Re: [閒聊] 妮姬的世界骰子不存在6
補償來了
英雄骰子*1000、信用點*12小時、戰鬥數據輯*12小時、芯塵*12小時
https://i.imgur.com/hJOYXOc.jpg
另外一個什麼排名分數異常的Bug
不意外的,修了依然沒有好wwwwww
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家有女 友 五等分 の花嫁
███ █ ███ ███ █ ███ ███
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瑠衣█ █ + 三玖█ ███ = 100 █ ███ ███ 唯一解 Mr.2
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還行 可惜沒石頭
不燒就裝死 上次還有6張普池券 這次連鑽石都不給了==
有芯塵給過,這玩意真的太缺了
多了這包,這幾天的卡121級終於提前結束了
1000點燒完,多殲滅2次……
我想要留多一點試試看倒退陷阱那邊機率正不正常w
看了一下排名分數還是怪怪的XD
官推有發成長分數調查中了 希望還能補償一波
不過是和12小時資源的補償同篇文發的就是
不得不說玩到現在這活動是真的大便 既然你設計倒退
扣分你他媽就
不要在那邊一天只有打五次 一千骰子也才多殲滅兩三
次 有夠低能
垃圾不需要收 直接刪除郵件
總共也才要殲滅10次,直接送2,3次也沒太差吧…
2 3次很多吧... 不就只要10次
爽啊 這一波收到我最快周末就可以五人121突破了吧
已經先把一隻點上121了 愉悅
幹 1000點只有1圈 到底要多少次1111111111
它那格子不改的話一定一堆人跑不完10次
除非那格有暗骰 不然每天有花完 大多數能過10次啦==
你確定嗎= =
問題就是最多也才兩三次啊 雖一點也可能只有一次
後面成就跟每天解的數量也不確定能不能讓你殲滅到
十次
用NGA上有人寫的模擬跑了百萬次 90%的人骰190次可以領完
1~6平均分布的話 有把扣分和前進/後退格子考慮進去
有限次數+有扣分格真的很白癡 但格子數差距放在那邊
說大多數人跑不到10次真的有點太妖魔化了==
190次?任務加補償的骰子能骰到這麼多次?
別人的狀況我是不清楚 但是這次補償我也有5次殲滅 等開到
HARD任務解一解大概也能畢業
所以臉太黑就對了
hard 1-11基礎100 bonus 50 光這邊一天就能有750了
希望後面hard有給多一點 不然真的骰到很躁
加上任務 normal的點數 190次應該不會太難
去你媽的一圈可以踩三次扣能量 幹
認識的幾個朋友也都有4次了
活動說明有hard 1-11 基礎掉落是4小芯塵+100骰
手油最重要的石頭或者抽數 這個營運是不懂嗎??
算了一下加成90%加任務補償大概能骰218次
一千的能量也只是幫玩家把本來就在活動內的獎勵提早給
大概5%人跑不完 蠻多的
而不是額外的資源...y
所以其實大部份人都能壓線過 那好吧
但那是有補償的前提下...這策劃真的有夠白爛的
1~6平均分布沒灌鉛的話絕大多數人是都拿的滿 但問題是遊戲
體驗很爛==
補償不差,不過大富翁設計很爛
我覺得升塔的素材也給的很摳
啊 記錯了 回去看了一下 是90%的人169次可以骰完
這兩次的活動設計都不知道有啥毛病 兩次設計都是只要正常
打完其實都能搬完 然後上次搞個超高的戰力 這次搞個智障的
倒退+減能
只能說這種吃運氣的東西當活動沒保底就不對了
180次是99%的人 花最多骰子的人花了212顆
馬娘剛開服也是搞了個沒保底的轉盤搞死一堆人
平均花上156顆就可以拿完十次了
倒退真的是很哭,還有溢出直接消失也很哭
說到底就不該有倒退跟扣氣的格子
實際上來說 倒退和扣能量純粹在噁心人
順帶一提 如果6沒有修正的話 平均每個人都要多丟22顆左右
希望不要有人拿不到10次...
我是覺得倒退可以 要退去訓練格這種 累計三次可以額外
加成能量 玩家就會踩得很開心了
我算活動全跑怎麼是270次 不算補償
退去扣能量根本腦子有坑才會想的出這種設計
任務normal 12*100+200 hard 12*200+? 這邊猜400
一般關卡normal7天 hard7天各35次
倒退扣分還不給溢出 到底是多怕人快點走完
normal 通關花掉12次 12*0.9*50+10+20+30+40+50
給多點芯塵拜託 120很卡
掉落你要看加成吧
剩下23次 23*0.9*50+23*50
沒補償218差不多啊
hard就是 12*0.9*50+60+70+80+90+100+23*0.9*50+23*100
總和10855/40 270吧 還是我哪邊算錯了 掉落機率有*0.9了
一直玩一直燒 一直燒一直賠 一直賠一直爽
我現在在想140芯塵不知道要吃多少 要不要刷經驗
總和有這麼多嗎?
可是骰子數又差有點多 很像也只能刷芯塵
140和160單人吃7k塵
任務4000加掉落5250不是?不看加成的話
不過無課暫時考慮140就好了
一顆六面骰子骰到1的機率是多少 妮姬玩家:五分之一!
有這種補償我是沒差啦
啊! 你是不是骰骰子消耗看錯 骰一次是-40
你總和10855怎麼來的?
感覺似乎得用回文捏
不就任務4千 加250七天500七天嗎?
跑完兩圈才能用130以上能量殲滅一次,我就衰
不對耶 你們怎麼會卡121 上個活動不是全部聲源灌困難
拿芯塵那關就直上121了嗎…
我現在已經跑了六圈了....
真寒酸==
已經跑完6圈了 其實沒想像中難啦
除了補償 現在全骰掉 滿加成 殲滅5次 現在在起點前面
有聰明人修完才開始玩骰子的嗎
聰明的應該早就退了(?
要我說就炎上商法阿 每次活動都[剛好]有些智障設計
然後官方又很[快速]的做出應對跟補償 自導自演吧
就是不給鑽石和抽抽,然後這遊戲抽角還特貴,不愧是騰訊
官方詐欺給這種,呵呵,騰訊在溫水煮青蛙。
跟上次五個電池比起來 這次的補償算可以了
不過要像蔚藍那樣失意還差的遠
目前跑完五次 但覺得能量溢出就消失這點比較不好 其實
最虧的是這個
反正也不打算課金就當收集角色放置養成遊戲玩
連1000能量都用了 只有殲滅2次 這到底是啥白痴活動
爆
首Po大家好,我又來了 有個跟我有生死之…..才怪 有人找到日本玩家的骰子檢證影片 活動的骰子搖了148次居然骰不出632
發公告已經修正了,同時送了五個刷關卡道具。 刷完去骰確實有丟出六,還弄出連續三次訓練+20能量... 運氣感覺變好了但是 退一步 → 扣能量的combo格還是存在,中了一次。 -- 記得換日前要用掉,關卡道具是不能存過換日的11
來算一下活動總共可以骰幾次 以完全沒有抽到腳色來說掉落機率加成3SR 20%*3+送的迪賽爾30% = 90% 任務normal 一關100 全完成200 1200+200=1400 任務hard 一關200 全完成窩不知道 算400 2400+400=2800 normal跟hard各開7天 1天5場就是各35場16
講到補償,第一次給的5個電池我收菜時順手收信, 因為還有事忙想說晚上睡覺前再用掉, 結果太忙累翻晚上直接躺平, 想當然爾那五個電池直接蒸發 (每天補五個,持有5個時不會補充)
62
[討論] 妮姬活動是不是出包惹活動打完三場最多可以換360萬的信用點 三天最多1080萬 在下鹹魚玩家一小時收菜信用點才8000 最算是課長收菜也頂多一萬多吧 三天最多可以換到玩家放置1000小時的資源42
[閒聊] 妮姬 36小時 抱歉 講錯了是12小時喔昨天妮姬的日服斷線補償 12小時的菜3個 總共36小時的菜喔~ 然後打開遊戲 只有12小時*1阿? 接著34
[閒聊] 妮姬 周任這到底甚麼設定==妮姬周任 積分制那種 拿完要100分 100分那個箱子有300石 在摳得要死的妮姬對免費仔而言算必拿 但問題是 總分100分 然後任務內容總共120分12
[閒聊][要塞] 骰子活動 挑戰關追加12/1 メンテナンス完了のお知らせ ▼メンテナンス内容 挑戰關追加 秘境探索顯示BUG ===================9
[閒聊] 骰子也不一定要剛好6點吧看到最近正紅的妮姬,骰子居然沒有6,就想到誰說電玩遊戲的骰子一定要剛好6點 有些大富翁類型的遊戲,骰子點數還可以到8點的,在原本的6點中間再生出1或2點 所以骰子沒有6,好像也沒什麼奇怪的吧 你說是吧,東方仗助7
Re: [討論] 妮姬活動是不是出包惹我無課白嫖仔現在一個小時信用點一小時收益也才9k-10k 即使你只拿一天來換信用點 那也是價值300小時的資源量 有什麼好考慮換不換的 難不成換300顆石頭價值會比較高嗎?5
[心得] 使用骰子的策略模擬《Dice Legacy》影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》- 影片介紹 -------- 遊戲名稱:《擲骰創世 Dice Legacy》
爆
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