[萌夯] 破曉各武器的DPS一覽
如圖
https://i.imgur.com/G4JGwxz.jpg
從影片也可以看到各版本中武器的變化
https://youtu.be/MFcRYAn0GUo
相較於崛起太刀滿天下,扣除軍事化的狩獵外(角爆、棘爆)
現在客製化裝備和多樣性的技能
至少在野團中每種武器的出席率大大增加
只是可以給槌子多一點 BUFF 嗎
看到有人說上修鎖鏈狗等於 BUFF 槌子真的是太苦了
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「でもあたし、確信したんだ。ぼっちちゃんがいたら夢を叶えられるって!」
「だからこれからもたくさん見せてね、ぼっちちゃんのロック」
「”ぼっち・ざ・ろっく”を!」
https://i.imgur.com/EfKQaBr.jpg
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全部都幫遠程抬轎
遠程不意外 成本也比較高(子彈)
大劍感覺上下限很高 居然能排近戰第一
銃槍好可憐,大劍都有命中的話DPS會高
但你少揮中一下代價世界無敵大,斬斧跟充能斧就還好
長槍輸出比想像高
不過充能斧照理說應該也是這邏輯,只是現在有電鋸
算DPS又不看操作的 不然大劍這代的操作要求很高欸
鎚子下面兩個武器有存在的價值嗎
這是上版本的,這版本還沒出來
這表是TU2為止競速該武器種第一的數個任務加權平均dps
TU3應該還會變動
前三個理論上dps高 但摸到一下一下就爆 算可以了
前面那個本來就版本常客,裝起來要快刷就是拿弩跟弓
完美武器竟然沒殿底,嚇到了
充能斧解一發沒有一絲真蓄快還不一定比較痛…
理論上大劍一絲真蓄刀刀中頭DPS當然高
笛子重新回歸最下位了
之前玩個嗟怨虎150級野團 一個小前撲輕弩就去了 嚇到
大劍TA通常還會有一發眠斬的機會 那爆發其他近戰難追
一絲真蓄玩起來超便祕 多人機會少 單人就整天等怪放特定招
大劍你看歐雷會覺得是t0武器之一
看起來平均數是90
如果你遊戲內的魔物是木樁的話,呵呵。
盾斧那麼高喔
大劍我覺得合理 實際多人玩大劍其實蠻難的
鎚子比較可憐 他還是要打頭 技術要求高但傷害還是難
實戰遠程武器輸出更高就是,因為不像近戰武器躲完招之
後還要去貼怪
蟲棍竟然不是倒數前三
盾斧傷害有到 斬斧就是本代DPS跟實際操作上都非常好
辦到的代表之一
剩下的近戰武器 DPS跟實際操作都會有落差
銃槍實戰起來手感很好 就看後面更新給不給能加砲傷的技能
破曉加入操蟲斬跟BUFF降龍傷害之後,蟲棍DPS有變高
降龍在崛起的傷害真的是可憐到極點
槌子真得可憐,可能想說打頭能暈這專利
但是現在減氣斬斧也有這不講理的能力...
這不是現今版本 這是這次更新前的版本
連充能斧瓶爆也有,這對變形兄弟這板很爽
銃槍可以移除了8 ==
銃槍之前就是打不痛但是超級穩的東西
重弩傷害還是尊爵不凡 高出弓一大截
重弩那個蟲環輸出控場兼具 而且輸出高到打死比捕獲快
操蟲斬的性能是真的很強 直接把直升機給取代了
重弩的屬性貫通跟蹲射有料的嗎
紅明顯 1122是更新前 這是上版本的數據
銃槍噴射真的太爽了,輸一些傷害我覺得可以接受
阿蛤 笛~ 我的笛啊~
銃槍們表示:先不要管什麼DPS,看看我這個爆炸噴射有
夠帥der。
銃槍把人噴飛特爽
大多時間都玩散彈盾重弩 跟野團時DPS只輸過弓
這次風纏裝笛子用還蠻好玩的 瘋狂下蛋或震打 唯一缺點
就是褲子或手卡到剛心 不然就更完美了
腳或手 打錯 下一版看剛心會不會變可以鍊成的技能
拍謝改一下標題
笛子一定要當最下位所以可以理解,單手劍有那麼高?
片手劍去查動作值發現意外的高 至少比蟲棍高
片手 長槍很高耶 大劍近戰最猛不意外
片手在破曉的動作值幾乎全部提升1.2倍
長槍這次則是真的又帥又強,幾乎每個動作都好用
銑槍的價值不就是帥嗎
嗚嗚 我大錘好低
笛子要求DPS是不是搞錯了什麼
看完之後更不知道官方沒做砲擊9砲擊10的原因是什麼了
下個版本錘子搞不好會被銃槍反超就是了,好歹銃槍風
纏受益不少
前三把武器剛好都我專精
崛起破曉就官方不知道有什麼毛病讓兩個打擊系武器輸
出都超低
長槍防禦衝刺穩定輸出 舒服
悲劇雙槌雙槍,最後長槍居然背叛水溝四人組
47
[MHR ] 怨虎龍 DEMO 各武器TA時間整理怨虎龍DEMO開放也一個多禮拜了,下禮拜就可以準備迎接正式版 等正式版等到懷疑人生於是來整理一下各武器的單人TA時間前三玩家 武器 第一名 第二名 第三名 大劍 08:54 09:20 09:35 ぬがた 大きなペリカン ひらひら46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家32
[MHRS] 熟悉每種武器的程度差異換個武器就像換一款遊戲一樣不是開玩笑的 配裝技能、招式的派生、戰鬥時的思維基本上沒有完全相同的 就算同是近戰或遠程,進行的操作也相差甚遠 我自己覺得接觸武器大約200場左右會有基本的認知 能夠知道立回的時候該做些什麼,怎麼去應對魔物的攻擊26
Re: [問題] 戰鬥為主的ARPG推薦 戰鎚鼠疫2 ※ 引述 《mark80219 (Mark)》 之銘言: : :14
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用13
Re: [MHRS] 完全的新手有操作教學可以推薦嗎?看起來你應該是不會玩谷歌這遊戲吧 @@ 我是6月中才接觸這IP的全新獵人。 今天才把破曉 Master/傀異化/同盟調查/同行 全紅勾 準備要回頭補崛起勾勾,剛開始玩是花不少時間在YT和谷歌 第一步:挑武器,如太刀
爆
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