[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?
我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過
寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩
可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了
然候一樣是破千萬的在賣
反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/10
這樣對比 任天堂算爽賺嗎 ?
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粽
不過總收入好像還是索尼娛樂比較高
三天四百萬vs一週一千萬 再想想==
你怎麼知道開發成本不用很高
人家養IP養很久,寶可夢馬力歐薩爾達都幾年了
爽賺呀,所以才會有一堆索粉看不起老任
賺也是他該得的啊,不如去探討抽卡賭博遊戲
任天堂也只有頂尖的才能破千萬好嗎
薩爾達 花枝 馬利歐 寶可夢都有吧?
光是一個ip能養這麼久就是厲害啦
創意想法的成本很難量化,但這都是開發成本
大多數還是百萬級
縱容
因為都在搞畫質 所以不好玩
然後索尼砍IP砍得很認真,覺得不賺的都拔掉了
人家一直在開發新玩法 跟車槍球比起來算爽嗎
我還認識有索粉看到朱紫贏戰神氣到罵髒話的,笑死
沒玩過,你還買?任天堂是要怎麼輸?
我也沒辦法啊QQ 當初為了玩蓓姐啊QQ 4年前為了玩2買的 然後吃灰吃到上個月 玩完3代現在又繼續吃灰了...
迴轉壽司忍者表示:
這款真的是近期任天堂最失敗的遊戲
可惜搜馬和旅遊大師在桶裡
不然就能看連續崩潰文了ww
老任遊戲能玩3 5年起跳 索尼是要怎麼比
用心經營的成果啊
壽司的成本那麼低,應該也是賺wwwwww
沒玩過在那黑什麼
我黑什麼了?
ps被打成這樣還不錯自己搞的
還不是
其實其他廠也是有很多優質IP,不過都因為商人只看眼
前利益,覺得不賺就放棄掉了
遊戲製作成本過高從PS2喊到PS5,總算狼來了
之前貝姊原聲優事件我整理過 就算有賺有可能只是填補
遊戲本來就不是畫質至上 要堆畫質誰不會 但又不代表
會大賣
「成本不用很高」是怎麼得出的?養活IP變成系列作品
也是要花錢的耶
音效打錯 我想講的是特效 我是跟SONY本家遊戲比 對比是低很多沒錯吧 不用配音 也不用音效 然後SONY的遊戲機乎都要開發好幾年
回去 甚至得先投資下去
比較像正常人在做遊戲 另一邊不知道在想什麼
就做法不同啊,歐美主流遊戲業界喜歡堆砌畫面,成本就不
斷上加,任天堂則比起單純堆砌畫面,更重要的是堆砌創意
蓓優妮塔跟異度系列都是人家不要老任撿回家當寶養大
成本高低是相對的,相對於索尼那些電影遊戲成本低
老任靠的是累積玩法的研究,隱型成本很難估算
曠野之息我覺得成本也不少吧,開發好幾年耶
任天堂手上現金量好像全球前幾的
老任比其他廠商更需要研究新玩法,這是他們的命脈
你都評論任系不用什麼成本隨便出隨便賺還不叫黑喔
不過我沒說遊戲不好玩啊 好玩才是重點不是?
我是覺得西方喜歡把錢浪費在找模特兒身上
偷偷說老任當初看上石碑社是因為霸天開拓史,不是異度
BoTW還是雙平台 決策是做對了 不然怎麼想怎麼可怕
老任現金量也是能讓他們有資本去搞品質控管,但PM例外
曠野已經算是再研究了...花超多人力測試遊戲體驗
任天堂開發遊戲也要好幾年啊
你以為是複製貼上?
反正就是看上石碑社做JRPG的能力,你懂我的意思
招牌遊戲都沒買 你真的有NS嗎?
任天堂遊戲開發上最重要的成本其實是員工們的創意,而且
幾乎在每一款作品,都有遺憾、無法實現的事情,卻能在後
來的作品將其打磨成熟加進遊戲裡,這才是最重要的
任天堂遊戲你一款都沒玩過,就可以說成這樣?
養IP不用錢嗎
親自去玩就知道他們成本都花在哪..比起那種強調畫面的
任天堂的遊戲平衡感很好,沒有什麼是多餘的
任天堂就證明遊戲性比效能重要啊
你玩過再說別人爽不爽好嗎
創意的成本可高可低。
這些都是人力成本,你用特效模組材質看不出來
任天堂遊戲是品質穩定比較多吧 很少出大包的
他們很專注在玩家體驗這件事,所以知名遊戲都很耐玩
原來不用特效不用配音 開發成本就能超低就能爽賺喔?
建議你看一下這影片,櫻井政博談遊戲的難度平衡
你覺得這不用成本嗎
我找個圖片來看一下
這條龍細節如何?這可是《馬力歐 奧德賽》的頭目喔
另外任天堂的薪水我記得是日本業界最高的
然後這是WiiU上異劍X的畫面
地圖非常精細和遼闊,可是石碑社開發工期太久
搞到最後聰哥出手喊卡
XBX是不是不會移植到switch了XD
算啊 他是純靠遊戲賺到這麼大間公司的 不爽賺有辦法做到嗎
到底哪裡爽?
現代玩家很挑嘴的 要說爽賺你也得拿出實力才有辦法啊
人家是做遊戲 跟做畫面的不同
soma浸水桶了,你是不是想繼承衣缽?
真的爽賺的是手游吧 無腦出角色堆強度就有人買單了
要擔心會不會10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸
XBX感覺更像是第一次做開放世界,沒有經驗,開發整個陷
入了泥沼,實際玩起來雖然世界很大很壯闊,但很多地方確
實看出來沒有到很完善(像那個BGM啥的)
宣傳要花很多錢的 跟化妝品一樣基礎低成本 PR刷爆
很多地方沒有很完善的部分原因是沒做完
然後遊戲本體不是賺錢根據 其他才賺…
索尼的FGO也是低成本賺大錢啊
這麼簡單其他家幹嘛不做
不是,原神才是
我覺得就是運氣不好去撞寶可夢,間隔一個月就沒事
啦
開發費用跟好不好玩本來兩碼子事
不會吧 戰神跟寶可夢受眾差這麼多
不然這兩個作品根本是平行線,有什麼好比?
一個是ps累積半年以上怨氣放出來的大絕 一個是任系日常
能量釋放
賣輸就說運氣不好 啊如果賣贏就不是這樣講了
怎麼說呢,你以為為什麼老任的那幾款遊戲能賣得這麼
好
任的遊戲都老少咸宜呀,戰神跟法環都有受限族群
這中間的鑽研被一句“開發成本都不用很高吧”帶過,
難怪被嘴
曠野開發多久 這不算成本喔
然而索尼已經很久沒做出好玩的遊戲了
你看王國之淚有馬上接著出嗎 真的都以為是年貨喔
任天堂爽賺是爽在哪?如果遊戲有這麼好養,一堆手遊
早就取代老任了,問題是有嗎?
不用很高為什麼SONY的大亂鬥沒人玩?
遊戲不是砸錢就有百倍以上的回報的,你把超過半世紀
經營的時間也算進去了?
任天堂頂尖的IP太多了
説爽賺不太對吧 用便宜的食材做的好吃 你也不會說他是
爽賺
你成本是怎麼算的…
按到推,樓下幫噓
索尼都把時間花在畫面了,以為是在互動式電影
4,人家1889年爽賺到2022年,怕了吧
創意不用錢啊 不然勒
你以為ip很好養?
再爽也沒手遊爽啦
說成本低有資料依據嗎
明年一定島
爽賺? 你看那個叫你買大禮包玩高清原神的索尼好嗎?
遊戲好玩才是重點
說索尼淨賺比較多的數據是索尼還是索尼娛樂啊
開發成本你只看到錢那就沒什麼好說的了
沒玩過還敢講 滾
超困難 用落後的主機規格以遊戲性取勝 扛的每個招牌都不能
砸鍋 真以為任島跟手油天尊一樣換皮貼上亂出一通喔
SIE營收的確比老任高啦,但淨利就是老任比SIE高了
哪裡爽賺了 創意不是憑空摸出來的好嗎 我也可以說索
尼是不是爽賺阿 只要塞更高的畫質換個劇情人設就好
根本不需要創意發想阿 但事實就是兩邊都稱不上是爽
賺 那種換皮手遊才是爽賺 說那邊爽都不公平
不能用畫面估成本啊 你看隔壁祖克柏花兩兆做出什麼
鬼玩意
笑死,這言論根本黑粉標準說法
覺得那種只搞畫質沒遊戲性跟創意的才是爽賺錢
你以為只有雕畫質跟配音需要時間是不是
老任賣不好的作品被你自動刪掉了?
你真的有玩過老任的遊戲嗎 我很好奇 :)
薩瑪寶人家養超過30年了 成本不用算?
斯普拉遁也是打開新局面 這不是成本?
索尼創意不如任,又比任政確,還有臉怪任爽賺?想爽賺就
讓閃亂繼續出啊草!
覺得任爽賺,索怎麼不自己也來做呢? 不就是因為索做不
到,才在酸葡萄心理找機會來貶低任.
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈325
[閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?如題,這是最近在網上被洗爛的新聞 其實長久以來一直都有這樣的疑問, 老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能, 什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,20
[問卦] 任天堂為何不放棄作硬體專心做遊戲?大家都知道任天堂遊戲一堆神作 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達 卡比 都是人人知曉的遊戲 但是任天堂的遊戲機 已經跟不上這時代的硬體了5
Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。 至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都 會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電 影貴一千啊。 再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類4
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?不一樣 PS2還是有在賣性能的,所以主機性能不能跟PC、xbox差太遠, 不然定位會很尷尬。 任天堂則是已經完全放棄性能了,NS就只是2017的手機性能, 結果比別家更賺。
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