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[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?作者
a516013
(天天天天天)
時間推噓33 推:50 噓:17 →:91

我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過

寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩

可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了

然候一樣是破千萬的在賣

反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/10

這樣對比 任天堂算爽賺嗎 ?


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※ PTT留言評論
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lolic11/25 10:48

hank8117711/25 10:48不過總收入好像還是索尼娛樂比較高

Koyomiiii11/25 10:48三天四百萬vs一週一千萬 再想想==

chen3150211/25 10:48你怎麼知道開發成本不用很高

homeboy52811/25 10:49人家養IP養很久,寶可夢馬力歐薩爾達都幾年了

krousxchen11/25 10:49爽賺呀,所以才會有一堆索粉看不起老任

jeffguoft11/25 10:49賺也是他該得的啊,不如去探討抽卡賭博遊戲

xxx6070911/25 10:49任天堂也只有頂尖的才能破千萬好嗎

薩爾達 花枝 馬利歐 寶可夢都有吧?

chen3150211/25 10:49光是一個ip能養這麼久就是厲害啦

SaberMyWifi11/25 10:49創意想法的成本很難量化,但這都是開發成本

xxx6070911/25 10:49大多數還是百萬級

ckniening11/25 10:50縱容

mealoop11/25 10:50因為都在搞畫質 所以不好玩

homeboy52811/25 10:50然後索尼砍IP砍得很認真,覺得不賺的都拔掉了

scott03211/25 10:51人家一直在開發新玩法 跟車槍球比起來算爽嗎

krousxchen11/25 10:51我還認識有索粉看到朱紫贏戰神氣到罵髒話的,笑死

kuninaka11/25 10:51沒玩過,你還買?任天堂是要怎麼輸?

我也沒辦法啊QQ 當初為了玩蓓姐啊QQ 4年前為了玩2買的 然後吃灰吃到上個月 玩完3代現在又繼續吃灰了...

tom1172511/25 10:51https://i.imgur.com/W0aHLDX.jpg

圖 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

tom1172511/25 10:51迴轉壽司忍者表示:

tom1172511/25 10:51這款真的是近期任天堂最失敗的遊戲

Koyomiiii11/25 10:52可惜搜馬和旅遊大師在桶裡

Koyomiiii11/25 10:52不然就能看連續崩潰文了ww

w79081811/25 10:52老任遊戲能玩3 5年起跳 索尼是要怎麼比

tacticalandy11/25 10:53用心經營的成果啊

krousxchen11/25 10:54壽司的成本那麼低,應該也是賺wwwwww

benson6091311/25 10:54沒玩過在那黑什麼

我黑什麼了?

chen3150211/25 10:54ps被打成這樣還不錯自己搞的

chen3150211/25 10:54還不是

tacticalandy11/25 10:54其實其他廠也是有很多優質IP,不過都因為商人只看眼

tacticalandy11/25 10:54前利益,覺得不賺就放棄掉了

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:54:56

krousxchen11/25 10:55遊戲製作成本過高從PS2喊到PS5,總算狼來了

yukitowu11/25 10:55之前貝姊原聲優事件我整理過 就算有賺有可能只是填補

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:55:58

benson6091311/25 10:56遊戲本來就不是畫質至上 要堆畫質誰不會 但又不代表

benson6091311/25 10:56會大賣

RockZelda11/25 10:56「成本不用很高」是怎麼得出的?養活IP變成系列作品

RockZelda11/25 10:56也是要花錢的耶

音效打錯 我想講的是特效 我是跟SONY本家遊戲比 對比是低很多沒錯吧 不用配音 也不用音效 然後SONY的遊戲機乎都要開發好幾年

yukitowu11/25 10:56回去 甚至得先投資下去

kayliu94511/25 10:56比較像正常人在做遊戲 另一邊不知道在想什麼

ChHChen11/25 10:56就做法不同啊,歐美主流遊戲業界喜歡堆砌畫面,成本就不

ChHChen11/25 10:56斷上加,任天堂則比起單純堆砌畫面,更重要的是堆砌創意

speedingriot11/25 10:56蓓優妮塔跟異度系列都是人家不要老任撿回家當寶養大

krousxchen11/25 10:57成本高低是相對的,相對於索尼那些電影遊戲成本低

krousxchen11/25 10:57老任靠的是累積玩法的研究,隱型成本很難估算

DarkHolbach11/25 10:57曠野之息我覺得成本也不少吧,開發好幾年耶

rockmanx5211/25 10:58任天堂手上現金量好像全球前幾的

krousxchen11/25 10:58老任比其他廠商更需要研究新玩法,這是他們的命脈

chen3150211/25 10:58你都評論任系不用什麼成本隨便出隨便賺還不叫黑喔

不過我沒說遊戲不好玩啊 好玩才是重點不是?

Koyomiiii11/25 10:58我是覺得西方喜歡把錢浪費在找模特兒身上

ChHChen11/25 10:58偷偷說老任當初看上石碑社是因為霸天開拓史,不是異度

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:59:03

yukitowu11/25 10:59BoTW還是雙平台 決策是做對了 不然怎麼想怎麼可怕

krousxchen11/25 10:59老任現金量也是能讓他們有資本去搞品質控管,但PM例外

syk110411/25 10:59曠野已經算是再研究了...花超多人力測試遊戲體驗

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:59:41

kuninaka11/25 11:00任天堂開發遊戲也要好幾年啊

kuninaka11/25 11:00你以為是複製貼上?

speedingriot11/25 11:00反正就是看上石碑社做JRPG的能力,你懂我的意思

MScorsese11/25 11:01招牌遊戲都沒買 你真的有NS嗎?

ChHChen11/25 11:02任天堂遊戲開發上最重要的成本其實是員工們的創意,而且

ChHChen11/25 11:02幾乎在每一款作品,都有遺憾、無法實現的事情,卻能在後

ChHChen11/25 11:02來的作品將其打磨成熟加進遊戲裡,這才是最重要的

kuninaka11/25 11:02任天堂遊戲你一款都沒玩過,就可以說成這樣?

smallsalix11/25 11:03養IP不用錢嗎

syk110411/25 11:03親自去玩就知道他們成本都花在哪..比起那種強調畫面的

hitsukix11/25 11:03任天堂的遊戲平衡感很好,沒有什麼是多餘的

chen3150211/25 11:03任天堂就證明遊戲性比效能重要啊

kuninaka11/25 11:03你玩過再說別人爽不爽好嗎

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 11:03:57

kuninaka11/25 11:03創意的成本可高可低。

kuninaka11/25 11:04這些都是人力成本,你用特效模組材質看不出來

rockmanx5211/25 11:04任天堂遊戲是品質穩定比較多吧 很少出大包的

hitsukix11/25 11:04他們很專注在玩家體驗這件事,所以知名遊戲都很耐玩

sd10611/25 11:04原來不用特效不用配音 開發成本就能超低就能爽賺喔?

kuninaka11/25 11:05建議你看一下這影片,櫻井政博談遊戲的難度平衡

kuninaka11/25 11:06你覺得這不用成本嗎

RockZelda11/25 11:06我找個圖片來看一下

RockZelda11/25 11:06https://i.imgur.com/9UTAdBJ.jpg

圖 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

RockZelda11/25 11:06這條龍細節如何?這可是《馬力歐 奧德賽》的頭目喔

kuninaka11/25 11:06另外任天堂的薪水我記得是日本業界最高的

RockZelda11/25 11:08然後這是WiiU上異劍X的畫面

RockZelda11/25 11:08https://i.imgur.com/wFzFPsI.jpg

圖 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?

RockZelda11/25 11:08地圖非常精細和遼闊,可是石碑社開發工期太久

RockZelda11/25 11:08搞到最後聰哥出手喊卡

kuninaka11/25 11:09XBX是不是不會移植到switch了XD

js043111/25 11:09算啊 他是純靠遊戲賺到這麼大間公司的 不爽賺有辦法做到嗎

kuninaka11/25 11:10到底哪裡爽?

tsukasaxx11/25 11:12現代玩家很挑嘴的 要說爽賺你也得拿出實力才有辦法啊

horse281911/25 11:12人家是做遊戲 跟做畫面的不同

kuninaka11/25 11:13soma浸水桶了,你是不是想繼承衣缽?

chen3150211/25 11:14真的爽賺的是手游吧 無腦出角色堆強度就有人買單了

ilovptt11/25 11:14要擔心會不會10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸

※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 11:14:33

ChHChen11/25 11:14XBX感覺更像是第一次做開放世界,沒有經驗,開發整個陷

ChHChen11/25 11:14入了泥沼,實際玩起來雖然世界很大很壯闊,但很多地方確

ChHChen11/25 11:14實看出來沒有到很完善(像那個BGM啥的)

aaronpwyu11/25 11:15宣傳要花很多錢的 跟化妝品一樣基礎低成本 PR刷爆

kuninaka11/25 11:16很多地方沒有很完善的部分原因是沒做完

aaronpwyu11/25 11:16然後遊戲本體不是賺錢根據 其他才賺…

hoshitani11/25 11:17索尼的FGO也是低成本賺大錢啊

WinRARdotrar11/25 11:17這麼簡單其他家幹嘛不做

Tsukasayeo11/25 11:18不是,原神才是

qweertyui89111/25 11:19我覺得就是運氣不好去撞寶可夢,間隔一個月就沒事

qweertyui89111/25 11:19

gekisen11/25 11:21開發費用跟好不好玩本來兩碼子事

chen3150211/25 11:21不會吧 戰神跟寶可夢受眾差這麼多

qweertyui89111/25 11:22不然這兩個作品根本是平行線,有什麼好比?

chen3150211/25 11:23一個是ps累積半年以上怨氣放出來的大絕 一個是任系日常

chen3150211/25 11:23能量釋放

w79081811/25 11:24賣輸就說運氣不好 啊如果賣贏就不是這樣講了

aa09181100411/25 11:25怎麼說呢,你以為為什麼老任的那幾款遊戲能賣得這麼

aa09181100411/25 11:25

h7531141811/25 11:25任的遊戲都老少咸宜呀,戰神跟法環都有受限族群

aa09181100411/25 11:26這中間的鑽研被一句“開發成本都不用很高吧”帶過,

aa09181100411/25 11:26難怪被嘴

a2288089711/25 11:26曠野開發多久 這不算成本喔

Fate109511/25 11:27然而索尼已經很久沒做出好玩的遊戲了

a2288089711/25 11:27你看王國之淚有馬上接著出嗎 真的都以為是年貨喔

queen10000011/25 11:28任天堂爽賺是爽在哪?如果遊戲有這麼好養,一堆手遊

queen10000011/25 11:28早就取代老任了,問題是有嗎?

kuninaka11/25 11:29不用很高為什麼SONY的大亂鬥沒人玩?

queen10000011/25 11:29遊戲不是砸錢就有百倍以上的回報的,你把超過半世紀

queen10000011/25 11:29經營的時間也算進去了?

Solzeta11/25 11:41任天堂頂尖的IP太多了

civic096011/25 11:42説爽賺不太對吧 用便宜的食材做的好吃 你也不會說他是

civic096011/25 11:42爽賺

hayate6553611/25 11:43你成本是怎麼算的…

hayate6553611/25 11:43按到推,樓下幫噓

Solzeta11/25 11:43索尼都把時間花在畫面了,以為是在互動式電影

HinaGikuYanG11/25 11:474,人家1889年爽賺到2022年,怕了吧

Yohachan11/25 11:49創意不用錢啊 不然勒

hotrain1311/25 11:52你以為ip很好養?

ireina72311/25 11:53再爽也沒手遊爽啦

rfx031511/25 11:58說成本低有資料依據嗎

c2425399411/25 12:01明年一定島

bladesinger11/25 12:04爽賺? 你看那個叫你買大禮包玩高清原神的索尼好嗎?

leoleoaakk11/25 12:05

kunxue032011/25 12:07遊戲好玩才是重點

Layase11/25 12:12說索尼淨賺比較多的數據是索尼還是索尼娛樂啊

qqq350111/25 12:22開發成本你只看到錢那就沒什麼好說的了

a88051200311/25 12:39沒玩過還敢講 滾

npc77611/25 12:49超困難 用落後的主機規格以遊戲性取勝 扛的每個招牌都不能

npc77611/25 12:50砸鍋 真以為任島跟手油天尊一樣換皮貼上亂出一通喔

yo052911/25 12:51SIE營收的確比老任高啦,但淨利就是老任比SIE高了

hugo001522711/25 12:51哪裡爽賺了 創意不是憑空摸出來的好嗎 我也可以說索

hugo001522711/25 12:51尼是不是爽賺阿 只要塞更高的畫質換個劇情人設就好

hugo001522711/25 12:51根本不需要創意發想阿 但事實就是兩邊都稱不上是爽

hugo001522711/25 12:51賺 那種換皮手遊才是爽賺 說那邊爽都不公平

willytp9712111/25 13:02不能用畫面估成本啊 你看隔壁祖克柏花兩兆做出什麼

willytp9712111/25 13:02鬼玩意

sxxs11/25 13:04笑死,這言論根本黑粉標準說法

rs81301111/25 13:07覺得那種只搞畫質沒遊戲性跟創意的才是爽賺錢

WindowsSucks11/25 13:29你以為只有雕畫質跟配音需要時間是不是

storyo1141311/25 13:32老任賣不好的作品被你自動刪掉了?

killheken11/25 13:32你真的有玩過老任的遊戲嗎 我很好奇 :)

nobyE11/25 13:56

silence556611/25 17:54薩瑪寶人家養超過30年了 成本不用算?

silence556611/25 17:55斯普拉遁也是打開新局面 這不是成本?

anonaxa11/25 22:04索尼創意不如任,又比任政確,還有臉怪任爽賺?想爽賺就

anonaxa11/25 22:04讓閃亂繼續出啊草!

kmkr12271911/25 23:23覺得任爽賺,索怎麼不自己也來做呢? 不就是因為索做不

kmkr12271911/25 23:24到,才在酸葡萄心理找機會來貶低任.