118.150.128.89 臺灣), 11/24/2022 19:07:45推
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