[討論] fps遊戲還能怎麼進化?
今天在youtube看了一集
Evolution of FPS Games 1992-2020
https://www.youtube.com/watch?v=_t0XN3Q4nfo
一打開映入眼簾的是德軍總部(1992) 我最喜歡的遊戲
再來不意外是隔年的毀滅戰士(doom)
那時候的fps其實是平面遊戲 只是用視角/陰影模擬出3D的樣子
然後到2000的CS 畫面/操作性/流暢性就往前跳了一檔
到2004的Far cry以後 感覺就是畫面的持續優化/精細
但是遊戲性那些 似乎就沒有什麼長足的進步了
fps遊戲還能怎麼進步嗎?
感覺解析度/物件品質提升/人物建模精細已經很夠了
總該往別的方向去演進了吧@@
--
splatoon
拿刀砍子彈
nekopara
星爆氣流斬
你是要像cs那隻很純的fps還是天命2那種有RPG成分的
打到身體玩家會劇痛,隔壁隊友或敵人受傷時會噴血漿在玩
家臉上
VR
像Titanfall2那樣也算遊戲性的進化吧
拿實彈槍當搖桿 再配VR
沒了阿 所以大逃殺才會興起
第一人稱能射的東西很多
搭配劇情像RPG那樣吧,單純FPS新遊戲很難活
OW已經是最進化的FPS了吧
Neko%%
用VR那職業選手會被生存玩家打爆嗎
VR吧 Alyx就是這麼做
GGO
之前有看過那種VR而且加上有跑步模擬機器的那種
但是看了都覺得累死
光VR沒用吧,真的要到像刀劍那種程度才會被本體強的反打爆
微波爐
台灣不是有色情遊戲FPS嗎
打槍視角 + 解謎或是 + 色色的都見過了
有沒有打槍 + 麻將的
不然就依然只是看遊戲的技巧XD
這問題好像在問 RPG遊戲還能怎麼樣進步
FPS遊戲目前為止還沒有到「玩起來都一樣」吧
像是CS R6 OW玩起來真的是完全不同遊戲
apex ow不就是新型態的fps了 不是只有拚槍而已
GGO 捏臉 光劍砍子彈
轉蛋抽角fps
結合寶可夢變成縫合怪遊戲
Alyx真的推薦玩一下 目前還沒看到更猛的
量子聯盟構想很棒但玩起來有夠燒腦
VR吧
其實就鬥陣,可惜失敗了
VR
附烏克蘭機票
塔克服也蠻創新的吧
*塔科夫
問就是VR
Alyx 啊 真正的fps
遊戲死亡=現實死亡
第一款3d遊戲雷神之鎚被你無視欸,沒約翰卡馬克的
話half-life根本生不出來
vr吧 槍子彈打完 拿光劍跟斬艦刀互砍
真人fps
有一款雷能斯之門,滿有意思的,是真的燒腦的pvp
cs1.6時超好玩 Gary's mod
跳彈
COD的MW系列往電影化發展就很不錯啊,不只劇本,包含
場景、攝影、打光、演出、特效等等都很棒啊
OW APEX啊
輸入方式 現在都被滑鼠或搖桿侷限了
VR撇開沉浸式體驗 其實現在都是侷限在一比一動作模擬(
很累)
如果有辦法用腦機介面做很緊湊的控制 那才是昇華
不然一律都是當年wii和kinect的加強版,並非破壞性創新
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[問卦] FPS最讚是哪款?阿NO 蜜納桑 空匿跡挖 FPS, 第一人稱射擊遊戲, 從遠古時期的DOOM/德軍總部, 再到半條命橫空出世,34
[情報] 13600K/13700K遊戲+~10% 最低fps大進步又是上次的無畏戰士了 推主@harukaze5719 幫我們做好懶人包了28
[請益] 調降那些特效,可在畫面跟性能平衡?在4k解析度下,目前只有2080ti能夠特效全開還能有60fps、一般的中階顯示卡1070-2070 大 多只能跑到40-60fps間。 剛剛在看nvidia的研究資料,有一些特效開超高、中的差別很小、卻能影響fps近10張( 如30
[閒聊] FPS遊戲的樂趣是什麼?標題不是引戰 只是周遭同學朋友不是打MOBA 就是打卡牌 抽卡手游居多 但看到市面上FPS每年都有新流行 國外最熱門的實況主幾乎都是是打FPS的 很好奇FPS遊戲的樂趣是什麼? 自己曾經在國高中電腦課跟同學玩過CS 因為有3D暈 玩個十分鐘會感受到噁心感 遊戲部分只覺得血只有100滴好少 然後護甲感覺沒什麼用 對槍時被爆頭很不爽15
Re: [情報] 適用於2077中低端顯卡的畫質優化指南我的硬體設備是 CPU i7-7700 RAM 32G GTX-1060 6G 解析度 1920*1080 的時候 FPS 30 ~ 45 浮動 我覺得最簡單的方式是降低解析度了,如果解析度設定 1280*720 那 FPS 幾乎是可以穩穩 60 張,而且圖像品質可以開高或者極高 畫面是沒有很銳利,但是對於接受度寬的人,其實畫面也是還不錯的8
[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的 在那個時空背景下 好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過 像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了 比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)
爆
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