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[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day 6 一家鼠

看板C_Chat標題[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day 6 一家鼠作者
zax8419
(小火馬)
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一天一隻帕底亞 Day6 - 一家鼠
https://imgur.com/ozvsWAg.jpg

圖 一天一隻帕底亞 Day 6 一家鼠

屬性 普通 特性 朋友守護 / 頰囊 / 技術高手(技師)
種族值 H 74 (HP)
A 75 (物攻)
B 70 (物防)
C 65 (特攻)
D 75 (特防)
S 111 (速度)

實用招式: 鼠數兒 (物攻普 威力20 命中90 最多攻擊10次 miss時中斷)
憤怒門牙
咬住 (因為有技師也是搭配選項)
種子機關槍
圍攻

大掃除(物攻速度各加一階 清掉場上的障礙物與替身)
看我嘛
挑釁
您先請
幫助
再來一次


小知識:如果用進化的方式,只有1%的一對鼠會進化成3隻家庭的一家鼠,
大部分的一家鼠都是4隻,希望以後可以mega進化變三代同堂6隻。

長得人畜無害的小老鼠們,專屬招式卻是異常凶狠,

大掃除完全是上位龍之舞之外,鼠數兒是一個名子很天才、效果更天才的招式,

其連鎖機制類似三旋擊,會持續攻擊到miss為止,隨機打0-10次。

也就是說,攜帶廣角鏡時,單發鼠數兒有99%命中率,10下打好打滿的機率約是9成,

威力來到200,再經技師加成是300。

雖然說一家鼠的物攻種只有75,這樣打起來大概多痛呢?

建仔幫你算好了,大概比蒼響巨獸斬再痛一點。 (編按:建仔為臺灣VGC圈超知名的玩家)

一隻會看我嘛+90%命中率巨獸斬的寶可夢,

雖然攻擊和耐久面勉勉強強,但相信這樣比喻大家也能很容易理解一家鼠的實用程度。


作為一隻攻擊手來看,一家鼠有他的高上限和諸多限制,

高上限就是無視命帶和額外的單發要害機率,

只要成功出手,大致上中等耐久的寶可夢都會被確一。

限制面則是除了會被命中率背叛外,

道具綁定廣角鏡的一家鼠被先手擊殺或威嚇干擾的機率非常高,

輸出也被侷限在普通系的鼠數兒一招,所以要讓一家鼠橫掃對手需要隊伍的全力搭配,

但相對回報也相當高。


不過就算先忽略鼠數兒不看,朋友守護+看我嘛的組合,

又有高速憤怒門牙挑釁做選用,輔助型的一家鼠也大致贏過同類型的大前輩皮皮,

作為一隻吸引手來說已經是無可挑剔。

雖然平時還是略輸敗露球菇和愛管仕,但可以在隊伍適合朋友守護時採用。


總結:多虧了做壞的鼠數兒+技師,和安定實用的看我嘛+朋友守護
一家鼠不論是作為一隻攻擊手或是輔助手都有非常出色的潛能,
雖然單一打點和中等耐久的弱點明顯,但整體來說瑕不掩瑜,
是目前為止介紹的寶可夢中最可能成為賽場常客的一隻。


範例配置1:

一家鼠 @ 廣角鏡

特性: 技術高手

太晶屬性: 普通
- 鼠數兒
- 大掃除
- (依照隊伍需求任選一招)
- 守住


範例配置2:

一家鼠 @ 蓮蒲果(抗格果)

特性: 朋友守護

太晶屬性: 鋼 (依防禦面選擇)
- 鼠數兒
- 看我嘛
- 憤怒門牙 / 挑釁
- 守住


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看起來有點雜魚樣的一家鼠爆發威力真的相當驚人阿

以後看到一家鼠都還要根據配置去判斷是輔助型或是進攻型

可能又是一大課題了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.143.28 (臺灣)
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※ 編輯: zax8419 (180.217.143.28 臺灣), 12/04/2022 00:04:32

diabolica12/04 00:01威沒幾天的過街老鼠

hy65412/04 00:03好奇怎麼很多人都會講技師 不是技術高手嗎

老譯名 被正名成技術高手後還是很多人保持著舊習慣 同樣狀況還有擊掌奇襲/下馬威

leion23712/04 00:05推,可愛又有趣的一隻

killerj466v212/04 00:05以前的稱呼

killerj466v212/04 00:06就像六尾被稱做凱歐凱歐一樣.....咦?

lbowlbow12/04 00:12不敢不先打的傢伙

pure0987612/04 00:12這隻好可愛!

mashiroro12/04 00:21一家人就是要整整齊齊的( ・ ∀ ・ )

ksbshung12/04 00:26所以是帶廣角鏡 不是老千骰子哦 懂了

期望值來說 廣角鏡明顯優於老千骰子

he0012596512/04 00:31推~

boss032212/04 00:42最怕凹凸頭盔的寶可夢

jackjoke200712/04 00:43推 許願空間隊打手

henry12188tw12/04 01:10這隻體感真的來拼鼠數的不多 輔助感覺比較主流一點

henry12188tw12/04 01:10?

procaryote12/04 01:34目前對戰環境好像是輔助手多一點

正如我過去曾說過的 VGC的對戰環境一直都是"動態平衡" 當大家覺得環境全是輔助型而忽略攻擊型時 攻擊型就會增加 而當大家開始提防而反制攻擊型時 攻擊型又會減少

dorothy7706212/04 01:35這隻抓了只為開圖鑑

watchr12/04 01:50因為輸出鼠鼠一多環境裡就會增加看我嘛+凸凸頭盔的組合(愛

watchr12/04 01:50打是吧.jpg),作為打手優缺點都很明顯,但作為輔助不錯

以現在環境來說 是輔助型較佔優 但就怕被偷襲阿

JustinTurner12/04 04:58猜未來某代新增進化-一窩鼠

l2257372912/04 07:03昨天遇到一堆輔助型

aa85120212/04 08:08一家鼠輸出穩一點要先大掃除,但體質偏薄很怕在出手前

aa85120212/04 08:08先被打倒了

rtyrty332412/04 08:35大家都很怕看到一家鼠都直接出針對

被打過就知道痛

dces610712/04 09:49有問題,既然朋友守護是降低對隊友的傷害,為什麼不是

dces610712/04 09:49讓隊友去坦,然後自己輸出?

首先 這邊要提到一個對戰觀念 在越高水準的VGC賽場 為了能讓同一隻隊伍能夠應對更多狀況 越會去斤斤計較那一點兩點的傷害 試著不要讓傷害溢出太多 而這時朋友守護雖然看似只讓傷害變成3/4 但卻意外能讓許多軟皮的Pokemon多挨那麼一下 (原傷害常常是精算到剛好確一) 從數值上來看耐力變為4/3倍 但從實際的角度來看卻是從活一回合變成活兩回合 相當於實質耐力變為2倍 其效益不盡然是建立在讓很坦的隊友更坦喔 另外也同樓下說的 會有那麼高的傷害很大程度是建立在技師這個特性上 若選擇朋友守護就不能選技師 兩者間還是只能擇一阿

xyoras12/04 10:39朋友守護沒技師加成的輸出不夠吧

※ 編輯: zax8419 (180.217.143.28 臺灣), 12/04/2022 12:00:00