Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?
※ 引述 《negisan39 (台中野三玖)》 之銘言:
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: 如題,這是最近在網上被洗爛的新聞
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: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99402065
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: 其實長久以來一直都有這樣的疑問,
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: 老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能,
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: 什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,
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: 就維持在較低規格的720p 畫面水準。
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: https://i.imgur.com/HptMCiK.jpg
: 而索尼拼死拼活、頂著開發環境不友善的罵名
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: 好不容易做出來幾款3A大作後,
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: 然而這種等級的遊戲定價,
:
: https://i.imgur.com/1vzIYwA.jpg
:
: 居然跟被索粉笑稱鋸齒割眼睛的子供向遊戲沒差多少。
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: https://i.imgur.com/U124dUU.jpg
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: 才差400元左右、這到底是為什麼啊?
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: 在索尼本身幾乎不會去壓成本跟預算的情況
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: 任天堂的開發預算難道也是不輸3A等級?
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: 還是仗著瑪薩寶的IP隨便訂價也會賣爆?
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: _
:
說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。
至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電影貴一千啊。
再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類的遊戲,但一個寶可夢的挑戰者都沒有。
簡單來說這種遊戲就是過這村沒這店,你想玩這種類型就只能買單,連個競品都沒有,任天堂本家遊戲也是類似的道理。
你要說是有好ip就能為所欲為也行,這就是好ip的價值啊,不然為什麼要花錢花精力去養ip。
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寶可夢沒有對手真的是件詭異的事,以前還有勇鬥怪物仙
境之類的,後來都消失了
因為雖然粉絲笑寶可夢砍怪通行證 可是怪量還是最多的
DQ數碼那些在同時期怪少就算了還一堆色違充數
以前玩過數碼的遊戲就知道光亞古獸就好幾種顏色
對手有啊,抽卡手遊pvp算同一類吧
就ip價值上,寶可夢還真找不到對手
都曾經有一點可能,但他們都自爆了
抽卡手游都是人形吧
其實老任本家統一都1550了,不是只有寶可夢
pm應該不是沒挑戰者,只是多數死光了
所以不是任高,而是索有壓低吧?(不然銷量會更慘
sony自己獨佔的ip都自爆了最近的GT7或最終生還
最慘還是地平線除了定價被噴外也沒啥缺點卻遇上艾爾登
因為買NS的不覺得多花那四百塊不值得,就這麼簡單
爆
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